近代套牌介紹:黑白雲移(Orzhov Blink)

我一月是不是沒有更新啊

2025!死稅!堂堂復活!

新的神


最早的雲移好夥伴。

以現在的眼光來看會覺得很鳥,3費進場回合末才有用處的卡到底能幹嘛?

在此是個配合得當就很強的卡。不單能重複使用其他生物的進場異能,還能讓災沼霸主直接進場。

通常是當成地來用,但正面也有其他功效。

雙面牌跟雲移類的互動通常都是正面進場,所以有時候如果要用只需要來個雲移,很靈活也很方便。

挖墳生物,身上被放+1/+1的時候就能把壓走的生物放進戰場。

對付紅白泰坦的專家。還有像是眼睛這種牌組都會被針對。

因為自己有演化,不太有去哪裡找+1/+1的煩惱。

MH1時代的雲移。可以看到幾個時代間的強度天差地別。

雖然只能放逐自己人,但可以重複免費使用。

乙太狂飆的新卡。阿芒凱的神。

只要放逐區有七張牌就能攻擊,跟其他神很不一樣,它計算的七張是雙方,以往阿芒凱的神都是只看自己的。

另外,只要在自己回合有牌從場上或墳場被放逐,就能扣1抽1,這跟雲移配合起來再容易不過。

大家應該只記得它叫黑霸主而不是災沼霸主吧。

霸主五人組都有著隱現異能,是個跟延緩有點像的效果,只是它會在場上。

進場磨四然後可以從墳場回收一張非霸主生物或旅法,在本套牌中最常發生的事情就是2回叫它然後三回雲移它,這樣它就會以生物的狀態進場,並且又可以來一次磨四撿一。手牌數+2然後還有個5/5。

可愛狗狗。

有著閃現的靈活效果。喊打時雲移,與翔靈同為把霸主移出去又帶回來的好夥伴。

比較特別的是它可以移對手的東西,有時候會成為穿過打線的重要一擊,有時候則可以解決對手麻煩的東西。

狗狗能帶來巨大的優勢,因為它是一個只要喊打就有一次的雲移,而套牌中有進場效果的東西也是數一數二的多。

不過不久前還是精瓶使用這個位置。

對上現今流行的藍黑青蛙眼睛十分好用,另一方面也是為了應付大量增加的碾碎工段組合。

完美的能跟黑白神配合,啟動放逐一張牌抽1、啟動放逐自己抽1,然後放逐雙方墳場所有牌之後又會抽1,有種手動版非瑞克西亞競技場的感覺。

取代了PTE的重要殺牌。

MH2呼魂循環中僅存比較萬用的一張,跟流光爍影配合起來的話往往可以一人解兩人,並且還可以留下一個3/2繫命在場上應敵,雖然不是非常強,但每移一次就可以解對手一張生物還是很強。








隨著魔戒之死、以及雙身等人的解禁,一度讓近代重回2016——好吧其實只有一部分人回去了。

從2019到2024間,每次白色的牌印出來都好像是要加強死稅,但又好像都跟死稅無關,就這樣坐了多年冷板凳後,在2024的年末,這個復古牌組終於迎來回歸。只是那個稅沒在收了

我想原因有幾個:一是魔戒這種能讓玩家無敵一個回合來爭取時間的卡死了,生物擊倒型套牌再也不會因為被對手魔戒又魔戒然後逆轉。二是大家越來越不放基本地。這讓白蘭騎士這種卡有了直接炸對面一張地的效果。三則是黑白的生物體質是唯一不會被奧克弓手射成87的。

套牌本身的戰術就是不停的進場,讓霸主這種每進來一次就賺一張牌的生物一直賺、或者幽寂這種進場一次對面就少一隻生物的解牌搞垮對手的生物戰線,最後用體質還可以的生物大軍把對手扁死。

不過因為實在太依賴進場效果,很害怕遲鈍法球、靜音仙子、索爾獸門衛這種會直接把生物進場異能變不見的針對生物,不過因為有白色,所以有著整個近代中最萬用的備牌清單,尤其現在有天空之怒這種直接剷平一大堆東西的卡。

 

因為生物在未來只會越來越多,所以可以期待套牌會一直強化下去,並且這種牌組的最大特色就是可以因應環境未來的變化,調整正編後就繼續打下去。
很喜歡生物套牌但又擔心能量會被繼續削弱的人,以此作為加入近代的牌組是個不錯的選擇。雖然對錢包不太健康就是

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