這個月好像要變成古老種族特輯了。
地(21)
4 新綠陵墓
4 靈魂洞窟
4 裂片妖母巢
2 易型地窖
1 無神祭祠
1 積水墓地
1 蔓生墓園
1 血腥墓穴
1 魔力聚流
1 樹林
1 沼澤
生物(30)
4 御風裂片妖
4 蓑草裂片妖
4 肌腱裂片妖
4 掠食裂片妖
4 瀰散裂片妖
3 先擊裂片妖
2 紡魔裂片妖
1 燦衣裂片妖
1 吸食裂片妖
1 毒液裂片妖
1 吸魂裂片妖
1 鏡身靈
神器(4)
4 乙太精瓶
瞬間(5)
1 存育/存異
1 肢解
3 徵召軍伍
備牌
2 泛音裂片妖
2 虛空地脈
2 虛空聖杯
1 齊心一致
1 滯阻法球
1 巫視望遠鏡
1 月輪山影
1 攜手逞威
1 瞬息腐壞
1 後代之路
1 突發衰敗
1 祖神獸儀寶
生物套的王者。
套牌最高費就到二,很快就能到達。
裂片妖是個滿特殊的種族。所有的效果都是對整個種族有效,而且還包含自己。
這點非常特別,因為就算光有自己也能吃到效果。不過可能也是因為這樣所以裂片妖都很小隻。大部分都是1/1。
裂片妖的隊長。隊長能有兩隻的種族真的很少,精靈也是最近才有超凡幽魅的。
能自己吃到加成效果的老大就更少了。 然而這裡兩位都能,裂片妖真是神奇。
產法力的手段。
畢竟裂片妖要強,就是要想辦法把滿場鋪得都是裂片妖,吃到複數種種族效果。
這樣一回合要使用的法力就會很龐大,正好兩位就解決這個問題。
保護手段。
蓑草裂片妖是套牌不全放種族地而要放沼澤的原因,重生效果可以防止掃場。
而瀰散裂片妖則是另類的玻璃名手綺羅(其實比較像是波濤護衛柯帕拉)能夠防止自己的生物被單殺太輕易解掉。
維持血量就靠吸魂裂片妖了。從以前到現在它都是打紅燒或快攻的好幫手。
毒液裂片妖則是會讓對手頭痛的生物,配合蓑草裂片妖甚至能無痛換對手生物。
另一個突破防線的方法。
當對手很會打生物戰的時候它就是你的好幫手,只要大量裂片妖宣告攻擊直接抽乾對手的血就好。
奇妙的生物。
帶任何類別,還有著奇怪的膨脹效果。
法力充足的時候就能變出一堆20/20的裂片妖了。
新環境的東西。
通常只會用存育,用來找當下需要的生物。
生物套牌的好伙伴二號。
因為沒什麼補充手牌的辦法,軍伍就成了一個很方便的補充器。
裂片妖是魔風歷史中的古老生物之一。從暴風雨登場後,到核心系列2015為止都會時不時地出現一下。而以裂片妖組成的套牌當然也有留名青史的,2008年古典賽玩家GenCon操縱了一套反擊裂片妖拿下冠軍。
裂片妖最大的特色就是會分享的異能。當初,設計想法就是認為裂片妖是一種看到同伴會飛就會模仿它飛的動作,漸漸整個物種就都會飛了的一種模仿型生物。
而戰法也由此而生,有越多的裂片妖就能得到越複數的強力異能,先攻、飛行、重生這些能力在近代其實都還滿麻煩的。而且裂片妖的隊長還有兩隻,還沒有什麼傳奇問題,疊得越多身材就越大。
不過這個優勢也是缺點,一旦有一隻被解掉大家就會一起變弱,所以在沒有蓑草裂片妖的時候會很怕掃場,還有密設爆裂物、棘齒炸彈、最近新增的炸彈地等,都是裂片妖的大敵。
由於沒有特別好的補手牌方式,一字鋪開以後都靠右手抽,特別是抽到相同的裂片妖時,如果是抽到肌腱跟掠食裂片妖是還不錯,但如果抽到的都是御風、先擊裂片妖的時候就會很尷尬。
但是反過來說,只要能鋪開對手要應付就很難。畢竟又會飛又有保護,戰鬥力高強。另外就是套牌沒有干擾手段,所以任何對局最好的戰法就是速推,不會有別的計畫。
隨著核心系列去而復返、還有下個月的近代新篇,裂片妖說不定會重出。對於堆疊長大有興趣的玩家可以考慮一下這套。
雖然是王但只會在EDH出現。
地(21)
4 新綠陵墓
