沒想到去年立flag今年真的要拔,終點就終點吧!
地(29)
1 俄佐立公會門
1 波洛斯公會門
1 底密爾公會門
2 樹林
2 葛加理公會門
3 古魯公會門
2 伊捷公會門
3 迷宮終點
1 歐佐夫公會門
4 和諧廣場
1 拉鐸司公會門
4 瑟雷尼亞公會門
4 析米克公會門
生物(6)
4 樹棲食草獸
1 風暴神刻拉諾斯
1 廣林預言師妮莎
巫術(12)
4 得見天光
4 迂迴路線
4 城門失火
瞬間(8)
1 風化侵蝕
1 突發衰敗
2 殺手留念
4 成長渦旋
結界神器(5)
1 永生聖陽
4 公會聚首
「等一下,這是... ...」
「沒有錯啦!這是先驅套牌!」
奇怪這不是近代專欄嗎
這次會把先驅套牌搬出來主要是迷宮終點在先驅跟近代的差別真的很細微,但在近代已經有變境、天光變境、泰坦護身符這類一線加速。但在先驅的可玩性就比較高了......大概一點。
很意境的條件勝利牌,跟當時拉尼卡的故事有關。
集齊十扇不同名的門對面就會爆炸。
所以套牌目標就是盡快集齊十道門開門取勝了。
三訪拉尼卡後多了很多跟門有互動的牌。
公會聚首彌補了抽牌不足、城門失火成了掃場、還有能專用於找門的迂迴路線。掃場加速抽牌齊聚。
成長渦旋跟樹棲食草獸也是好用的加速,能夠迅速增長自身法力。
六天前好像也見過,應該是幻覺吧。
多色套牌不可少的好東西,可以找出任何想找的生物巫術瞬間牌。這樣就不用擔心找不到城門失火這類掃場牌。
因為亡者曠野已經被送走了的關係,只好找別人來工作了。
29張地讓風暴神能夠有效的作用,而且一個會不滅的結界除了放逐以外也沒甚麼比較好的解法。
足夠的地保證能把對手丟死。
作戰上就是加速加起來,之後跑迷宮。通常正編局沒有意外都是開迷宮獲勝,備牌局很可能會遭遇抹除自我這種能切地的牌,就要靠自己放的備牌或風暴神了。
「然後今年就這樣混過去了?」
「沒有,我們還是要顧一下職業道德的。要講一下近代。」
雖然最近都在當叛徒。
地(26)
1 俄佐立公會門
1 波洛斯公會門
1 底密爾公會門
1 葛加理公會門
1 歐佐夫公會門
1 拉鐸司公會門
1 古魯公會門
1 滋生之池
1 晃動大地
1 樹林
1 蒸氣噴發孔
2 伊捷公會門
2 瑟雷尼亞公會門
2 析米克公會門
3 亡者曠野
3 迷宮終點
3 霧漫雨林
生物(7)
3 迅咒法師
4 太古泰坦
巫術(8)
4 迂迴路線
4 城門失火
瞬間(11)
3 閃電擊
4 成長渦旋
4 地下指命
結界神器(8)
4 活力護身符
4 公會聚首
在近代最大的差別就是能用亡者曠野作為第二勝利手段。以及可以使用活力護身符彌補地必須躺進的問題,加上有找地地支援,運行上也會比較流暢。
最強近代康牌地下指命雖然最近好像越來越不被看中,不過放在法力足夠快的套牌裡時依然非常的好用。加上迅咒法師的話只要有6點法力就能一直請對面吃康了。
而太古泰坦可以把任何想要的地都找出來,非常方便。也能夠用來決勝。
結果還是混過去了。
「2019就這樣度過了呢。」
「那麼2020的新願望呢?」
「就...呃... ...改當寶可夢大師?」
希望明年台北也有GP,大家隔年見吧!
不過說真的明年要怎麼辦啊?
傑斯跑迷宮的故事(?)
地(29)
1 俄佐立公會門
1 波洛斯公會門
1 底密爾公會門
2 樹林
2 葛加理公會門
3 古魯公會門
2 伊捷公會門
3 迷宮終點
1 歐佐夫公會門
4 和諧廣場
1 拉鐸司公會門
4 瑟雷尼亞公會門
4 析米克公會門
生物(6)
4 樹棲食草獸
1 風暴神刻拉諾斯
1 廣林預言師妮莎
巫術(12)
4 得見天光
4 迂迴路線
4 城門失火
瞬間(8)
1 風化侵蝕
1 突發衰敗
2 殺手留念
4 成長渦旋
結界神器(5)
1 永生聖陽
4 公會聚首
「等一下,這是... ...」
「沒有錯啦!這是先驅套牌!」
這次會把先驅套牌搬出來主要是迷宮終點在先驅跟近代的差別真的很細微,但在近代已經有變境、天光變境、泰坦護身符這類一線加速。但在先驅的可玩性就比較高了......大概一點。
很意境的條件勝利牌,跟當時拉尼卡的故事有關。
集齊十扇不同名的門對面就會爆炸。
所以套牌目標就是盡快集齊十道門開門取勝了。
三訪拉尼卡後多了很多跟門有互動的牌。
公會聚首彌補了抽牌不足、城門失火成了掃場、還有能專用於找門的迂迴路線。掃場加速抽牌齊聚。
成長渦旋跟樹棲食草獸也是好用的加速,能夠迅速增長自身法力。
多色套牌不可少的好東西,可以找出任何想找的生物巫術瞬間牌。這樣就不用擔心找不到城門失火這類掃場牌。
因為亡者曠野已經被送走了的關係,只好找別人來工作了。
29張地讓風暴神能夠有效的作用,而且一個會不滅的結界除了放逐以外也沒甚麼比較好的解法。
足夠的地保證能把對手丟死。
作戰上就是加速加起來,之後跑迷宮。通常正編局沒有意外都是開迷宮獲勝,備牌局很可能會遭遇抹除自我這種能切地的牌,就要靠自己放的備牌或風暴神了。
「然後今年就這樣混過去了?」
「沒有,我們還是要顧一下職業道德的。要講一下近代。」
地(26)
1 俄佐立公會門
1 波洛斯公會門
1 底密爾公會門
1 葛加理公會門
1 歐佐夫公會門
1 拉鐸司公會門
1 古魯公會門
1 滋生之池
1 晃動大地
1 樹林
1 蒸氣噴發孔
2 伊捷公會門
2 瑟雷尼亞公會門
2 析米克公會門
3 亡者曠野
3 迷宮終點
3 霧漫雨林
生物(7)
3 迅咒法師
4 太古泰坦
巫術(8)
4 迂迴路線
4 城門失火
瞬間(11)
3 閃電擊
4 成長渦旋
4 地下指命
結界神器(8)
4 活力護身符
4 公會聚首
在近代最大的差別就是能用亡者曠野作為第二勝利手段。以及可以使用活力護身符彌補地必須躺進的問題,加上有找地地支援,運行上也會比較流暢。
最強近代康牌地下指命雖然最近好像越來越不被看中,不過放在法力足夠快的套牌裡時依然非常的好用。加上迅咒法師的話只要有6點法力就能一直請對面吃康了。
而太古泰坦可以把任何想要的地都找出來,非常方便。也能夠用來決勝。
「2019就這樣度過了呢。」
「那麼2020的新願望呢?」
「就...呃... ...
希望明年台北也有GP,大家隔年見吧!
要是有2個活力護身符在場,下地時可以產完一點魔法力再重置又產一點,當成加速.(ฅ•﹏•ฅ)
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