不知不覺間就年底了。
今年真的過得好快,比去年還快,像是中了天堂製造一拳。
本次的主角,聽說是梟不是貓頭鷹。不過外國是叫它owl。
SCG傳世經典畫面之一,順便說一下,鬥智那篇的也是他。
地(20)
2 潮沒海濱
1 寶石洞穴
8 海島
1 海中天地御心
1 霧漫雨林
2 沸騰山湖
3 蒸氣噴發口
2 飛瀑絕壁
生物(7)
3 怒火
4 幽寂
巫術瞬間(21)
4 封口
4 魔力什一稅
4 迴力鏢
4 奉還
2 空幻之眼
3 符焰陷阱
神器結界(12)
4 黑檀梟吊飾
4 嚎叫的礦井
4 克羅芬斯的旨意
主角。
長得像貓頭鷹其實是梟。跟拷問台完全相反的異能,是對手手牌>=七的時候扣四血。
另外就是它是直接對對手造成傷害,不用指目標。所以白地脈是擋不住的。
既然拿它當主題,那目標就是盡可能增加對手的手牌,以及減少對手出牌的機會。
礦井比較麻煩要自己叫下來,不過只要兩費所以在最近的近代內也還OK。
而會閃現的抽牌結界則一直都是這種套牌的好夥伴。
增加對手手牌的辦法之二。拖延對手的時候還能順便抽牌。
帶康的目的就是增加對手的手牌同時解除對手的威脅,既然這樣,選擇一兼二顧的奉還比反擊咒語好多了。
白色的力之釘。
時間漩渦的產物,在以前是個挺尷尬的東西,雖然前期康對面這件事情很爽,但沒抽到的話就是張廢卡。
現在因為多了幽寂,真的用不掉還可以拿去餵所以好多了。
在對手維持丟出來讓對手空過。以前跟等時權杖有無限閉嘴術可以配合使用,但實際用起來很麻煩就是了。
可以迫使對手無法通過施放咒語減少自己的手牌。
兩大強悍生物跟旅法解,可以把用不到的東西通通拿去餵給他們。
有了他們以後再也不用擔心PTE要給對手一塊地的問題。
對手抽三張以上的牌就可以1費丟。
靠著礦井跟結界、再加上對手自己會抽的那張,要達到3這個數字意想不到的容易。
可以甩對手手牌量的傷害,缺點是會被白地脈之類的玩家辟邪擋住。不過最壞的情況也可以拿去餵給怒火啦。
不一定要放滿,大概放個3吧。
「沒有錯!兇手就是你!貓頭鷹!」
「它是梟。」
與拷問台正好完全相反的作戰方式。目標是填滿對手的手牌,對手就會自動被梟給打死。或者對手因為礦跟結界手牌爆增,這時候飛出一張符焰陷阱,對手也就絕頂升天了。
起手計畫通常有兩種:封口或魔力什一稅,然後下一塊白地。沒見過的對手根本不會有所防備,等到被封口或康的時候就傻了。
其實也可以對面找地時使用封口,不過這種用法要百分之百肯定對面打的是什麼,不然還是在維持用就好。
接著就是迴力鏢跟空幻之眼。優先回手對手那些比較難下出來的地,像是電震地、快地或者躺地。要是對手一回什麼都沒做就空過,之後被回手那就會更尷尬了。就這樣一邊拖延對手的進展,自己這邊趕緊鋪開必要物件。
一般遇到梟跟抽牌機都在手上時還是優先出抽牌機更好。因為要積極干擾對手的話自身的續航力就非常的重要,而且還要塞給對手手牌讓它被梟打死。
套牌的優勢對局就是那些慢速套牌或組合技。地一直被回手、手牌又越來越多只能棄掉,然後不知道為什麼自己就死了。
超級會打tron大概是這個套牌的最大特色。只要對面沒有一回合探險地圖(有說不定也沒用)就注定要慘死在無限被回手地這件事情上。
弱點則是快攻,雖然現在有幽寂跟怒火所以好點,但還是很容易死於猛拳之下。
所以帶寶石洞穴,理由是如果後手也不會太虧節奏。
備牌除了上面有說的惡兆海疆,必帶的還有虹彩終局,畢竟後手的時候封口跟魔力什一稅很沒用,所以要換掉。然後可以帶聖杯,封0或1都很好用。
牌組最大的問題是會死於自己,因為沒有任何抽濾完全都靠道具在抽牌,要是一個抽不好很容易就原地爆炸。屬於需要羈絆才能打或遇到對的人就很能打的套牌。
想玩的人可以在家裡練習一下梟會不會停在自己手上
好啦,大家可以準備明年見了,掰掰~
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