MTG套牌介紹:走骨行屍(Living End)

註:猿猴精靈嚮導被禁,套牌變更構築。

以前就存在的組合技,隨著預示成真的出現發展出四種版本。

看看有沒有機會講個番外篇吧。

鬼門已經關了,快回去

地(19)
4 暗峰山崖
1 血腥墓穴
2 花開沼地
1 樹林
4 焰柳樹叢
1 晃動大地
2 沼澤
4 新綠陵墓

生物(29)
4 依法尼大惡魔
4 沙漠角牙獸
2 渡亡仙靈
4 雷鳴法師
4 荒土驚懼怪
4 巨大步行蟲
3 猿猴精靈嚮導
4 街道鬼魂

巫術瞬間(12)
2 體內野獸
1 去死/走開
3 惡魔顫慄
2 走骨行屍
4 暴烈迸發

備牌(15)
2 眾神之怒
2 去死/走開
3 寇安甘的指命
4 虛空地脈
2 跳彈陷阱
2 屠殺遊戲

用途A:循環抽牌。

用途B:終結。

前期不斷將這些有循環異能循環掉抽濾,等到做走骨行屍就能把他們全部拉回來,就能把對手直接踢死。

至於要選什麼都可以,只要夠大且小點循環的生物都能使用。
移墳法。

在做走骨行屍時對手可能也會有一些很危險的生物,就能用這個移掉。

對抗最近很紅的一些墳場套牌也很好用,也能把迅咒打得不能自己。
循環功用。

好處是只要付血就能循環,之後拉回來也可以戰鬥。
打tron用。

也可以破壞對手的調色。
讓套牌能二回走骨行屍的辦法。

不過2回走骨行屍並沒有用,除非是要清場不然千萬不要真的這樣做。
萬用拆永久物。

副作用可以當沒有,反正走骨行屍的時候會清掉。

大部份會用在解封墳招數上。





酷炫的牌名。

前期對抗生物的方法。

如果殺不掉就把對方回手也可以。
套牌主題。

施放時會清場,接著雙方把墳場所有生物放逐後拉回場上。通常會藉由惡魔顫慄或暴烈迸發直接施放。用延緩丟的都輸了。

只要在前期送進大量生物入墳,對手回合末施放瞬間時機的暴烈迸發就能在下回合直接推死。

沒辦法處理對方場上大量生物時也可以施放,畢竟它有清場效果。


傾曳二人組。

有什麼能力不重要,會傾曳就好。

有他們就保證了把走骨行屍丟出來的能力。就算沉海底也能拉出來。

(不過如果這兩張也沉海底就沒辦法了)







不曉得各位還記不記得傾曳延緩這兩個異能?很久以前在介紹界碑均勢的時候曾經提過。

走骨行屍的主題也是這個,就是跑操場都不好好跑切西瓜以特殊方式馬上施放有延緩能力的強力咒語製造大量優勢取勝。

套牌關鍵:不要把走骨行屍抽到手上。

作為組合技可能是變化最多端的一個,有純走骨、純藍走骨、混合了怨靈復仇的走骨、混了預示成真的怨靈復仇走骨這四種。有機會可能會介紹吧。

走骨行屍是一個純墳場組合技的套牌,在前期大量循環生物抽牌,同時阻止對手趕在組合技成功之前做掉自己。等到墳場生物量足夠後就施放惡魔顫慄或暴烈迸發,利用走骨行屍的效果清場並把墳場所有生物拉回來,一但成功對手很難翻盤。

決勝方法也是隨個人高興,能循環的大隻生物非常多,只要顏色符合都可以加入。

對抗快攻或中速只要能撐到4回或者一發走骨成功基本上就能取勝,而且套牌裡有神奇的雷鳴法師,打一些很快的地卡組合技(tron系列、變境)也有優勢。

弱點就是封墳,被封=死。這個色組唯一會解結界的人只有綠,一旦對面起手地脈或二回RIP就只能等體內野獸來救人。主牌局遇到聖杯封0或祖神獸遺寶也只能等野獸救命,備牌局有紅黑指命以後就會好很多。

另一個比較尷尬的情況就是走骨行屍被康,所以套牌很不會對付藍白控(有RIP又有康),只能看看備牌彈跳陷阱有沒有得救。


熱愛墳場的玩家不妨試試!

留言

  1. 這套蠻有意思的 猴子不見之後反而成績變好 有機會在介紹看看

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  2. Mh2出來之後這套變主流啦

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