「如果世界上有地獄,此處就是無間。」
摩登三大下地獄套牌最後一位、同時也是最沒人性、最惡名昭彰... ...(以下省略十七種罵名)的套牌。
環境中唯一能被稱為控制的控制,真的幹爆控,操縱這副套牌的根本是現實心靈法師。
只要看到這盞燈,如果正編沒有神器解、不是快攻或者沒有地脈,基本上就是死路一條了。
而且如果你堅持不投降,就得看對手慢慢把你磨死。也可以選擇站起來跟對面真劍勝負。
聽說開發者目前在五湖四海任我遊(逃亡)的樣子。
作者今年還活著啦,明年就不知道了。
當年我入摩登本來想組這個套牌,不過後來因為某些(其實就是價格)原因沒有組。雖然至今我也還是太平洋水泥游泳候選人之一。
地(19)
1 大學院廢墟
1 發明家博覽會
1 工業尖塔
2 覆雪海島
2 樹渠通路
4 植物聖所
4 暗光海濱
4 爍光荒野
生物(3)
3 鑄物勳爵克撒
神器(23)
1 遲鈍法球
1 鎮巫球
1 振翼機鍛爐
1 控馭飾符
1 馴良之劍
1 挖墳人囚籠
2 穿髓金針
2 求知飾符
2 魔異盒
3 陷阱橋
4 紙本攪碎器
4 洞察明燈
瞬間(6)
2 殺手留念
4 創發隆響
巫術(9)
2 攫取思緒
3 寇基雷的審訊
4 喚醒古物
一些莫名其妙的東西加在一起變得很強,大概就是對整個套牌最好的形容。
洞察明燈可以讓你看到對方的牌庫頂,這樣其他三個神器就能夠一直把對手牌庫頂的關鍵牌磨掉。
而且犧牲它還可以讓目標玩家洗牌,當該磨地都磨了以後還是沒辦法的話,也能用這招強迫對手洗牌。
屍鬼牧者響鈴比較特殊,可以越過聖潔地脈照樣磨。
紙本攪碎機有時候可以撿神器回來。
魔異盒則可以處理那些進入墳場仍然有作用的牌(EX:萬世創傷依莫庫、具返照異能的牌... ...etc)而且也是全體,能穿過地脈。
當你磨得不夠及時時,就靠這個來解決所有站上檯面的威脅吧!
對各路旅法、神器都有奇效。
狠一點也能在用棄牌(EX:寇基雷的審訊、攫取思緒)確認過對方手牌後插對手的找地地。
整副套牌的防禦。
我們非常容易打乾手牌,所以對手通常拿這條橋沒辦法。
不過要小心橋被解,請好好的保護它。
某種意義上來說就是零費循環,還可以偷看對手的牌庫頂。
平常放著也可以用來達成金技。
用來避免萬一的東西。
套牌要產藍還不算難,就算真的生不出來也可以用血付。
應付紅燒的辦法之一。
無論如何都能穩定濾一張牌。
找不到橋嗎?靠它。
找不到燈嗎?靠它。
找不到OOO嗎?還是靠它!
不過最重要的任務其實還是把橋找出來,其他再說。
直接拆3費或以下的任何東西,而且還不能被康。
也是對付各路怪東西的辦法。
對手有什麼磨下去以後還會很煩的東西,直接用這個拔掉就好。
它也可以對付依莫庫。
棄牌三人組。
先手把對手的威脅棄掉順便看一遍對手的手牌,用來決定之後牌庫頂要留給對手哪些東西。
攜手逞威的加入也使明燈不再這麼害怕紅燒了。
調色辦法一。
用黃銅之都或魔聚之流都會痛自己一滴,某些情況其實很危險。
神器回收手段。
把用掉的燈啊、攪碎機啊,或者米斯拉的飾品都撿回來。
控住了之後的回血手段。
用以預防對面扔出一些妖魔鬼怪直接把玩家本體打死。
而且同樣有導師功能。
乙太之亂加入的新人。
雖然威力不及爍光荒野,但因為平常也可以產無色而有機會登場。
其他能產五色的地連要產無色都要付出一些代價。所以只有它上。
運作方法也很好懂,用三大棄牌干擾對手,同時盡可能的把燈跟磨牌器叫到場上,喚醒古物找陷阱橋。下了陷阱橋保證自身安全後就是折磨對手的時光了。不管是要讓對手卡地、或是爆地而亡,決定全都在你的手上。
不過專門影響對手的套牌都很怕聖潔地脈,所以備牌準備了葛加理護符,拆掉地脈之後就直接手摘,一勞永逸。拆不掉就只能盡量用魔異盒跟響鈴想辦法了。
勝利方式也很簡單,目標就是等對手崩潰把對手的牌庫磨穿,通常只要磨個十回合對手就會崩潰投降了,因為過程太折磨。
當然,明燈最大的缺點就是怕快攻。對方只要能趕在你架起橋以前把你打死就可以了,而且特別怕紅燒跟共鳴。紅燒本來就會懲罰那些太緩慢又作為不明顯的套牌,共鳴則是存在許多0攻生物,確定攻擊之後再灌大就好。
現在因為攜手逞威的加入,只要棄一張牌就能把紅燒打得車毀人亡,所以對付紅燒上稍微好一些了。共鳴就要靠拿針射那些陰險神器了。
還有大主教也是能穿過橋的,請注意。
明燈其實還是挺怕跟沉重靜寂的,請使用突發衰敗拆掉吧!只要能好好控制住對手每回合的抽牌跟手牌,一定能順利拿下比賽的。
「下地獄套牌的介紹全部結束了呢... ...之後要介紹什麼呢... ...」
「終於江郎才盡了嗎?」
「並沒有喔!」
(如果有的話啦)我們下期見!
