MTG原創套牌介紹:窒息

「就讓這陣瘋狂持續蔓延下去」

magic有三害:濫康炸地跟死鎖。前面兩個比較常見,俗話說濫康沒朋友、炸地死全家。其實還有後面兩句分別是明燈拖去埋、死鎖沒人愛。

(後面那兩句是我掰的。)
(不過明燈真的應該拖去埋。)



黑暗班特(就是班特混黑,又稱亞崔夏色或排擠茜卓的顏色。)窒息是我目前的愛將。

強不強是一回事,能弄人比較重要

最初這個概念來自2014/05/19的MO聯賽,由MadKat操縱拿下了4-2的成績。從此之後就被人工失蹤,再也沒出現過。
 
好啦,其實這位玩家有活到紀錄的戰績是到2015年。不過之後就真的失蹤了。
現在大概正穿著水泥做的鞋子在太平洋裡游泳吧。

於是今天的主題就是它了。只是組合本身還處於不成熟的階段,強度堪慮... ...

=04/04更新=

更新一下使用心得。

加入了突發衰敗。主因很簡單。因為要想辦法對付對面三回合紅月的情況。
而且衰敗不能被康的特性可以解掉很多東西。
也加入了閃電螺旋,增加一點解生物的方式。順便用來補血。
體內野獸則是萬解。就連拿來炸對手地也可以。

不過套牌現在最大的問題是沒辦法一直有效照自己所想的發展。而且也沒有理想的補手牌手段可以使用。只能找找有沒有什麼有效的加強方式了。




如果你看到這張牌以後第一個反應是what the (消音),恭喜你是個正常人類。沒有被本網誌不好的靈轉移。

整個套牌的主題。顧名思義,就是依靠窒息這張牌來弄人,不過我們也不能期待每場對手都是用海島的,所以就要想一些辦法手動把對手的地變成海島。

邪惡T型。

這些東西都可以把人家的地都變成海島。海域蔓延是比較強的結界,在modern裡藍白控跟人魚也都會用,不僅是一換一還能擾亂人家的法力曲線。

中間那個可以考慮替換成下面那張人魚部族巫術。但因為它是加上副類別,不是直接把整張地的能力洗掉,所以還是差一點。


城牆一號,本身也是個2/6的打手,屁股可以頂住不少東西。而且射程也在閃電擊或者波洛斯護符等東西之外,也不怕突發衰敗,缺點就是自己也要付。

(不過它還是怕終結、恐懼鑽心、反抗過的送終跟PTE就是。)

城牆二號,跟上面那個配合威力驚人。如果都在場上對面要留下生物又要攻擊的話就得先花3點mana。很可惜無法對付聖畜聖沙弗。

準時下來就可以抵抗住aggro類套牌的速度。但有時候頂不住妖精... ... 而且會中突發衰敗。

城牆三號。活著的魂魅拘禁。跟禮拜堂賢者一樣屁股在很多東西射程外,但摩登黑白兩大解都能處理他們。

其實單論收稅異能的話風生謬思不管是能力還是指定色都輕很多,不過謬思的防禦是三,在更多東西的射程內。

只是三點白真的很難調,要靠太多多色地支持了。

盤根錯節。找地剋星二號。對面使用的找地地越多就越痛苦,本來可以一回找電震地然後攫取思緒或寇基雷審訊的強大起手突然就廢了一半。

當初會想出這麼喪心病狂的套牌也是因為我想在結界師裡加入這張牌。雖然自己的地也會躺下,但因為我們用的幾乎都是占卜地或功能地,本來就沒有影響。

另一個作用則是跟窒息配合,對面的地躺著進來時直接把它變成海島,然後它就再也站不起來了。

另外就是因為神器也會躺下的關係,打共鳴這種不怕你搞它地牌的套牌時也可以拖時間。
始解跟卍解之中的萬解。可以用來解很多一時不小心就被站上場的旅法或者麻煩東西。但很遺憾他很容易被解掉。
混藍又混白必放的掃場,不能被反擊的特性讓帶藍的套牌都很頭痛。
Plan B。有著補手牌跟結束比賽的能力。我曾經在他跟記憶專家傑斯之間考慮。
這位的優點是能比較早出場,缺點是在突發衰敗的射程內,很容易在快開大前被衰敗。
記憶專家傑斯則是慢出場,不過只要用第二招磨個幾回合對手就爆了。

