「這是怎樣,六月是發生什麼了?」
「潔斯凱三.連.發~☆」
這篇就省略一些前兩篇講過的東西吧。
地(24)
4 天界廊柱
4 潮沒水濱
2 崇聖噴泉
3 海島
1 山脈
1 平原
1 聖潔鍛爐
4 沸騰山湖
2 尖塔崖天渠
2 蒸氣噴發口
生物(11)
3 聖沙弗的遊魂
4 迅咒法師
4 鎮咒靈
巫術瞬間(25)
4 閃電擊
4 閃電螺旋
4 流放之徑
4 漿液預視
3 魔力流失
3 地下指命
1 圈套咒語
1 點破咒語
1 抉擇
備牌
2 倨傲擊
2 祖神獸遺寶
2 沉重靜寂
1 眾神之怒
1 天界滌淨
1 潰碎化塵
1 密設爆裂物
1 伊捷靜電法師
1 琵雅納拉與基嵐納拉
1 最高裁決
1 損耗/穿破
1 神之憤怒
藍白底控制的必備料一號。超級強。
而且還會飛跟警戒,進可攻退可守,又是4/4這種不好解的身材。
陷入僵持就靠它了。
聖畜(O)
中一拳等於打六。有著鬼神般的戰鬥能力,基本上根本解不掉,只能拿生物去擋。
問題是套牌中有一票東西可以護航。速出以後就是各種康保護讓他想辦法單刷。
藍白底控必備料二號。
強、超強。回收再利用的王者。
通常套牌最簡單的作戰方式就是對手回合末閃電擊、下他返照閃電擊下一輪天界柱廊+他一起進攻。
可以擋住很多近代泛用四費咒語,目標多不勝數。
同樣有很多東西可以護航他,以保證那些咒語不會再回來。
前幾場都沒介紹到。屬於藍白底控制用量較低的選手。用魔力流失主要是因為沒有更多比魔力流失強的康。
邏輯打結不是非常適合這個套牌。而在現在近代的環境裡小點數咒語的增多,奉還並不太好。對手常有第二次機會再下剛才被康的咒語,這樣康跟沒康根本沒差。
但奉還可以補手牌,相較於後期完全就是死掉的魔流,獲利還是比較高的,看個人吧。
藍白底控必備料三號。應該是近代最強康牌。
四選二的能力非常萬用。能康能擋能開路,唯一的問題大概只有偶爾可能會卡指定色。
藍白控比較少發生這種事情。潔斯凱有調色上的問題,還是不要放太多比較好。
以聖沙弗為主題的話,潔斯凱應該是他的最強型態了。
如果你本來就打藍白底控,想換個口味就可以考慮考慮這副!
「潔斯凱三.連.發~☆」
這篇就省略一些前兩篇講過的東西吧。
右手持烏鋒、身披撒拉翼,所向無敵(?)
地(24)
4 天界廊柱
4 潮沒水濱
2 崇聖噴泉
3 海島
1 山脈
1 平原
1 聖潔鍛爐
4 沸騰山湖
2 尖塔崖天渠
2 蒸氣噴發口
生物(11)
3 聖沙弗的遊魂
4 迅咒法師
4 鎮咒靈
巫術瞬間(25)
4 閃電擊
4 閃電螺旋
4 流放之徑
4 漿液預視
3 魔力流失
3 地下指命
1 圈套咒語
1 點破咒語
1 抉擇
備牌
2 倨傲擊
2 祖神獸遺寶
2 沉重靜寂
1 眾神之怒
1 天界滌淨
1 潰碎化塵
1 密設爆裂物
1 伊捷靜電法師
1 琵雅納拉與基嵐納拉
1 最高裁決
1 損耗/穿破
1 神之憤怒
藍白底控制的必備料一號。超級強。
而且還會飛跟警戒,進可攻退可守,又是4/4這種不好解的身材。
陷入僵持就靠它了。
聖畜(O)
中一拳等於打六。有著鬼神般的戰鬥能力,基本上根本解不掉,只能拿生物去擋。
問題是套牌中有一票東西可以護航。速出以後就是各種康保護讓他想辦法單刷。
藍白底控必備料二號。
強、超強。回收再利用的王者。
通常套牌最簡單的作戰方式就是對手回合末閃電擊、下他返照閃電擊下一輪天界柱廊+他一起進攻。
可以擋住很多近代泛用四費咒語,目標多不勝數。
同樣有很多東西可以護航他,以保證那些咒語不會再回來。
前幾場都沒介紹到。屬於藍白底控制用量較低的選手。用魔力流失主要是因為沒有更多比魔力流失強的康。
邏輯打結不是非常適合這個套牌。而在現在近代的環境裡小點數咒語的增多,奉還並不太好。對手常有第二次機會再下剛才被康的咒語,這樣康跟沒康根本沒差。
但奉還可以補手牌,相較於後期完全就是死掉的魔流,獲利還是比較高的,看個人吧。
藍白底控必備料三號。應該是近代最強康牌。
四選二的能力非常萬用。能康能擋能開路,唯一的問題大概只有偶爾可能會卡指定色。
藍白控比較少發生這種事情。潔斯凱有調色上的問題,還是不要放太多比較好。
「我覺得頭有點痛。」
「不要這樣嘛。潔斯凱是個美麗的色組耶!」
以聖沙弗為主題的話,潔斯凱應該是他的最強型態了。
其實潔斯凱聖沙弗可以說是潔斯凱控制的變體,因為以前的藍白底控制並沒有快速結束比賽的能力。只能依靠廊柱。而潔斯凱則依靠燒殺牌,但對於對手立白地脈或光暈一類的東西就很可能無法取勝。
於是聖沙弗就加入其中。只要下聖沙弗以後好好保護他,並利用燒殺開道,靠著超強無敵的聖沙弗歐啦歐啦歐啦四~五回合內就能結束比賽,就算拖入中後期也有廊柱跟燒可以用。
魔力流失加上地下指命還有迅咒,可以康得對手死去活來。不過備牌局對手就會開始防魔流了,不是很必要的話可以在備牌局下掉。
備牌準備了很多東西來多方面應付各種套牌。因為自己要用墳場資源的關係所以只能用比較和善的遺寶、而不是RIP來應付發掘。掃場則是用來對付一些中速跟共鳴的,掃場最好專門用在有反五色保護的蝕刻鬥士身上。
最難打的對局可能是tron,色組上的關係沒有太多地牌干擾。只能指望潰碎化塵跟沉重靜寂、還有最近新出的滯阻球了。
最難打的對局可能是tron,色組上的關係沒有太多地牌干擾。只能指望潰碎化塵跟沉重靜寂、還有最近新出的滯阻球了。
如果你本來就打藍白底控,想換個口味就可以考慮考慮這副!
留言
張貼留言