近代套牌介紹:純紅鎖(Mono-Red Prison)

新年假期結束了,但很快又要連假了。


對於死鎖來說,速度就是一切,越早鎖死對手當然就越好。
由於猿猴精靈嚮導已經被禁了,所以只剩下能把後手變成先手的寶石洞穴。

效果很特別,當你是後手的時候可以放逐一張牌讓它變成一塊五色地,也就是說一張手牌可以讓你後手變先手。
功能很多的翻面結界,可以給生物、抽棄、翻面後還有複製非傳奇生物的奇效。
能讓力量大於自己手牌的生物不能發動攻擊,屬於防止生物的手段,畢竟有時候會遇到來不及完全鎖死對手就有大生物先上場的情況,
很久不見的死鎖成員。
對於現在這個近代,不管鎖0還是鎖1都很有幫助。

用途就是粉碎對手的魔法力。並且由於套牌有帶急迫祭禮,可能可以二回血月,甚至跟寶石洞穴配合有機會一回合血月。

秒殺所有不付魔法力就想登場的卡。
用不到的場合也可以拿去抽牌。
可以產出生物Token跟精準找出1費神器的地。

主要會用來找樓上那張泡泡。
同樣是抽濾,不過可以透過抽濾產出Token。並且進墳場以後還有再次利用的機會。
集加速、偷資源二合一的超強1費生物。

並且可以靠著Dash敏捷,有時候會有奇效。
過去曾經流行過卡恩+構生菌格柵把對手完全鎖死的戰法,然後格柵就被禁了。
後來的戰法則是液金包覆炸光對手的地。

此外還有的功能就是從備牌找陷阱橋,有卡恩在的話就不用擔心找不到神器的問題。


非生物決勝手段。當用陷阱橋卡死局面的時候就要靠茜卓了。
近代的旅法解並不多,不過主要也是因為在近代這個速度之下,旅法的強度越來越低。
+1可以打兩點,開大後每個咒語打5點,並且也可以用在解生物上。

加速大概是比較少用的,但有時候也有奇效。




本次同樣是來自MTGO32人挑戰賽的套牌。 

總之就是死鎖。主打一個先不讓對手玩遊戲再開始遊戲。
此處應有梗圖.jpg

由於近代的非生物取勝手段越來越少,使得陷阱橋這類封鎖生物進攻的手段對於大部分卡組都有奇效,在大家混色越來越多的環境下,血月這種卡的干擾效果也是相應的增強。等到對面差不多卡住只能每回合讓過以後,就可以開始研究怎麼收掉對手。

在FF系列出來後,因為對傳記的規則修正,使得本來遇到血月會直接爆炸的傳記通通變成還會留在場上的狀態。也因此只要在2階時讓血月落地,就能不停生成Token。
這個規則真的沒問題嗎

變成受害的只有對方、自己一點事情都不會有後,套牌就增加了死鎖以外的獲勝手段:Token海。由於Token是看神器數量變大的,只要每回合穩定生產,遲早會變成只要有一個Token打到一拳比賽就結束的情況。

雖然看對手陷於水深火熱中很愉快也是這個部落格的初衷,但套牌缺點也很顯著,那就是不能夠抽錯邊,比如遇到快攻抽不到橋、遇到護身符抽不到紅月,都會成為致命傷,也因此知道對手打什麼以及判斷哪些牌是需要的就成為玩死鎖最重要的技術。

推薦給在2026年也想為對手戴上痛苦面具的玩家。 

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