註:猿猴精靈嚮導被禁,套牌變更構築。
以前就存在的組合技,隨著預示成真的出現發展出四種版本。
看看有沒有機會講個番外篇吧。
地(19)
4 暗峰山崖
1 血腥墓穴
2 花開沼地
1 樹林
4 焰柳樹叢
1 晃動大地
2 沼澤
4 新綠陵墓
生物(29)
4 依法尼大惡魔
4 沙漠角牙獸
2 渡亡仙靈
4 雷鳴法師
4 荒土驚懼怪
4 巨大步行蟲
3 猿猴精靈嚮導
4 街道鬼魂
巫術瞬間(12)
2 體內野獸
1 去死/走開
3 惡魔顫慄
2 走骨行屍
4 暴烈迸發
備牌(15)
2 眾神之怒
2 去死/走開
3 寇安甘的指命
4 虛空地脈
2 跳彈陷阱
2 屠殺遊戲
用途A:循環抽牌。
用途B:終結。
前期不斷將這些有循環異能循環掉抽濾,等到做走骨行屍就能把他們全部拉回來,就能把對手直接踢死。
至於要選什麼都可以,只要夠大且小點循環的生物都能使用。
移墳法。
在做走骨行屍時對手可能也會有一些很危險的生物,就能用這個移掉。
對抗最近很紅的一些墳場套牌也很好用,也能把迅咒打得不能自己。
循環功用。
好處是只要付血就能循環,之後拉回來也可以戰鬥。
打tron用。
也可以破壞對手的調色。
讓套牌能二回走骨行屍的辦法。
不過2回走骨行屍並沒有用,除非是要清場不然千萬不要真的這樣做。
萬用拆永久物。
副作用可以當沒有,反正走骨行屍的時候會清掉。
大部份會用在解封墳招數上。
前期對抗生物的方法。
如果殺不掉就把對方回手也可以。
套牌主題。
施放時會清場,接著雙方把墳場所有生物放逐後拉回場上。通常會藉由惡魔顫慄或暴烈迸發直接施放。
只要在前期送進大量生物入墳,對手回合末施放瞬間時機的暴烈迸發就能在下回合直接推死。
沒辦法處理對方場上大量生物時也可以施放,畢竟它有清場效果。
傾曳二人組。
有他們就保證了把走骨行屍丟出來的能力。就算沉海底也能拉出來。
不曉得各位還記不記得傾曳跟延緩這兩個異能?很久以前在介紹界碑均勢的時候曾經提過。
走骨行屍的主題也是這個,就是
作為組合技可能是變化最多端的一個,有純走骨、純藍走骨、混合了怨靈復仇的走骨、混了預示成真的怨靈復仇走骨這四種。有機會可能會介紹吧。
走骨行屍是一個純墳場組合技的套牌,在前期大量循環生物抽牌,同時阻止對手趕在組合技成功之前做掉自己。等到墳場生物量足夠後就施放惡魔顫慄或暴烈迸發,利用走骨行屍的效果清場並把墳場所有生物拉回來,一但成功對手很難翻盤。
決勝方法也是隨個人高興,能循環的大隻生物非常多,只要顏色符合都可以加入。
對抗快攻或中速只要能撐到4回或者一發走骨成功基本上就能取勝,而且套牌裡有
弱點就是封墳,被封=死。這個色組唯一會解結界的人只有綠,一旦對面起手地脈或二回RIP就只能等體內野獸來救人。主牌局遇到聖杯封0或祖神獸遺寶也只能等野獸救命,備牌局有紅黑指命以後就會好很多。
另一個比較尷尬的情況就是走骨行屍被康,所以套牌很不會對付藍白控(有RIP又有康),只能看看備牌彈跳陷阱有沒有得救。
熱愛墳場的玩家不妨試試!
這套蠻有意思的 猴子不見之後反而成績變好 有機會在介紹看看
回覆刪除Mh2出來之後這套變主流啦
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