MTG套牌介紹:藍月亮(Blue Moon)

Meta型控制登場。


藍月亮(迫真)

地(21)
7 海島
4 沸騰山湖
3 霧漫雨林
2 蒸氣噴發口
2 硫磺瀑布
1 荒蕪燈塔
1 尖塔崖天渠
1 山脈

生物(8)
4 冰封巨物
4 迅咒法師

巫術瞬間(27)
1 閃電迸發
1 圈套咒語
1 邏輯打結
2 電解
2 風化侵蝕
4 閃電擊
4 抉擇
4 漿液預視
4 奉還
4 地下指命

旅法師(2)
2 心靈塑師傑斯

結界(2)
2 腥紅之月

備牌
1 猙獰熔岩術士
1 隆重拒斥
1 邏輯打結
1 先人的預視
1 密設爆裂物
1 薇安留聚群
1 年輕烈焰術士
1 伊捷靜電法師
1 圈套咒語
2 眾神之怒
2 雲散
2 祖神獸遺寶

抽棄地。

跟其他兩張(海中天地御心、基爾山脈瘋人院)抽棄地的差別在於對手是不會補到牌。不過法力上就有指定色問題,而且多一點。

人稱大冰塊。

放巫術瞬間的條件在套牌裡很容易,如果二回下四回大概就能翻面。

翻面之後是個小清場,7/8的身材也能當終結者。

唯一的問題就是會被一腳踹死。
迅咒就是強。

以前藍月亮控住時,唯一的戰法除了丟燒以外就是迅咒打死。

迅咒可以二次回收燒牌,這點深得套牌作戰之心。

平常是電震。後期就是比較大的閃電擊。

專打小生物,能補手牌的點殺。

沒事也能拿去丟人。
新的成員。

可以處理生物、也可以對抗神器。
近代最強康,如果它不是的話應該也沒有人能擔任這個位置了。

最常用康了抽一張,或者全部橫置抽一張。
在大傑斯解禁以後,藍月亮終於得到了最大的加強。

以往只能燒死或用迅咒打死,大傑斯來了以後不只能補手牌、還能夠論命把對手論到開大以後磨死。
不知道為什麼從MM3到25大師都被拿出來印。

套牌的名稱由來,近代大部份套牌一旦中紅月基本上就不用打了。所以以紅月為主題的套牌都會試圖在二回甚至一回就下紅月。

這個套牌相對沒這麼執著,但三回紅月這點還是很有殺傷力的。








藍月亮是由香港玩家李詩天原創的一套控制套牌。沒有意外應該是近代裡最會拖臺錢的控制之一,拉長賽局的能力跟潔斯凱比肩。

有時候也會融合之前介紹過的穿越裂罅成為穿越藍月。是結合兩種套牌特性的套牌。

核心作戰方式是利用一卡車大量燒殺跟少量的康牌,瓦解對手的生物攻勢。腥紅之月擾亂對手的法力。康牌阻止非生物咒語。最後用燒跟變身的大冰塊打死對手。

在大冰塊跟傑斯解禁以前,藍月單純依靠迅咒燒死對手,但這種作戰很容易因為RIP翻車,之後冰封巨物的加入讓套牌又多了新的作戰與新的掃場方式。

最後傑斯的加入替這個套牌填上最後一個決勝方式薄弱的弱點,從此以後藍月亮正式登基為準一線控制,不過因為發揮的場合不多一直不是很有名。

有趣的是,這一切在五色人類的出現以後一切又改變了。藍月亮的燒牌大概比潔斯凱多兩倍,一手迅咒+燒能燒得人類不能自理、大冰塊能沖走對手生物、加上紅月對沒有精瓶在場的人類殺傷力又強。

也能夠說,只要生物型強攻在環境中出現的越多,藍月亮就越強。唯一遇到但藍月亮會吃鱉的只有白綠靈氣,對上這種生物本身辟邪的套牌就只能靠大冰塊了。

(也可以考慮放眩目探照燈這種禽獸般的針對在備牌啦)

唯一的問題就是如果遇上單色、或者不怕你干擾法力的套牌,藍月亮就會比較難打。畢竟藍月一部份的作戰是依賴三回紅月擾亂對手法力的,對手不怕紅月那基本上就是在打一個近代版的紅藍控制。


如果對比賽當天的Meta很有把握(都是生物套牌),那藍月亮就會是當天的最佳組合!

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