MTG套牌介紹:班特精靈(Bant Spirits)

「仔細想想,你都已經被這個套牌打爆兩次了才介紹有用嗎?」

「呃... ...不管,知己知彼百戰百勝。」

「(拍肩)」

=
生物 (29)
4陵墓遊靈
4貴族大主教
2幻象身影
4綴鏈靈
4無私精怪
4卓茲克隊長
3聖沙弗的遊魂
4鎮咒靈

瞬間 (8)
4流放之徑
4徵召軍伍

結界(1)
1神性兵器


地 (22)
2植物聖所
2滋生之池
1靈魂洞窟
4潮沒水濱
1樹林
1加渥尼鎮區
1崇聖噴泉
1海島
3霧漫雨林
1平原
2銳草陲灌叢
1殿堂花園
4風襲荒地

備牌 (15)
1密設爆裂物
1加達提格
1巧辭幻靈(生物版依法治理)
2聖潔地脈(本人辟邪)
2夸薩群法師(頌威兼拆神器結界)
3得享安息(封墳)
3沉重靜寂(封神器)
3齊心一致
=
捕咒師等級的生物,雖然只能康巫術瞬間,但他會飛,而且是依照力量來支付。

通常就是一個力之釘一樣的存在。






雖然是班特色的,但我不太喜歡他。

調色王,讓套牌能夠二回聖沙弗的兇手。

而且還會頌威。

 對象有很多,但通常複製卓茲克隊長是最好的,全場直接辟邪。

 複製其他東西很容易因為被隨便咒語一瞄就直接死掉。






工作就是保護其他人。

另一個不為人知的能力是它會讓精靈可以閃現。




 自私精靈。

 凌遲了標準一陣子不夠所以又跑來凌遲近代了。

 很強,所有生物不滅代表近代泛用的那些4費清場完全沒用。



雖然本人不會辟邪,但會給其他人+1/+1跟辟邪。

只要能保住他,其他人也能好好活著。



一說就知道是誰,惡名昭彰的聖人(?)。

會辟邪的東西本來就超難解,這樣就算了他還附帶一個煩死人的能力。

近代內如果混藍白幾乎都會有它的存在。

盡可能不要讓他單獨進攻,因為你不知道對手有沒有受福協作。
自私無私精靈一樣,都是來自異月的加強。

幾乎就是一個康,能抓一個4費咒語的能力非常強,很多東西都在範圍之內。

雖然被抓走的咒語離場免費放,但在這個套牌裡要解精靈不太容易,得先問過隊長的意見... ...
最強(略)。



同樣是在標準橫行過的人。

看六放二還是瞬間,不曉得是哪個傢伙想到要印這張的... ...

改變近代的十大人物之一。

「剩下九大是?」
「不知道。」
「喂!」
這東西超討厭。

被貼的有白色會繫命+1/+1、藍色會不能被擋。只要貼給聖沙弗,除了受福協作跟掃場都沒辦法解。也很少有套牌正編拆結界。

(符文光暈跟基定的干預是可以擋住本人啦,但擋不住天使。)

也是補血手段之一。

很強。

雖然使用上有限制。但有大主教加持怎樣都能調出三色。

可以炸掉不少煩人的小東西。


tron類的剋星。

不能放4點以上的非生物咒語也不能放有X的咒語,這一切都會讓tron覺得痛苦不堪。




「對面只有一個,我們上啊!」

 只要人比對手多就可以康對手的咒語,奇妙的牌。

 使用要看時機,有時候可以用生物的閃現異能陰人。






=

「我不太喜歡中速擊倒型套牌。」

「那你為什麼要介紹?」

「因為它實在很冷門。」

班特精靈是很強的中速,畢竟生物有辟邪、會不滅、而且有穿透力。近代大多時間還是打地面戰的,所以對空防線薄弱。

「那為什麼不流行?」

「因為套牌最討厭的對手是主流之一啊... ...」

套牌正編很怕像是tron跟變境這種3回6mana的加速。tron有烏金跟盡歸塵土,下來就是鏟走。變境則是咒語都超大,而且達成就是死。除了陵墓遊靈跟鎮咒靈以外就沒有處理非生物咒語的辦法,所以不太能應對。都要靠備牌來彌補。

只要能抽到神性兵器,正編打紅燒就有一戰之力。備牌就靠地脈了。打共鳴主牌就是跟對手尬生物戰。備牌就是共鳴中指沉重靜寂。

「這次的介紹也很簡短耶。」

「因為是生物套牌嘛。」

下期見!

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