近代套牌介紹:勇德傳記(Jund Saga)

轉眼間2025年就到年尾了呢,那麼是時候懷舊一下了。 

2020年:勇德什麼過氣套牌
2025年:勇德再戰十年


總之就先從套牌名稱介紹起吧。

除了在神器套牌以外也很常見的功能型地牌,最重要的就是有著生出看神器數量長大的Token跟可以精準找出1費神器的能力。對套牌是很大的加強。

以前很怕血月的缺點在Sage規則修改後也變得比較好了。

Sage的目標。

各有不同用途,消滅神器結界、墳場針對、以及對生物戰特別強的矛。

不知道到底是塔莫的小孩還是塔莫小時候還是塔莫死掉之後的陰間耶夫。
都是會根據墳場牌的數量種類變大。只不過小塔莫只會看自己,但額外有個逸脫的能力,如果沒有吃到放逐殺就能重複回來。 

塔莫耶夫本人到了現在已經不太強了,畢竟以前能殺他、能打贏他的生物極少,但現在近代殺牌強度越來越高,只是個會隨著時間巨大化的生物已經不夠看了。 


猴子,新近代環境的1費強者。可以偷別人牌這點視對手不同常常偷出大問題來。跟陰間耶夫一同身為套牌兩大1費生物的頂梁柱。

並且有個不為人知(?)的敏捷效果,有時候會成為斬殺線的關鍵。

不是兩費最強但有可能競爭兩費最煩人生物。1防生物的天敵,並且只要對手在抽牌步驟以外的時候抽牌,就能造成1點傷害並且派出囤兵Token或讓Token變大。

視情況會更換的生物位置。現在是因為量子設謎者盛行而被放回來的。不然為了彌補貧弱的抽牌手段,這個位置通常還是會放黑暗親信

沒有Grief以後就只能放這個了(?)

干擾手段,過去Jund幾乎沒有打不贏的對於組合技套牌,就是因為能夠看到對手目前的組合技進度並精準去除關鍵牌實在是太強了。
除了遇到發掘

當然現在也還是很強,不過要棄什麼,很依賴玩家對於對手套牌的判斷,一旦棄錯很可能就是干擾對手失敗還浪費自己一個回合。

二費最強旅法與他的最強好夥伴。
除非喪儀祭司出來不然大概不會有人能跟他爭奪這個位置

六樹妖,擁有著回收地牌以及殺1防生物的能力。跟母聖樹配合起來,就是每回合穩定炸對手一塊地的戰術,對於依靠地牌作戰的那批套牌(護身符、Tron)是非常致命的。

另外也可以回收因為傳記效果炸掉的Sage,重新再生出更多的Token。


勇德,作為消耗性控制的代表,曾經與紅燒、共鳴並列為近代套牌檢驗者的三大強者之一。當年,一個套牌要能在近代環境存活下去,至少要對上這三副牌都有一定勝算才行。
雖然現在有兩個都像是被踩過的螞蟻一樣要死不活的

隨著一回合不做事都不好意思說自己是近代套牌的時代降臨,勇德這種需要花大量時間累績優勢並瓦解對手攻勢的牌組也慢慢淡出舞台。

能一回合Grief噴對手兩張附帶一個3/2誰要用什麼攫取思緒.jpg
魔戒表示:什麼?棄一?好啊。橫置魔戒抽二

直到近代新篇二出了克撒傳、近代新篇三又補充了1費曲線的生物,套牌才又重新回到近代環境的舞台上。

雖然環境跟構築一直在變,不過勇德的戰術倒是十年如一日,就是干擾跟節奏。利用棄牌咒語跟自家生物夠強的兩點特性,往往可以做到一換一甚至一換二,將對手的資源全部消耗殆盡後,自身仍舊有墳場、旅法或是Sage這種資源能夠使用,最後漸漸擴大優勢。

缺點就是吃判斷,沒有長久參與近代賽場的話,就會發生對手手牌攤開但你不知道要棄什麼的情況,以及如果沒有黑暗親信或者投入破鏡奇譚,就相當於沒有調度手牌的手段,導致在對手未知的情況下發生抽不到正確牌的手牌事故。

雖然好像越來越跟不上時代,但做為過去代表過近代環境的套牌,一直都在環境中存活,希望它會在未來的環境裡得到一些別的加強,重回過往的榮光吧!

留言