我個人滿喜歡的牌組之一。
其實這套應該放在MH3介紹欄目才對,畢竟那時候多美代剛出。然而就這樣被我一直拖延,直到之後雙身都被放出來了。然後又因為雙身被放出來了,又想說乾脆就介紹雙身,結果介刀就誕生了。這下好了,直接介紹介刀就行了。
於是一年就過去了。
屬於開大了也不會贏的旅法,但卻是決勝的關鍵。
因為開大以後可以把一半的牌庫拿到手上,有壓倒性的資源可以跟對手打,只要不是對手已經優勢太大基本上都能靠著-7穩定戰局。
不翻過去的時候也可以一直產出線索,並且會飛,所以有時候可以擋一些致命傷。可以重複利用墳場資源的閃現人。
也常常是斬殺手段,閃電擊、迅咒法師、閃電擊的打法從2006年到2026年都不過時。用來施放反擊咒語也很好用。可以康啟動或觸發式異能,除了能力強以外,更強在於他是巫師。
降世神通環境的新夥伴。會閃現、會飛、會警戒,還可以用來抽牌,並且只要對手搜尋牌庫時可以+1/+1抽牌。在充滿了找地地的近代,這個效果十分卓越。
Q:為什麼要打巫師。
A:因為有這個。
俗稱法師燒,三選一效果,但如果有巫師,三選二。這也就是為什麼必須要讓大部分生物都是巫師,這樣至少可以抽兩張並再多做一件事,對上神器套牌的時候甚至可以拆神器+殺生物。
專康兩費咒語用,雖然近年來在近代越來的越不好用,不過還是很有用。通常是拿來當地牌用。俗稱法師燒,三選一效果,但如果有巫師,三選二。這也就是為什麼必須要讓大部分生物都是巫師,這樣至少可以抽兩張並再多做一件事,對上神器套牌的時候甚至可以拆神器+殺生物。
正面的效果也很好用,可以返回永久物或者讓咒語回到手上。抽濾。
希望他的同伴有天也會出來吧。紅色的老朋友。
解生物跟斬殺的好夥伴解生物跟旅法的好夥伴。
通常都應該優先用這個,畢竟多出來的能量可以讓下一張接著繼續用。
樸實無華的兩點反擊一個咒語。
也是迅咒的返照好對象。
在史跡比較強,去打史跡
雖名巫師,但實際上就是紅藍控制。走傳統控制的路線,抽牌就換對面,有威脅就殺掉,殺不掉的就康掉,保護多美代到開大拿一半牌庫起來跟對手打究極資源戰,最後看是要用會飛的銳敏還是閃電擊迅咒閃電擊的經典老路來結束戰鬥。
在降世神通得到了新的夥伴萬知堂,飛兵成員再+1的同時也得到一個強力夥伴,不僅在前期有效果,在中後期也可以消耗多餘的魔法力。
缺點就是這類控制型節奏套牌很依賴操作者對於對局的判斷,如果不夠了解對手的牌組,一旦康錯東西或者該殺的沒殺掉,甚至有時候只是起手沒選好,都很容易讓局面慢慢往對面的優勢傾斜過去。
有一陣子因為魔戒的關係所以很流行,紅藍的緩慢進展非常適合跟對手打長期戰,不過也因此在魔戒消失後就慢慢式微,因為環境速度加快,這種前期不太做事的牌組就漸漸被環境的分布排擠到邊緣了。
適合那些在近代打控制,但想要打藍白控制以外的控制套牌的人。




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