MTG套牌介紹:燒(Burn)

自古紅綠(ry

七月很快就過了一半。我們就用這個歷久不衰的套牌做個中場吧。

縱橫三界、唯我獨尊!


本次能入選「易入門近代套牌」的標準如下:

一、作戰計畫線性,沒什麼要想的
二、可能跟對手在幹嘛沒什麼關係
三、對所有套牌都有一戰之力
四、容易被針對(?)
五、英文名字都只有一個詞。
六、便宜(?)


地(19)
4 不毛高地
4 血斑泥沼
3 啟迪勝地
3 山脈
2 聖潔鍛爐
1 晃動大地
2 繁茂丘陵

生物(13)
4 盛歡幻靈
4 鬼怪嚮導
1 猙獰熔岩術士
4 寺院迅矛僧

燒(28)
4 波洛斯護符
4 熔岩擊
4 閃電擊
4 閃電螺旋
4 時縫之雷
4 炙熱火光
4 碎顱擊

備牌
2 饋擊掌
4 壞滅歡宴
2 精巧火術
2 火行寇族
2 流放之徑
2 得享安息
1 陷阱橋



因為25周年大師重印的關係變便宜,讓紅燒整體價格下降。

出三點以下的咒語就會要先吃一發電震,對於我方來說無所謂,但對方就必須面對這種窘境。

由於近代泛用殺牌基本都在三點以下,就算被解也能削對手二。


一回合就能先打二。

除了會幫對手濾牌庫頂以外沒什麼缺點。
雖然下來第一回合不能用,但能持續靠墳場輸出傷害。

不過因為傷害方式不穩定,只放一張。

同樣是下來就能打。

而且還有靈技,靠套牌裡一堆小點燒,可以越戰越勇。

配合燒牌一個人很容易打5血左右。




套牌裡的各種燒。大部分都是燒三。

其中比較需要注意的是波洛斯護符。除了燒對手四以外,還可以保住自己的永久物,或者在對手立了白地脈時,讓自己所有生物取得連擊。

炙熱火光則需要地落才能觸發。







套牌裡超強的東西之一。

可以防止傷害被防止、又可以阻止對手補血,還附帶揍對手三點。

還有很多神奇的用法。比如說對手有反紅保護或反五色保護的生物,拿這種生物擋進攻的生物時,用碎顱擊的話,就能讓對手的生物正常受到傷害。因為反X保護是防止傷害,但碎顱擊讓傷害不能被防止。






燒是近代經典的快攻之一。組成有純紅、波洛斯跟納雅這三種組法。納雅應該是變化最多端的、波洛斯則最常見。一般在賽場上不會看到純紅,因為這樣打到死都解不掉紅燒天生的剋星聖潔地脈。

戰法非常的線性,只要沒有太大的狀況,基本上所有燒都是往對手的臉上扔,反正要打的血大概只有14~16,加上生物打的,也就是4~5張燒牌的事情。

「... ...」
「又沒了?」
「嘿嘿。」

事實上,雖然決定的選擇比較少。但紅燒還是有需要思考的方向。基本上前三回合的作戰方式都是用生物輸出、有燒就往對手身上丟。但第四回合開始就要看情況行事,通常會出現兩種狀況:

A:對手已經被打到跪在地上打牌。這種情況下只要沒有意外,就是繼續把燒牌往對方身上丟而已。

B:對手勢均力敵、力抗燒殺。這種情況很容易在對上某些生物套牌或潔斯凱色組時遇到,對方有辦法抵抗生物戰或者對方很會解生物。這時就不能一直把燒牌往對方身上丟,而是要適時用燒解掉對手的生物或威脅。

至於紅燒的缺點也很明顯,第一當然就是聖潔地脈了。白地脈十分壓制紅燒,雖然大家不是都會正編地脈,但凡混白幾乎就會有。

第二則是聖杯,封一的聖杯可以讓紅燒痛不欲生,封二的時候基本上可以投降。紅色很會拆神器沒錯,但那些拆都是一點兩點的,一旦被聖杯幾乎就死了。

此外還有很多補血的生物或咒語,都是紅燒的弱點。所以基本上在對局中,紅燒一定要盡力拿下第一盤勝利,否則二、三盤就會非常難打,否則有無數種針對紅燒的東西就會在備牌局裡出現。除非對手真的沒有應對手段。


不管在標準、近代還是薪傳,紅燒都佔有一席之位,是個便宜又容易入手的套牌。不過弱點也十分明顯,但打法簡單讓它頗受歡迎,大家可以踴躍嘗試!

留言

  1. 再怎麼樣都不太會選擇點生物,就算打最快的五色人類也是
    紅燒game 1除非撞正邊地脈要不然你選項就是燒臉拚快
    一旦燒到生物大多就準備下跪第二盤,少那一張燒很可能會讓你被強迫賭top deck
    然後就....在也沒有下一張燒了.....
    所以現在賽場一堆幫廚 貼皮 人類 掉手牌控制對紅燒來說是很痛苦的環境
    你大部分時間都沒辦法讓燒臉20點這個計畫順利進行

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