也是當年在標準內叱吒風雲的人物之一。
地(24)
4 暗光海濱
4 海島
4 聚污三角洲
3 噁心焦油坑
3 易形地窖
2 戰場遺跡
2 沼澤
2 積水墓地
生物(10)
4 紛咒仙靈
2 霧鎖聚群
2 迅咒法師
2 薇安留聚群
巫術瞬間(20)
4 抉擇
4 送終一擊
3 地下指命
2 寇基雷的審訊
2 魔力流失
2 漿液預視
1 奪魂斬
1 湮滅
1 攜手逞威
結界(4)
4 苦澀花開
旅法師(2)
2 心靈塑師傑斯
備牌(15)
1 湮滅
1 倨傲擊
1 反擊旋風
1 掠奪捲鬚
1 最終救星莉蓮娜
2 密設爆裂物
2 根除
2 隆重拒斥
2 破滅
2 攫取思緒
藍黑底控制會使用的變人地。
不能被阻擋的特性很強,對旅法跟玩家都很有殺傷力。
但因為防禦只有2,也很容易被解。
種族型套牌很常見到,人魚跟魔法師的常駐地。
因為兼顧所有種族,如果有些咒語或異能跟種族有關,就可以橫置它自己變身來即刻運用。
進場暫時放逐一個仙靈就能把對手的地全躺,超拖節奏。
而且被放逐的仙靈在它離場以後之後會回來,如果是有進場異能的生物就能再賺一次。
作為一個會閃現的4/4戰鬥力很強,進場異能成功的話就可以確保對手無法做事。
進場有X個仙靈就康X或以下的咒語。
不是一般的強,畢竟套牌仙靈超級多。可以說是兩費想康啥就康啥。
就算只有自己進來也能康1費的咒語。
藍白控也很常用的生物。
能干擾、有穿透力、能循環自己手牌。
可以說是兼顧很多功能,在這個套牌裡還多一個他是仙靈的優點。
神河有出過一張相反的殺。
可以做掉近代大部份生物,畢竟近代也沒在管是不是傳奇,只要夠強就會拿出來用。
好用的殺牌。
畢竟如果全靠掘穴那就是一費殺。
反正套牌除了迅咒也不太依賴墳場,可以乾脆地拿來用。
這張牌有個小八卦:聽說中文版把扣一滴血印成了抽一張牌。
仙靈製造機。代價就是一點血。生出來的仙靈可以配合剛剛介紹過的兩種仙靈使用。
生物戰的時候很好用,把1/1拿去擋對手大隻生物,自己就能以一點血的代價保住更多生命。問題在於如果對局拖得太長可能會搞死自己。但通常在那之前對手就先被打死了。
快要跟迅咒一樣變成混藍必需品了。
可說是仙靈無法擊倒時(遇到陷阱橋)的備用手段。
因為套牌生物夠多,空下的那回也可以保證傑斯不會遭到生物打死。
今天介紹的是當年在標準中風光無比到了近代就委靡不振的節奏套牌——藍黑仙靈。
從當時到現在,仙靈大概可說是變化最小的套牌,連色組都沒什麼變。當時奪冠是藍黑,到現在也還是藍黑。在昨天的亞特蘭大GP上也有登場,不過那套比較像是藍黑控。
主要是因為仙靈這個種族就來自洛溫,之後就很少登場。要有什麼變化也很困難,也是因為這樣仙靈才漸漸淡出近代舞台。畢竟近代會不斷拓展,沒有加強就會被後人給快速趕過。
不過這並不代表仙靈就不強了,只是沒這麼厲害而已。
「繞來繞去還不是在說仙靈不強!」
「那是你說的。」
作為節奏套牌仙靈的特殊點在於所有生物都會閃現,常常可以在對手的回合閃下來用於下回合的己方進攻或者干擾。最常用的就是讓霧鎖聚群在對手維持跳下來,只要對手沒有瞬間殺那一回合就等於空過。
對手要殺仙靈,也有紛咒仙靈跟萬能的地下指命可以阻止。加上一般套牌都不是很能應付會飛的生物,常常能很容易從空中把對手給打死。
如果對手很會打空中戰,那也有最後的兩個手段:噁心焦油坑、大傑斯。而苦澀花開生出來的仙靈進可攻退可守,也可保證自己的戰鬥力。
套牌面對控制時算是滿有辦法的,畢竟仙靈都是瞬間時機,如果怕對面有最高裁決也能用薇安留聚群或霧鎖聚群做個干擾。阿如果沒有就沒辦法了。唯一的剋星大概是突發衰敗,但隨著殺手留念的出現這張牌應該也會漸漸消失。
然而,仙靈什麼都好就是不會拆神器。這跟色組有關,藍黑遇到陷阱橋除了指命康掉或回手是真的沒轍。打組合技可以靠掉牌跟康妨礙。
加上進步範圍也很低,人類跟精靈都在近期接連得到加強,畢竟是兩個常見種族,在什麼時空都能出現。而仙靈能出現的場合就很少,跟人魚一樣,人魚也是因此才漸漸消失的。
如果你是當年打仙靈的玩家現在想回歸,可以嘗試藍黑這種難得的節奏打法喔!
