MTG套牌介紹:犀牛均勢(Rhino-Balance)

註:猿猴精靈嚮導被禁,套牌暫時死亡。

最近都沒在打牌。
其實是跑去隔壁當背骨仔了。

很久沒有新藥的老瓶標籤又能拿出來用了。

是先前界碑均勢的進化版。

跑起來(?)

地(17)
1 晃動大地
1 覆雪海島
2 熾火孤島
2 山脈
3 蒸氣噴發口
4 沸騰山湖
4 尖塔崖天渠

生物(8)
4 高大乳齒巨象
4 猿猴精怪嚮導

法術(17)
1 允諾終時
4 先人的預視
4 壞滅足跡
4 恢復均勢
4 漿液預視

瞬間(14)
1 風化侵蝕
2 伊捷護符
3 閃電擊
4 抉擇
4 控馭電能

結界(4)
4 預示成真


這次的重點異能是延緩

延緩6~{W}(除了從你手上施放此牌,你能支付{W}並將此牌移出對戰,且上面有六個計時指示物。 在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。 當你移去最後一個時,則施放它且不需支付其法術力費用。)

不過根據往例,這種套牌肯定是不會乖乖等六回合的。其實等到六回合大概也死了。在近代這種速度大於一切的地方,必須想個辦法在前兩回合就做點什麼。

辦法就是這三個。

預示成真就是一個慢板的全知全能。如果堆得夠久連高大乳齒巨象都能拿出來丟。不過通常還是會拿來放樓下的延緩三人組。而且如果手上有夠多的猴子還能開場就出來。

控馭電能的主要用途跟預示成真一樣,不過可以讓延緩在瞬間時機就施放,跟界碑均勢中利用傾曳瞬間時機施放恢復均勢有異曲同工之妙。允諾終時跟它有些許類似,不過更方便二度利用已經用過的延緩咒語,或者使用伊捷護符棄下去再用。

這些配合下面三個延緩咒語都是威力驚人,恢復均勢變均勢,先人的預視變先人的召還
效果都相同好像不算有變

恢復均勢有強烈的清場效果,由於自己完全不鋪場。所以只要不是遇上蒼鷺天使席嘉妲這種近代應該不會出現的離奇生物,就一定能掃對手檯。

不過恢復均勢也只有四張,所以使用上一定要謹慎處理。雖然可以多放允諾終時增加利用的次數,但這樣備牌遇到結界型封墳很可能會往生。

因為不再使用傾曳,怎麼把恢復均勢抽到手上就是個問題。除了漿液預視跟抉擇兩大常用抽牌外,又加上有先人的預視,不怕抽不到恢復均勢。

壞滅足跡是用來決勝的,通常就是在恢復均勢掃過場以後丟出來,或者開場先延緩,在能施放的前一回合恢復均勢。兩隻會踐踏的4/4在近代大概打兩拳就足以死人。

最後就是老成員了。

高大乳齒巨象依舊很好用,特別是削減自己地牌的時候。有時候場上已經有了預示成真的時候就可以乾脆地把自己的地全部餵給巨象。接著一發恢復均勢大家就宛如回到了遊戲剛開始的畫面。

然後你場上有一個全知全能,讚。

猴子一直都是很好用的加速材料。讓你二回就能預示成真或者來發控馭電能。至於要發來做什麼就是看自己了。



這大概是均勢型套牌的最強型態,不僅擁有近代最強的一批抽濾,還有夠快的速度。而且只要你願意還能打偏控的方向。

不過雖然發展到了完全體,但套牌還是一直無法抬頭。其原因很簡單,首先最大的敵人泰菲力在近代,還不用說預示成真會被彈走,只要對方有泰菲力,大半延緩根本放不出來。 

第二個敵人是奧tron。聖杯封0足以讓套牌直接往生,不過為了預防這個狀況正編通常都會放張拆神器。

第三則是掉牌,簡直是勇德跟死影的專門科。只要對手了解你想做什麼的話,關鍵張就很容易被棄掉。


這三個難關不破,均勢就很難有抬頭的一天。不過要是你周圍的環境內沒有這三個套牌,反而都是一些鋪場流的話,那均勢就是最好的戰鬥選擇。

另外免費咒語結界也能考慮放最近新來的創新烈焰,或者奇妙的徵召咒法,不過這兩個的缺點就是費用都有點大。

想打控制邊的人就可以增加神秘干擾跟否認之力,可塑性十分的高,請隨自身喜好調整吧!

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