摩登三大下地獄套牌最後一位、同時也是最沒人性、最惡名昭彰... ...(以下省略十七種罵名)的套牌。
只要看到這盞燈,如果正編沒有神器解、不是快攻或者沒有地脈,基本上就是死路一條了。
而且如果你堅持不投降,就得看對手慢慢把你磨死。
當年我入摩登本來想組這個套牌,不過後來因為某些(其實就是價格)原因沒有組。
地(19)
1 大學院廢墟
1 發明家博覽會
1 工業尖塔
2 覆雪海島
2 樹渠通路
4 植物聖所
4 暗光海濱
4 爍光荒野
生物(3)
3 鑄物勳爵克撒
神器(23)
1 遲鈍法球
1 鎮巫球
1 振翼機鍛爐
1 控馭飾符
1 馴良之劍
1 挖墳人囚籠
2 穿髓金針
2 求知飾符
2 魔異盒
3 陷阱橋
4 紙本攪碎器
4 洞察明燈
瞬間(6)
2 殺手留念
4 創發隆響
巫術(9)
2 攫取思緒
3 寇基雷的審訊
4 喚醒古物
一些莫名其妙的東西加在一起變得很強,大概就是對整個套牌最好的形容。
洞察明燈可以讓你看到對方的牌庫頂,這樣其他三個神器就能夠一直把對手牌庫頂的關鍵牌磨掉。
而且犧牲它還可以讓目標玩家洗牌,當該磨地都磨了以後還是沒辦法的話,也能用這招強迫對手洗牌。
屍鬼牧者響鈴比較特殊,可以越過聖潔地脈照樣磨。
紙本攪碎機有時候可以撿神器回來。
魔異盒則可以處理那些進入墳場仍然有作用的牌(EX:萬世創傷依莫庫、具返照異能的牌... ...etc)而且也是全體,能穿過地脈。
當你磨得不夠及時時,就靠這個來解決所有站上檯面的威脅吧!
對各路旅法、神器都有奇效。
狠一點也能在用棄牌(EX:寇基雷的審訊、攫取思緒)確認過對方手牌後插對手的找地地。
整副套牌的防禦。
我們非常容易打乾手牌,所以對手通常拿這條橋沒辦法。
不過要小心橋被解,請好好的保護它。
某種意義上來說就是零費循環,還可以偷看對手的牌庫頂。
平常放著也可以用來達成金技。
用來避免萬一的東西。
套牌要產藍還不算難,就算真的生不出來也可以用血付。
應付紅燒的辦法之一。
無論如何都能穩定濾一張牌。
找不到橋嗎?靠它。
找不到燈嗎?靠它。
找不到OOO嗎?還是靠它!
不過最重要的任務其實還是把橋找出來,其他再說。
直接拆3費或以下的任何東西,而且還不能被康。
也是對付各路怪東西的辦法。
對手有什麼磨下去以後還會很煩的東西,直接用這個拔掉就好。
它也可以對付依莫庫。
先手把對手的威脅棄掉順便看一遍對手的手牌,用來決定之後牌庫頂要留給對手哪些東西。
攜手逞威的加入也使明燈不再這麼害怕紅燒了。
調色辦法一。
用黃銅之都或魔聚之流都會痛自己一滴,某些情況其實很危險。
神器回收手段。
把用掉的燈啊、攪碎機啊,或者米斯拉的飾品都撿回來。
控住了之後的回血手段。
用以預防對面扔出一些妖魔鬼怪直接把玩家本體打死。
而且同樣有導師功能。
乙太之亂加入的新人。
雖然威力不及爍光荒野,但因為平常也可以產無色而有機會登場。
其他能產五色的地連要產無色都要付出一些代價。所以只有它上。
運作方法也很好懂,用三大棄牌干擾對手,同時盡可能的把燈跟磨牌器叫到場上,喚醒古物找陷阱橋。下了陷阱橋保證自身安全後就是折磨對手的時光了。不管是要讓對手卡地、或是爆地而亡,決定全都在你的手上。
不過專門影響對手的套牌都很怕聖潔地脈,所以備牌準備了葛加理護符,拆掉地脈之後就直接手摘,一勞永逸。拆不掉就只能盡量用魔異盒跟響鈴想辦法了。
勝利方式也很簡單,目標就是
當然,明燈最大的缺點就是怕快攻。對方只要能趕在你架起橋以前把你打死就可以了,而且特別怕紅燒跟共鳴。紅燒本來就會懲罰那些太緩慢又作為不明顯的套牌,共鳴則是存在許多0攻生物,確定攻擊之後再灌大就好。
現在因為攜手逞威的加入,只要棄一張牌就能把紅燒打得車毀人亡,所以對付紅燒上稍微好一些了。共鳴就要靠拿針射那些
還有大主教也是能穿過橋的,請注意。
明燈其實還是挺怕跟沉重靜寂的,請使用突發衰敗拆掉吧!只要能好好控制住對手每回合的抽牌跟手牌,一定能順利拿下比賽的。
「下地獄套牌的介紹全部結束了呢... ...之後要介紹什麼呢... ...」
「終於江郎才盡了嗎?」
「並沒有喔!」
(如果有的話啦)我們下期見!
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