最後一天就用這個套牌來當結尾吧!
地(18)
18 山脈
生物(32)
4 火樹族密使
4 狂熱惹事鬼
4 鍛爐街居民
4 開路鬼怪
4 鬼怪嚮導
4 忠貞軍團兵
4 迷亂莫葛
4 魯莽開路兵
巫術瞬間(10)
2 毀滅性召喚
4 鬼怪手榴彈
4 閃電擊
備牌(15)
4 砸成碎片
3 巨龍鈎爪
3 祖神獸遺寶
2 風化侵蝕
2 分叉雷擊
1 炙烤
有著一換二的能力。
雖然產的是紅綠不能選有點可惜,但下他最少能再下一隻生物。
本身體質也不錯,不用可惜。最近有種打法是混綠帶軍伍,這個在調色上也可以支援軍伍的綠。
依夏蘭新料。
下來就能打,被掃場可以犧牲掉、也可以拿去餵手榴彈。
他在場時鋪一堆就可以一拳破天了。
基本上就是個每回合打二的生物。
只要二費就讓全場+1/+0還敏捷,超級厲害。
鋪一鋪叫他下來就是一頓爆打。
一回打二。雖然有個副作用。
紅燒也會用的料。缺點就是打到前就翻,有機率讓對手過牌然後就被解掉了。
大家憶起打就大家一起先攻踐踏,突破生物戰防線的方法。
不會敏捷。但犧牲不用橫置,跟開路鬼怪很像的生物。
三費先叫一個鬼怪就可以叫他了。
加上先前鋪的鬼怪最少可以先打個8左右。有著很驚人的爆發力。
中期生物不夠了或者爆地時就可以考慮嗑到只剩下一地。
補充生物的方法,缺點是被康就會車毀人亡。
正好跟上面那個相反,因為犧牲是費用,對手沒辦法用殺鬼怪的方式阻止你用這個丟對方五點血。
選鬼怪來介紹最主要是因為7月的2019核心系列補了許多鬼怪,看到不少能用的。所以最後一天就介紹這個套牌吧!
作為近代紅色快攻的代表之一,鬼怪其實非常強力。鋪場速度快、幾乎又都會敏捷。缺點大概只有攻擊力差,但這點可以靠其他鬼怪來幫忙加持。
比起純粹平推的快攻,鬼怪可能比較像是打爆發力的套牌。靠著前兩~三回合間鋪場小鬼怪們,對方只要應對不當,就會面對隊長型人物帶來的大量傷害。
因為鬼怪的點數都很小,所以也有混綠帶軍伍的版本,能做到更高的爆發,我看過最誇張的情況下是一回合打了33點傷害,對面有亞龍捲引擎也沒能抵擋住。
「... ...結束了?」
「結束了。」
「為什麼越接近月底介紹越短?」
「因為越來越線性啦!」
基於近代大約只要打掉14~16血的特性,鬼怪在四回合基本上就能衝倒對手。加上鬼怪手榴彈驚人的殺傷力,沒有意外對手很容易就會死去。
缺點則是備牌局容易遭到針對。最大的敵人就是聖杯封1。套牌裡有24張1點咒語,封一基本上就直接升天。也不會打解牌夠多的控制,潔斯凱控備牌常駐的伊捷靜電法師可以說是這個套牌最大的敵人。
由於對清場沒有抵抗力,所以鋪的時候還是要考慮一下要是被清場了要怎麼辦,稍微留一下後續手段免得車毀人亡。
作為入門套牌的特色就是便宜跟線性,不過打久了可能會很枯燥,改造方向也比較小,所以入手推薦度比較低。不過鬼怪卻是這次介紹套牌裡最便宜的。大家可以斟酌一下。
飛啊啊啊----!
本次能入選「易入門近代套牌」的標準如下:
一、作戰計畫簡單一直線,比火車還直。
二、可能跟對手在幹嘛沒什麼關係。
三、對所有套牌都有一戰之力。
四、容易被針對(?)
五、英文名字都只有一個詞。
六、便宜(也許)18 山脈
生物(32)
4 火樹族密使
4 狂熱惹事鬼
4 鍛爐街居民
4 開路鬼怪
4 鬼怪嚮導
4 忠貞軍團兵
4 迷亂莫葛
4 魯莽開路兵
巫術瞬間(10)
2 毀滅性召喚
4 鬼怪手榴彈
4 閃電擊
備牌(15)
4 砸成碎片
3 巨龍鈎爪
3 祖神獸遺寶
2 風化侵蝕
2 分叉雷擊
1 炙烤
有著一換二的能力。
雖然產的是紅綠不能選有點可惜,但下他最少能再下一隻生物。
本身體質也不錯,不用可惜。最近有種打法是混綠帶軍伍,這個在調色上也可以支援軍伍的綠。
依夏蘭新料。
下來就能打,被掃場可以犧牲掉、也可以拿去餵手榴彈。
他在場時鋪一堆就可以一拳破天了。
基本上就是個每回合打二的生物。
只要二費就讓全場+1/+0還敏捷,超級厲害。
鋪一鋪叫他下來就是一頓爆打。
一回打二。雖然有個副作用。
紅燒也會用的料。缺點就是打到前就翻,有機率讓對手過牌然後就被解掉了。
大家憶起打就大家一起先攻踐踏,突破生物戰防線的方法。
不會敏捷。但犧牲不用橫置,跟開路鬼怪很像的生物。
三費先叫一個鬼怪就可以叫他了。
加上先前鋪的鬼怪最少可以先打個8左右。有著很驚人的爆發力。
中期生物不夠了或者爆地時就可以考慮嗑到只剩下一地。
補充生物的方法,缺點是被康就會車毀人亡。
正好跟上面那個相反,因為犧牲是費用,對手沒辦法用殺鬼怪的方式阻止你用這個丟對方五點血。
選鬼怪來介紹最主要是因為7月的2019核心系列補了許多鬼怪,看到不少能用的。所以最後一天就介紹這個套牌吧!
作為近代紅色快攻的代表之一,鬼怪其實非常強力。鋪場速度快、幾乎又都會敏捷。缺點大概只有攻擊力差,但這點可以靠其他鬼怪來幫忙加持。
比起純粹平推的快攻,鬼怪可能比較像是打爆發力的套牌。靠著前兩~三回合間鋪場小鬼怪們,對方只要應對不當,就會面對隊長型人物帶來的大量傷害。
因為鬼怪的點數都很小,所以也有混綠帶軍伍的版本,能做到更高的爆發,我看過最誇張的情況下是一回合打了33點傷害,對面有亞龍捲引擎也沒能抵擋住。
「... ...結束了?」
「結束了。」
「為什麼越接近月底介紹越短?」
「因為越來越線性啦!」
基於近代大約只要打掉14~16血的特性,鬼怪在四回合基本上就能衝倒對手。加上鬼怪手榴彈驚人的殺傷力,沒有意外對手很容易就會死去。
缺點則是備牌局容易遭到針對。最大的敵人就是聖杯封1。套牌裡有24張1點咒語,封一基本上就直接升天。也不會打解牌夠多的控制,潔斯凱控備牌常駐的伊捷靜電法師可以說是這個套牌最大的敵人。
由於對清場沒有抵抗力,所以鋪的時候還是要考慮一下要是被清場了要怎麼辦,稍微留一下後續手段免得車毀人亡。
作為入門套牌的特色就是便宜跟線性,不過打久了可能會很枯燥,改造方向也比較小,所以入手推薦度比較低。不過鬼怪卻是這次介紹套牌裡最便宜的。大家可以斟酌一下。
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