MTG套牌介紹:復歸荒野(Wilderness Reclamation)

「這個月的主題感覺好像很雜亂。」
「因為本月主題是【我喜歡的套牌】嘛。」

明天就是倫敦近代MC。倫敦調度就要開始測試了,正好也是火花之戰的售前。

JO~竟會不會變成正式規則呢?我好期待啊!

今天的介紹方式也比較特別,走的是一個概念流(?)。

另類的Ramp套牌


生物
迅咒法師

瞬間
藍陽當空
龍命連結點
成長渦旋
奉還
地下指命
神秘教喻
姆拉撒的脈動

結界
復歸荒野


上面這串都是復歸荒野必備的材料,那麼接下來我們詳細的看看吧。

套牌核心。做為一個大法術套牌通常都是兩種走向:

一、比別人多下地。
二、從莫名其妙的地方生法力

復歸荒野走的是路線二,而我們用來生法力的材料就是復歸荒野這個全新的結界!四回準時下的話,回合末就能保留四點開放法力。

而且因為是觸發式異能,在法力沒用完的時候,可以先抽取法力再觸發,從而抽出大量法力。並且這是可以複數次觸發的,如果有兩個就能產兩次。生的法力就可以拿來做很多壞事了。
有人擺三有人擺四。看個人。
比較不相信自己的玩家我建議是擺四啦。
消耗大量法力的手段。也是終結手段。不過也不一定要用這兩個,只是比較常見的手段而已。終結手段避免卡手,通常放一就好。

藍陽當空除了在產生大量法力之後把對手直接抽死之外,也可以補充手牌,因為之後還會洗回去。

龍命則是能造就自己無限回合的好材料。因為洗回去所以抽到牌庫只剩下自己的時候就能無限loop。這時就要用生物或別的招術打倒對手。
依現在的近代速度,是不可能真的老老實實到四回合才四塊地的。當然要想一些辦法變出地牌來,當然就是成長渦漩了。

新出的瞬間探險,最近也在天光變境中找工作。

可以看成是瞬間型的探險。好處有兩個,一是能在對手回合做、二是如果做了沒地下最多也就是瞬間時機循環一張,不賺不虧。

作為加速肯定擺滿四張的。


加速同時當然也要有減速手段。

奉還以前到現在都是減速高手,雖然有一陣子因為組合技興盛而離開。

不過最近又在復歸荒野中找到工作,因為套牌中拖延更加重要。

地下指命一直都很強,能全躺對手生物開路又能彈對手永久物。好用。

拖延時間很重要,所以通常各放4張。
回收機。

瞬間、能收地跟生物。最重要的當然就是能回收迅咒這件事。另一個好處是打紅燒的時候還可以補血。

但多了沒用,通常是放一。
整個套牌的導師。能找瞬間跟閃現牌。

雖說作為導師超級大點,但這也是消耗復歸荒野給的法力的好辦法。

而且還能返照,返照費用還更大。讚(?)。

為了配合它,最好不要在套牌裡放太多巫術。

導師肯定是放四的。
一年四季辛苦勞動9102年還是很強的迅咒法師。

在法力充足的情況下,可以反覆利用墳場。也是在達成龍命無限回合之後能打死對手的生物。

因為它有閃現,所以能被神秘教喻找出來。

斟酌套牌情況可以放二到三。





新環境中的奇妙控制兼組合技,也是一個調整幅度其實很大、自由度很高的套牌。

不過因為是組合技所以綁死一些材料,必要材料整理下來大概是長這個樣子:

生物
2~3 迅咒法師

瞬間
1 藍陽當空
1 龍命連結點
4 成長渦旋
4 奉還
4 地下指命
3~4 神秘教喻
1 姆拉撒的脈動

結界
3~4 復歸荒野

接下來就是配地的問題。套牌最大的咒語雖然是7,但正常根本不會七地做龍命。
不好意思,七地做龍命的都已經被做成得享安息了。

所以基本上4費的復歸荒野就是套牌最大的咒語,所以配地會是24~25左右。套牌的地一定會放變身地,因為無限回合致勝需要。

加上兩張不固定的致勝手段,這樣總和下來大概是50張左右。還需要四張左右的抽濾以及點殺or去除。全部擺好之後剩下的空間就可以... ...

「兩張。」
「兩張?」
「兩張。」

好一點是三張啦,有時候會是四張。

這個顏色的自由度其實是在配色上,這個色組的基礎色是藍綠,第三色要混什麼完全可以隨個人高興決定。

其實是被強迫混色的,畢竟藍綠這兩個顏色加在一起的虛弱程度嚴重到會讓人懷疑是不是現實的映照。
在近代打純藍綠不是正義,可能只是傻了。

最常見的就是混黑,因為黑綠有最強殺牌殺手留念。但其實混白也不錯,備牌的範圍可以變得很廣。鐵木爾... ...呃,你要不要去打標準。


復歸荒野是個可以組得很有個人色彩的套牌,如果標準就打這個套牌的人,加入近代的時候也可以用喔!

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