4 靈魂洞窟
4 裂片妖母巢
2 易型地窖
1 無神祭祠
1 積水墓地
1 蔓生墓園
1 血腥墓穴
1 魔力聚流
1 樹林
1 沼澤
生物(30)
4 御風裂片妖
4 蓑草裂片妖
4 肌腱裂片妖
4 掠食裂片妖
4 瀰散裂片妖
3 先擊裂片妖
2 紡魔裂片妖
1 燦衣裂片妖
1 吸食裂片妖
1 毒液裂片妖
1 吸魂裂片妖
1 鏡身靈
神器(4)
4 乙太精瓶
瞬間(5)
1 存育/存異
1 肢解
3 徵召軍伍
備牌
2 泛音裂片妖
2 虛空地脈
2 虛空聖杯
1 齊心一致
1 滯阻法球
1 巫視望遠鏡
1 月輪山影
1 攜手逞威
1 瞬息腐壞
1 後代之路
1 突發衰敗
1 祖神獸儀寶
生物套的王者。
套牌最高費就到二,很快就能到達。
裂片妖是個滿特殊的種族。所有的效果都是對整個種族有效,而且還包含自己。
這點非常特別,因為就算光有自己也能吃到效果。不過可能也是因為這樣所以裂片妖都很小隻。大部分都是1/1。
裂片妖的隊長。隊長能有兩隻的種族真的很少,精靈也是最近才有超凡幽魅的。
能自己吃到加成效果的老大就更少了。 然而這裡兩位都能,裂片妖真是神奇。
產法力的手段。
畢竟裂片妖要強,就是要想辦法把滿場鋪得都是裂片妖,吃到複數種種族效果。
這樣一回合要使用的法力就會很龐大,正好兩位就解決這個問題。
保護手段。
蓑草裂片妖是套牌不全放種族地而要放沼澤的原因,重生效果可以防止掃場。
而瀰散裂片妖則是另類的玻璃名手綺羅(其實比較像是波濤護衛柯帕拉)能夠防止自己的生物被單殺太輕易解掉。
維持血量就靠吸魂裂片妖了。從以前到現在它都是打紅燒或快攻的好幫手。
毒液裂片妖則是會讓對手頭痛的生物,配合蓑草裂片妖甚至能無痛換對手生物。
另一個突破防線的方法。
當對手很會打生物戰的時候它就是你的好幫手,只要大量裂片妖宣告攻擊直接抽乾對手的血就好。
奇妙的生物。
帶任何類別,還有著奇怪的膨脹效果。
法力充足的時候就能變出一堆20/20的裂片妖了。
新環境的東西。
通常只會用存育,用來找當下需要的生物。
生物套牌的好伙伴二號。
因為沒什麼補充手牌的辦法,軍伍就成了一個很方便的補充器。
裂片妖是魔風歷史中的古老生物之一。從暴風雨登場後,到核心系列2015為止都會時不時地出現一下。而以裂片妖組成的套牌當然也有留名青史的,2008年古典賽玩家GenCon操縱了一套反擊裂片妖拿下冠軍。
裂片妖最大的特色就是會分享的異能。當初,設計想法就是認為裂片妖是一種看到同伴會飛就會模仿它飛的動作,漸漸整個物種就都會飛了的一種模仿型生物。
而戰法也由此而生,有越多的裂片妖就能得到越複數的強力異能,先攻、飛行、重生這些能力在近代其實都還滿麻煩的。而且裂片妖的隊長還有兩隻,還沒有什麼傳奇問題,疊得越多身材就越大。
不過這個優勢也是缺點,一旦有一隻被解掉大家就會一起變弱,所以在沒有蓑草裂片妖的時候會很怕掃場,還有密設爆裂物、棘齒炸彈、最近新增的炸彈地等,都是裂片妖的大敵。
由於沒有特別好的補手牌方式,一字鋪開以後都靠右手抽,特別是抽到相同的裂片妖時,如果是抽到肌腱跟掠食裂片妖是還不錯,但如果抽到的都是御風、先擊裂片妖的時候就會很尷尬。
但是反過來說,只要能鋪開對手要應付就很難。畢竟又會飛又有保護,戰鬥力高強。另外就是套牌沒有干擾手段,所以任何對局最好的戰法就是速推,不會有別的計畫。
隨著核心系列去而復返、還有下個月的近代新篇,裂片妖說不定會重出。對於堆疊長大有興趣的玩家可以考慮一下這套。
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