我的魔風奮鬥記-第十一季MIT

第1季MIT(先驅-純藍精靈):2勝3負
第2季MIT(標準-純藍):0-2 out
第3季MIT(先驅-紅白召集):5-1 八強
第4季MIT(先驅-紅白召集):4-2-1 排名第19
第5季MIT(近代-Domain犀牛):0-3 out
第6季MIT(標準-純紅):0-3 out
第7季MIT(先驅-白綠軍伍):2勝3負
第8季MIT(近代-Domain Zoo):少帶五張牌 out
第9季MIT(標準):未取得資格
第10季MIT(近代-Domain Zoo):4勝3負 排名第29

與其他賽制相較起來,標準最大的好處就是可以在MTGA上練牌。
雖然大家也知道MTGA的發牌機制甘那賽但總比沒有好吧

這次的舉辦時間非常不錯,有七、八個大型比賽,讓玩家有充足的時間去抄牌熟悉跟適應多了洛溫以後的環境走向。至於那個TMT就不管它了

本來我預計是會拿純紅或波洛斯燒出戰的,但隨著洛溫的加入,黑色得到新的黑殺、綠色得到會產出超強3/4延勢Token的結界以後,紅底快攻除了紅白龍幾乎完蛋了。
綠色打得比紅色快究竟是什麼狀況

就在我差不多都決定要打紅白燒的時候,2/21號晚上直接在艾客米的店冠賽直接被0-3,最後一場得到Bye所以在旁邊看冠軍桌的盈孝aka豬鼻子的mtg世界打牌,那時候我就想如果盈孝打贏,我就打藍黑吧,結果盈孝不僅打贏了,讓我看了一局精彩萬分的對局,尤其是第三盤的時候有好幾度都覺得盈孝死定了,但他還是冷靜的算準傷害拿下勝利。

當天回去以後我就想藍黑好像真的不錯,要是這個周末的兩場RC能再給我一點信心就好了,結果不僅加拿大RC由藍黑拿下冠軍,Arena的第11屆冠軍賽的冠軍也是藍黑。

有一種事情已經發展這樣了好像不打藍黑不行的感覺,總之就這樣決定選擇藍黑的。
 
這次倒不是像以前幾次,靠著占卜還是一時衝動就決定的,畢竟藍黑也是我在MTGA打了蠻久的一副牌,也一直零零散散的有在收實體牌,不像以前幾次的選擇都是一時衝動就收牌,練都沒練幾次就上了。 

其實還有另一個選擇是紅藍靈技,但我在介刀預計要被禁的那時候(就是第九季的時候)就把紅藍邊陲地、介刀、水獺結界、Stock Up都賣掉了。
其實Kaito也賣了2張
12:4怎麼想都是買Kaito容易吧 

然後就是研究該怎麼組,正巧這時候TCGPlay發了一篇藍黑的攻略。精挑細選正編跟備牌,又在MTGA上測試了好幾輪的結果如下:


我個人的預期是會有大量的Lessons跟蜘蛛人,次多應該是元素(紅藍Sunderflock跟真的在打元素的兩種都算在這裡)、再來才是以CUB為首的Airbend、藍綠跟純綠等。這是我個人在北部打標準的感受。
(忍者龜過後大概還會出現紅黑紀念碑吧,MTGA遇過一次,是真的很強。)

既然如此就是針對Lessons跟蜘蛛人多做一點準備。正編帶上量子設謎者,增加遇上這兩者時的緒戰力,備編針對帶好帶滿。忍者龜的占卜扣血人在MTGA上的測試是略顯有趣。於是踢出一點位置放了兩張,希望真的能展現奇效吧。

先把敗戰感言寫好吧


一、Dimir Excruciator 後手 2-0

期望中的有利對局。 

第一盤,對手抽得很爛,雖然有蜘蛛人但沒有藍黑元素,靠著飛兵跟Kaito扁他,最終死於我把他複製我的蝙蝠殺了就贏了。 

第二盤雖然有得堆墳,但我起手就有抽到墳場針對,導致對手又只能變我,又是飛兵加Kaito扁他並且把對手複製的人殺掉。

二、Grixis Elementals 後手 2-0

印象中只要不讓這個套牌加速成功就還算好打。 

第一盤準時殺對面Ashling,老招數飛兵+Kaito,對面速度起不來加上又只抽得到紅綠元素,最後複製元素被我人魚康異能,只要Kaito -2橫置對面元素就會死,對面就投了。

第二盤沒殺到Ashling但對面抽得很爛,印象中應該是抽了一堆地卻沒什麼生物。

三、Dimir Excruciator 後手 0-2

兩盤都死於對手的牌實在很強,總是能準時掉牌加上四回準時蜘蛛人。

我正編沒有康,第二盤又調度二,無法。 

四、Kona 先手 1-2 

第一盤殺了一個Kona又來一個,沒殺到就陷入巨大資源差,最後被做掉。

第二盤蝙蝠拔對手手牌,防住組合技的可能後Kaito上場,順利打死。

第三盤蝙蝠拔對手兩次牌,飛兵大進攻,但沒得補牌也沒Kaito,對手白霸主上場頂住兩、三個回合,導致對手還剩五血的時候順利把龍叫出來,雖然人魚康了一次但又遇到一隻龍。最後終於抽到Kaito但已經來不及了。

五、Grixis Elementals 先手 2-0

第一盤一樣是速殺Ashling,飛兵+Kaito,人魚康元素三件套,這基本上是打元素要贏就得這樣打的定式了。

第二盤對手卡地。

六、Green Landfall 先手 1-2

第一盤,依靠飛兵發動攻勢,但卡兩地,卡了兩個回合以後才抽到第三塊地,但對手抽的牌實在很差,沒有地落生Token的結界,加上被我蝙蝠拔了兩張手牌,導致只能抽什麼打什麼,最後就這樣靠著飛兵打死。

第二盤殺Mana頭、康生物、康結界,該做的都做了,不敵對手又抽一個地落Token結界,之後飛兵就打不過去了,抽到Kaito也沒用了。

第三盤依舊是蝙蝠拔手牌,三回的時候對手用Cub變一個Fabled Passage起來,找地的時候我想了想決定人魚康。因為我已經看過對手的手牌了,知道他沒有第四塊地。結果他抽到了,並且直接叫出Leatherhead, Swamp Stalker

到這裡我知道我已經是個死人了,因為唯一打得過它的量子設謎者被我下掉了,就這樣死在了辟邪的5/4手上。 

七、Dimir Midrange 先手 1-2 

內戰。

本來是覺得自己非常有利的,因為相較傳統版的對手我帶了量子設謎者,進入中後期對手資源戰一定打不過我。結果就是第一盤跟第三盤都死於小生物Keep的不夠多,於是在生物戰輸給對手。第二盤打贏了但也是因為對手卡地。

內戰好難。


開局兩個2-0的時候本來想把戰敗感言丟掉了,結果之後被直落二的時候又撿回來,後來又一勝本來想拚個5-2,結果是3-4。
看來戰敗感言還是得用

這次感覺勝敗似乎是贏的靠賽居多,輸的是經驗所導致,套牌本身還不錯,練習次數果然還是不夠,尤其最後一場內戰處理的很差。

下一季MIT依舊是打標準,而且時機依舊很好,就看禁牌跟斯翠海文是否會給環境帶來什麼新的變化吧。

最後恭喜這次的冠軍,各位下次見~ 

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