新年期間會介紹紅色的東西似乎已經是這個奇怪的部落格的傳統了。
為了應景,來放一點鞭炮吧!這樣是不是應該除夕再發啊
噴火砲。戰術核心,利用整副牌都是使用雙面牌的特性,使得啟動以後絕對不會翻出地。
一旦啟動,大部分情況下都能取勝,畢竟無限血組合技在這幾年的近代已經不太流行了。唯一怕的就是對手會辟邪。
雖然老威強調過很多次風暴這個異能大概不會回歸,然而DTK還是出現了風暴牌。
這也是為什麼有人轉打純紅的原因,因為一旦噴火砲不幸被針對了,純紅還有這個備用的獲勝手段。
最短路線是2個祭禮+1個依雷岩,所以下來最少有5隻龍,並且龍跟龍彼此間會加成成長。
加速四人組。
魔力塑型其實就是2費免費咒語,而急迫祭禮有著通聯古咒的效果,如果手上有2張時,就能4費變成6費。
加速,只不過是朝減費的方向。
能夠讓所有加速咒語都變得更便宜,1費變3費,突然進入薪傳的加速速度。
濾牌。
苦澀重逢除了是抽濾外,還能讓生物敏捷,使得龍可以立刻攻擊。
用途有二,一種是用來施放噴火砲,之後三點剛好可以啟動。另一種是用來施放龍,只要先前施放過一些咒語,就能做出超多的龍。
來自蜘蛛人的新朋友。能夠使咒語跟異能不能被反擊,抵抗托諸記憶的新手段。
可以歸類進DTK主題的一個套牌。
把過去曾經存在過的紅綠噴火砲綠色的部分全部拔掉,塞進紅色的新東西,純紅噴火砲就誕生了如果猿猴精靈嚮導被放出來那純藍噴火砲就可以蛋雕了
與純藍選擇使用來回刷蓮花製造大量法力的方式不同,純紅使用的是4費能產出7費的大型加速方式,並且由於有龍,靠著兩種2費變3費的祭禮,可以輕鬆到達6費,同時累積風暴數,然後叫出3、4隻龍。有點像是禮物風暴還在近代的時期會出現的戰術。只不過當時利用的是淨空繁殖地,1/1TOKEN在這個低費掃場遍地走的時代根本活不下去。但龍就不同了,除了全滅型掃場幾乎沒有處理手段。
由於托諸記憶的出現,備牌局對手只要帶藍都要小心風暴跟噴火砲被康,為此準備的新手段是Spider-Punk,單卡可防咒語跟異能被康,並且對手看你是噴火砲很可能會下掉全部的殺。
缺點就是太被動,跟能主動康人去防止組合技不能完成的純藍相比,純紅就只能被動預防,並且一旦組合技做一次失敗就幾乎是失去後續戰鬥能力,加上沒有精準找出關鍵牌的能力,就變得很依賴起手跟後續的一些抽牌。
雖說如此,紅色有紅色的樂趣,2回合做出一大堆龍把對手打死也是只有純紅能做到的。
最後在這裡祝大家新年快樂~







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