不曉得今年有沒有機會印。
地(24)
4 暗光海濱
4 海島
4 聚污三角洲
3 噁心焦油坑
3 易形地窖
2 戰場遺跡
2 沼澤
2 積水墓地
生物(10)
4 紛咒仙靈
2 霧鎖聚群
2 迅咒法師
2 薇安留聚群
巫術瞬間(20)
4 抉擇
4 送終一擊
3 地下指命
2 寇基雷的審訊
2 魔力流失
2 漿液預視
1 奪魂斬
1 湮滅
1 攜手逞威
結界(4)
4 苦澀花開
旅法師(2)
2 心靈塑師傑斯
備牌(15)
1 湮滅
1 倨傲擊
1 反擊旋風
1 掠奪捲鬚
1 最終救星莉蓮娜
2 密設爆裂物
2 根除
2 隆重拒斥
2 破滅
2 攫取思緒
藍黑底控制會使用的變人地。
不能被阻擋的特性很強,對旅法跟玩家都很有殺傷力。
但因為防禦只有2,也很容易被解。
種族型套牌很常見到,人魚跟魔法師的常駐地。
因為兼顧所有種族,如果有些咒語或異能跟種族有關,就可以橫置它自己變身來即刻運用。
進場暫時放逐一個仙靈就能把對手的地全躺,超拖節奏。
而且被放逐的仙靈在它離場以後之後會回來,如果是有進場異能的生物就能再賺一次。
作為一個會閃現的4/4戰鬥力很強,進場異能成功的話就可以確保對手無法做事。
進場有X個仙靈就康X或以下的咒語。
不是一般的強,畢竟套牌仙靈超級多。可以說是兩費想康啥就康啥。
就算只有自己進來也能康1費的咒語。
藍白控也很常用的生物。
能干擾、有穿透力、能循環自己手牌。
可以說是兼顧很多功能,在這個套牌裡還多一個他是仙靈的優點。
神河有出過一張相反的殺。
可以做掉近代大部份生物,畢竟近代也沒在管是不是傳奇,只要夠強就會拿出來用。
好用的殺牌。
畢竟如果全靠掘穴那就是一費殺。
反正套牌除了迅咒也不太依賴墳場,可以乾脆地拿來用。
仙靈製造機。代價就是一點血。生出來的仙靈可以配合剛剛介紹過的兩種仙靈使用。
生物戰的時候很好用,把1/1拿去擋對手大隻生物,自己就能以一點血的代價保住更多生命。問題在於如果對局拖得太長可能會搞死自己。但通常在那之前對手就先被打死了。
快要跟迅咒一樣變成混藍必需品了。
可說是仙靈無法擊倒時(遇到陷阱橋)的備用手段。
因為套牌生物夠多,空下的那回也可以保證傑斯不會遭到生物打死。
今天介紹的是當年在標準中風光無比
從當時到現在,仙靈大概可說是變化最小的套牌,連色組都沒什麼變。當時奪冠是藍黑,到現在也還是藍黑。在昨天的亞特蘭大GP上也有登場,不過那套比較像是藍黑控。
主要是因為仙靈這個種族就來自洛溫,之後就很少登場。要有什麼變化也很困難,也是因為這樣仙靈才漸漸淡出近代舞台。畢竟近代會不斷拓展,沒有加強就會被後人給快速趕過。
不過這並不代表仙靈就不強了,只是沒這麼厲害而已。
「繞來繞去還不是在說仙靈不強!」
「那是你說的。」
作為節奏套牌仙靈的特殊點在於所有生物都會閃現,常常可以在對手的回合閃下來用於下回合的己方進攻或者干擾。最常用的就是讓霧鎖聚群在對手維持跳下來,只要對手沒有瞬間殺那一回合就等於空過。
對手要殺仙靈,也有紛咒仙靈跟
如果對手很會打空中戰,那也有最後的兩個手段:噁心焦油坑、大傑斯。而苦澀花開生出來的仙靈進可攻退可守,也可保證自己的戰鬥力。
套牌面對控制時算是滿有辦法的,畢竟仙靈都是瞬間時機,如果怕對面有最高裁決也能用薇安留聚群或霧鎖聚群做個干擾。
然而,仙靈什麼都好就是不會拆神器。這跟色組有關,藍黑遇到陷阱橋除了指命康掉或回手是真的沒轍。打組合技可以靠掉牌跟康妨礙。
加上進步範圍也很低,人類跟精靈都在近期接連得到加強,畢竟是兩個常見種族,在什麼時空都能出現。而仙靈能出現的場合就很少,跟人魚一樣,人魚也是因此才漸漸消失的。
如果你是當年打仙靈的玩家現在想回歸,可以嘗試藍黑這種難得的節奏打法喔!
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