MTG套牌介紹:歐祝泰控制(Ojutai Control)

人在境外(?)。聽說國內中小學已經開學了的樣子。
「怎麼?開學也有新企劃嗎?」
「你都說了,那就來介紹一些打起來雙方都會生不如死的套牌吧。」

曾稱霸過當年標準的人... ...龍物!

地(25)
3 天界柱廊
4 戰場遺跡
4 潮沒水濱
2 崇聖噴泉
6 海島
1 水面院
1 神秘門戶
3 平原
1 地殼邊境

生物(6)
1 龍王歐祝泰
2 迅咒法師
1 薇安留聚群
2 預兆牆

巫術瞬間(19)   
1 及時增援
3 地下指命
1 邏輯打結
1 失效
1 奉還
4 流放之徑
1 攆走
4 漿液預視
1 最高裁決
1 神之憤怒
1 處理殘跡 

結界(7)
4 海域蔓延
2 扣留法球
1 探尋阿茲坎特

旅法師(3)
1 心靈塑師傑斯
2 多明納里亞英雄泰菲力

備牌(15)

工作就是保歐祝泰。

有時候也可以拿來站翻面的阿茲坎特。只要mana夠就可以濾兩次牌。

平常就是一塊比較帥的海島(?)

擁有著半辟邪能力與半濾牌能力的生物。也(算)是套牌的主題。

攻擊後如果被殺牌指了就用水面院站起來,只要有打到對手就是做一發預先考慮。

正常沒幾個人在空中能打得過他,然而內戰時卻打不贏天界柱廊這件事情就略顯尷尬。


可以重複再利用墳場資源的高(價)人。

有他就等於套牌裡有一堆地下指命、一堆PTE跟一堆掃場。

遇到內戰也可以叫下來先行搶血。

藍色系的手牌干擾。有時候也可以用來濾自己手牌。

可以打斷一些組合技的進行,雖然防禦很低但是會飛會閃現。

要注意的是不能拔地牌,千萬不要想著能循環掉地牌或打斷tron就叫他下來。會陷入一陣尷尬。

同樣也是很好用的搶血生物。
應該是近代最強康牌。

身具康人、回手、拖延跟抽牌的能力。

以前通常放滿四張,現在漸漸改成放三或放二。最主要大概是近代越來越快加上指定色高的原因。

通常是迅咒重複利用的好目標。
掘穴康。跟魔力流失一樣現在也越來越少放,畢竟中後期是死牌。

但前期幾乎就是反擊咒語。可以把找地地跟用過的抽濾二度壓榨(?)。

不過反過來說,要是沒用到找地地或抽濾就抽到他,也是跟死牌沒什麼兩樣... ...

正編失效在以前很罕見,不過卻可以應對非常多神奇的東西。

最近不管藍白抑或是潔斯凱控都越來越常在正編放一張失效。

近代最強一費白色解牌。

迅咒可以重複利用的好目標。

不知道它跟判罪哪個算是第二神解。

這個位置有時候是判罪、有時候是攆走。攆走好處是不用等對手進攻,不過是巫術。

判罪的好處則是送下去應該就再也見不到了。

對抗紅燒跟生物戰時的好物。

有時候也能終結對局,畢竟對面只要有一隻,自己這邊就可以生三隻。

危急時刻也可以能去擋個幾拳撐到掃場來。



漸漸融入近代的四費瞬間掃,俗稱大PTE。

很難說跟那些慣用的老牌子掃場誰比較強,不過瞬間時機加分不少,缺點是對手只要有心要防,繞著這個打那就很虧。

但他是放逐,解掉就再也見不到(通常),也能處理不滅。缺點在目標是玩家,會被聖潔地脈擋下來。
藍白色系的永久物解。

比遺忘輪更強的地方在能把所有同名永久物一次逮捕。如果對面有複數的非地永久物或衍生物,就能夠一口氣全部清除。





近期藍白底控制紛紛加入的半濾牌結界。

畢竟近代堆墳能力很可能讓這張結界直接在三到四回合就翻面。先手相當於追過對手一塊地,後手則拉平與先手的差距。

翻面後的能力提供控制在後期會不夠的續航力。

放出來以後為禍世界失敗,所以沒有被關回去。導致卡價一路直線上升,不知道民國幾年才能收到。

為藍底系的控制提供了一個新的致勝手段。不過近代沒有0費康這種能護航四費Tap out叫傑斯時遇到危機該怎麼辦的玩意兒(攪擾群列、逸散條約:... ...),只剩下藍白奇蹟很挺這個最強旅法。

不過藍白底控通常還是會加個左右兩張,因為腦力激盪很強。
一出來沒多久就在標準跟近代都佔有一席之地的艾斯波(?)旅法。

跟傑斯比起來他能站兩塊地,擁有自保能力。同時也能解掉永久物。開大只要時間久了還是會贏。

只要叫得下來基本上就等於三費叫的,還抽一張牌。也因此,他的地位在近代的藍白底控中似乎更加穩定。






作為主角。歐祝泰在當年標準裡可說是叱吒風雲、威風無比。中價還曾經一度到達30鎂的天文數字,加上找地的加持,三色龍控應勢而出。

不過囂張沒有落魄久,在巔峰之後身價就高速下跌來到如今的悲慘地步。在剛進入近代時也風光過一段時間,直到現在變成了時不時才會出現一下的套牌。
在七月初的SCG公開賽一度有機會重新在直播上露臉,卻因為觀眾票選太低沒有入鏡,明明是八強第六,卻落到另外七個人都被播過就他一個沒有的慘境。就連今天的範例套牌都不是選他。

「等一下。為什麼一直在講題外話?不是套牌介紹嗎?」
「講點小故事嘛!而且我想不到這次的開頭語啊... ...」

近代以前的藍白控制一向是以拖時間為主,PTE+掃場+迅咒+康打乾對手所有資源,接著就用迅咒或天界柱廊騎對手臉把對方擊敗。

(現在好一點,開始用旅法開大取勝)

龍控的不同之處在於套牌選擇主動進攻,把天界柱廊跟旅法當成Plan B。靠著水面院保護歐祝泰,只要能踢到個三腳應該對手就升天了,就算對手還沒升天,龍王踢到以後也能濾牌,提供一些咒語防止對手突然翻盤。

而且龍王會飛,可以擋住以往藍白控沒有掃場時最不想拿PTE來解的小點飛兵。

至於怎麼撐到龍王出來,依然就是用以前的方法:PTE+掃場。把比賽往後拖延,不過跟以往的藍白比起來會比較快結束比賽。對膀胱也比較好,不用憋尿打牌。

不過,近代的控制不好操作,畢竟牌池廣、作戰方式多,要十分清楚對手的套牌、及時反擊關鍵咒語,這些都很吃玩家經驗判斷。並且慢速控制都害怕極限快攻。而且遇到一些非生物組合技時,預兆牆就會變成0/4抽一的傻瓜,遠不如一些康牌。

加上本質還是藍白,就算控住了依然處於被動狀態,並不能想決勝就決勝。且一旦場面失控就很難拯救。龍王又只有一張(放兩張太卡),不是想抽到就能抽到。而內戰時龍王也打不贏天界柱廊。這幾點讓套牌處於一個很尷尬的型態。

不過身為藍白色的套牌,就能擁有史上最強最廣的備牌準備區。基本上所有萬用針對卡都在白色這邊,因此純藍白控不會有太多一面倒的對局。


如果你沒這麼喜歡傳統的藍白、或者已經打膩的人,也許可以考慮考慮這個在近代之海中載浮載沉的控制!

「這算誇獎嗎?」
「算... ...吧?」

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