最後我還是選三點的原因是因為點數比較小,而且死鎖套牌相對來說比較不怕對手抽牌。

(好啦其實是我沒有記憶專家傑斯。)
其實找娜爾施來工作才是對的,還有找基定也可以。

另一種意義上的沉重靜寂。雖然不能鎖魔法力異能,但能把生物異能鎖住這點還滿厲害的。
用它的理由跟傑斯一樣,因為我沒有PTE。

開玩笑的。主因是PTE會給對手一張地的機會。這個了不起是對手補點血而已。而且同樣可以解不滅。曾經用過頓成雜種,不過還是這個厲害點。

不過壞處就是如果對手打死不進攻就沒有用了。

也可以改用突發衰敗,比較強、這副套牌要調黑色也還算簡單。或者體內野獸,也是萬解,還可以炸地。
抑制力場。讓所有啟動式異能都要付二,找地地剋星。先手能夠二回抑制力場基本上對面看到都會先當機,找地地全部都會變得跟傻瓜一樣。

盤根錯節的好夥伴。 除此之外也是變身地跟眾多旅法的剋星。還可以搞死不少其他東西。不過有時候會搞到自己就是了。

備牌部分:
人稱大泡泡。在結界套牌中如果成功結算對手這輩子也別想攻擊了。

缺點就是點數大,正叫不太容易。之前是正編,目前在備牌。畢竟套牌裡已經有八個城牆了... ...

安全球罩還有一個好處是可以防止對方打旅法師,這點上來說魂魅拘禁不行。
挖掘剋星。另類的RIP。
這個的好處是還可以擋住潔斯凱控制用娜希麗直接甩出來的依莫庫。
來自卡拉德許全新的跪下。面對紅燒如果能先手一回定這個會提高30%勝率。

(我隨便講的,如果用這個還是打輸紅燒請不要揍我。)

同樣能擋住從牌庫飛出來的依莫庫或其他東西。
通常是用seek那邊,屬於組合技剋星。因為許多組合技只會放一張必殺牌,被拔了就只能投降或者被繼續凌遲。

hide則是可以用來解神器或結界,不過一樣是很虛的放到牌庫底。
組合技剋星二號。一回合只准你開口一次。

正牌的RIP。挖掘、迅咒法師等利用墳場的套牌表示難過。
被這張牌搞過的共鳴都對它有心理陰影。它強在會連魔法力異能一起封住。


有什麼不想讓他動的拿針插他就對了。注意,因為不會封住魔法力異能,拿去插天堂鳥是沒有用的... ...

(切身之痛。)
因為MM3沒有重印的關係價格已經翻了兩倍。

(結果連菁英大師都不印它,要是25周年系列也不印這張估計就要衝破三十鎂了。)
(我這是不是一口毒奶?)
(是。)

聖潔地脈能解決modern裡80%的問題,紅燒看到它臉先綠一半,各類棄牌直接變成廢牌,瓦拉庫表示想回家。結念預知體表示哭了(以下略)。



窒息這個套牌許多組件都能互相配合,單卡有個人的作用,加在一起也能發揮1+1>2的威力。打起來真的會讓對手窒息。

這套有個天胡的起手,先手一回盤根錯節、二回抑制力場。這威力跟一回紅月或聖杯封一幾乎是同等級的。只要對面不是純色或不用找地地幾乎就勝負已分。

套牌弱勢:

之前也提過,這套牌打純色滿辛苦的,像是共鳴跟妖精,特別是妖精,綠色本來就很會拆人家結界,mana頭又多。(人魚還好,窒息下得去對面沒有精瓶大概就崩潰了。共鳴就要看情況,有抑制力場就會好打一點。)

另外有一點跟炸地很像的地方:很難打那些不怕你擾亂他法力曲線的套牌。所以套牌很怕天堂鳥跟貴族大主教,因為他們的能力跟地無關。

不過反過來說,打那些很依賴地牌的套牌就會很好打。像是tron、變境、還有... ...暫時想不出來等。

「太敷衍了吧。」

「少囉嗦。」

但因為自己的地牌也都不是基本地,其實也很怕紅月。雖然套牌裡也有放基本地,但數量並不是非常多,如果對面有紅請務必小心。

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