MTG套牌介紹:妖精(Elves)

這次是互動度更低、只要確認對面到底死了沒的套牌。

妖精頭目,全新造型!


本次能入選「易入門近代套牌」的標準如下:

一、作戰計畫線性,沒什麼要想的
二、可能跟對手在幹嘛沒什麼關係
三、對所有套牌都有一戰之力
四、容易被針對(?)
五、英文名字都只有一個詞。
六、便宜(?)


(18)
4 花開沼地
9 樹林
4 金葉宮殿
1 潘得庇護地

生物(34)
4 德維恩的精兵
4 妖精高位德魯伊
4 妖精秘教徒
4 妖精幻視師
2 叛軍領袖伊祖黎
4 傳承德魯伊
4 羅堰妖精
4 蕁麻原哨兵
4 獵群祭師

巫術瞬間(8)
4 徵召軍伍
4 引領狂奔

備牌(15)



來自洛溫的特殊地,要從手上展示一張妖精不然就要橫進。

對部族套牌來說很容易。如果手上有黑綠快地也可以用快地就好。




算是個防去除,順便有時候能補上一點傷害。






 

帶人進來的妖精。

通常是一回合下mana頭妖精、二回下這個,你就有三隻妖精了呢!




刷法力的手段一。

而且還兼任妖精頭子的工作。基本上有他在場大家踹個幾腳,對面就要升天了。



刷法力的手段二。

因為是橫置三隻妖精,他自己進場就可以立刻拿來付費用。



終結手段。

基本上就是不停爆法力爆法力,全家+3/+3N次以後輾過對面。

也可以保住其他妖精。
放綠色咒語就重置的特殊妖精。

最主要是用來配傳承德魯伊。
當對面有陷阱橋時就靠這個了。

依照妖精的舖場速度是很有可能一輪輸出完,就又把人吸死的。

也可以配合軍伍,關鍵時刻突然吸死對面。


自從他出來以後近代就多了N種軍伍套。

看六選二的能力非常厲害,有時候翻兩個祭師對面直接絕頂升天。




免得爆地或抽不到好生物的辦法。

基本上拿到的生物應該都是固定在3~4左右啦。

也可以用和聲召集。其實和聲召集還比較厲害... ...

可以放兩個這個、放兩個召集。






我依稀記得某場GP中,有個打扮成妮莎的7歲小女孩操縱過這個套牌。

「等一下,怎麼突然說這個?」
「我只是想表達一下套牌的容易度而已。」

薪傳妖精擁有高強實力,在近代不這麼強勢最主要是因為瞥視自然跟喪儀祭司這兩大妖精套牌的強者都被禁到宇宙盡頭的關係(雖然現在喪儀在薪傳也被禁了)。

(雖然個人無數次打輸妖精就是了... ...)

近代中的妖精有黑綠、白綠或者純綠三種路線。以前比較常見的是黑綠、現在因為緩傷德魯伊加入的關係漸漸轉型成白綠。今天這篇介紹的是黑綠。

妖精是一個披著快攻之名行組合技之實的神奇套牌,最主要的Combo就是依靠傳承德魯伊跟蕁麻原哨兵的組合。在這點上倒是跟薪傳很像。

首先,用傳承德魯伊橫置哨兵跟其他兩隻妖精(或者更多的哨兵)製造三點法力,接著靠哨兵只要放綠色咒語就會重置的效果,這樣只要這時候再施放個德維恩的精兵或其他妖精,就能再刷三點法力。

傳承德魯伊的效果一下來就可以用,如果有兩隻哨兵基本上就可以刷出多點法力,靠引領狂奔跟幻視師大量刷手牌就能開始為所欲為。等魔法力充足以後就有各種選擇做,最常用的應該是伊祖黎+3/+3N次讓放咒語會重置的哨兵跟mana頭妖精踏平對手。

就算法力沒想像中的充足,還是可以靠妖精高位德魯伊帶著那些本來只是mana頭的1/1妖精雞犬升天。打得對面血流滿面。

如果還是找不到前面兩種,那就大量鋪場、獵群祭師送對手歸鄉。或者瘋狂丟徵召軍伍,基本上只要情況不要太糟大部分對局妖精要拿下還是很容易的。

雖然作戰方式看起來好像很豐富,但總體上來說是靠刷魔力為基底取勝。對於現況能刷出多少魔力要精準計算,避免鋪場完卻什麼都沒做的尷尬。

套牌優點是便宜、速度很快、互動少、對手要有效干預你的作戰並不是非常容易。

缺點就是如果對面上來就聖杯封一會死人。這點可以靠靈魂洞窟避免,但(套牌)價格就會直線上升。還有對手如果去除很多,一回合就解決你的mana頭也很容易出包,因為妖精並不會keep有很多地的起手、補充手牌的手段也有限。

面對對手生物海時,如果沒有伊祖黎很可能會無法突破,就會陷入尷尬的情況。

伊祖黎雖然可以擋住掃場,但神憤、破滅跟最近新來的處理殘跡都是他的剋星,這點需要注意。可以在備牌放英勇干預來防禦。由於套牌主體是綠色,所以有一百種解神器結界的方法,就算備牌局面對聖杯也會比較好解。

比較尷尬的對局可能是面對紅燒或帶紅的控制。如果環境內紅燒很多,可以放幫廚奧夫,反正只要綠色就放得出來。

一個比較大的缺點就是,套牌補牌手段少、頗吃牌序。最大的敵人可能是自己的右手。

套牌非常適合喜歡算數學(?)、很會算數學(?)、喜歡生物Combo戰的玩家。勝率不差、造價經濟實惠(不算洞窟的話)、之後能強化的範圍又廣。如果想加入modern的玩家可以入手這套試試。

留言

張貼留言