冥界裂隙「暫時」安全了。
不知道為啥覺得很適合玩L4D的梗。
雖然在薪傳不意外的被拖出去打了一頓還砍頭,但在近代這個罪惡的組合技又活過了一輪,應該是會等到下次GP或PT打近代然後八強七副才會被踢下去。
各位反神器選手請準備上台
說到薪傳,大家看這篇的時候如果沒意外我應該正在跟一群外國人大戰吧。
本來想替這篇加老瓶新藥標籤的,因為總覺得以前曾經介紹過。
但是回去一翻又沒發現,太神秘了。莫非平行世界的我介紹過了?
自主超進化
地(24)
4 暗峰山崖
4 血斑泥沼
4 沼地平野
2 山脈
2 血腥墓穴
2 聖潔鍛爐
2 沼澤
2 龍顱山峰
1 無神祭祠
1 不毛高地
生物(7)
3 冥饜泰坦克羅剎
4 幹練烈焰術士
巫術瞬間(23)
2 恐懼鑽心
3 閃電擊
3 徘徊靈魂
4 攫取思緒
3 重擊螺旋
3 送終一擊
3 寇基雷的審訊
1 莉蓮娜得勝
旅法師(6)
2 反抗烈炬茜卓
4 面紗莉蓮娜
在喪信掠奪因為被大家玩壞而紅牌退場時,瑪爾都術士意外成了無辜中槍的套牌之一。
本來我也以為它應該就會從此銷聲匿跡,沒想到會直接放棄年輕烈焰術士走向了紅黑控制的奇妙路線。其實瑪爾都術士有放鍛石秘教徒的空間,不過今天介紹的不是這個版本。
不然直接去打班特劍控就好幹嘛打瑪爾都
失去喪信掠奪之後術士幾乎從世上滅絕,然而冥途求生突然跑出一個紅黑泰坦讓他又重振過往雄風。打法也有了些許改變,從叫了術士以後找時機定紅月搞死你,變成了控制你的手牌然後搞死你。
好像沒什麼差別啊
主力不EY的是新的紅黑泰坦,前期叫出來就先噴對面一張牌,還有很大的機會打到三點血,畢竟除非對方手上地很多。
而且4費就可以叫個6/6,雖然沒有任何貫穿能力但任何PTE以外的殺丟在他身上都只是緩解一時的危機,只要對面墳場有五張牌隨時都會再爬回場上。而且每次登場就先棄一,對於補手牌能力不佳的套牌簡直是要人老命。
備用戰力(?)仍是術士跟徘徊靈魂,只是術士變少了、徘徊靈魂變老了......好像說反了,術士變老了、徘徊靈魂變少了。只要對手不打生物戰,這些1/1的小東西要耗死對面很容易。特別是會飛的徘徊靈魂在穿透方面很好用,正好最近以前的剋星精靈不知道去哪了。如果以後精靈回來了的話就少放一點徘徊靈魂吧。
另外ㄎㄅ限制對手的手段也從紅月變成安梭苛,限制法術力跟限制找牌庫有著異曲同工之妙,特別是打有大量找地的套牌。順便還可以剋一下墳場利用。
掉牌三人組依舊掉牌,只是現在多了個好夥伴泰坦。只不過要掉什麼都是看情況的,所以有心要打好這種消耗型控制的玩家就要找機會多多練習上YT翻影片之類的
最後就是埋伏於墳場的閃電螺旋。這個東西的好處是可以配合幹練烈焰術士棄牌時棄掉,之後再從墳場返照。而且也不至於卡白就丟不出來。比起正常的閃電螺旋減輕很多調色壓力,不過缺點就是它不是瞬間,必要時刻救不了你。
具體作戰就是棄牌開局,三回合內廢對手武功之後再開始戰鬥。因為有著大量棄牌,對於那些中後期套牌來說傷害很大。不過相對的不好應付快攻,因為前期沒有阻擋者,唯一的小點數殺就是送終一擊跟閃電擊,一個弄不好就會吃土。
然後是開頭提過的,如果你是熱愛瑪爾都色但是想打劍控的人,把旅法去掉改放四隻劍妹跟兩把武具就可以變成劍控囉!
而且劍控好像還比較強
雖然在薪傳不意外的被拖出去打了一頓還砍頭,但在近代這個罪惡的組合技又活過了一輪,應該是會等到下次GP或PT打近代然後八強七副才會被踢下去。
說到薪傳,大家看這篇的時候如果沒意外我應該正在跟一群外國人大戰吧。
本來想替這篇加老瓶新藥標籤的,因為總覺得以前曾經介紹過。
但是回去一翻又沒發現,太神秘了。
地(24)
4 暗峰山崖
4 血斑泥沼
4 沼地平野
2 山脈
2 血腥墓穴
2 聖潔鍛爐
2 沼澤
2 龍顱山峰
1 無神祭祠
1 不毛高地
生物(7)
3 冥饜泰坦克羅剎
4 幹練烈焰術士
巫術瞬間(23)
2 恐懼鑽心
3 閃電擊
3 徘徊靈魂
4 攫取思緒
3 重擊螺旋
3 送終一擊
3 寇基雷的審訊
1 莉蓮娜得勝
旅法師(6)
2 反抗烈炬茜卓
4 面紗莉蓮娜
在喪信掠奪因為被大家玩壞而紅牌退場時,瑪爾都術士意外成了無辜中槍的套牌之一。
本來我也以為它應該就會從此銷聲匿跡,沒想到會直接放棄年輕烈焰術士走向了紅黑控制的奇妙路線。其實瑪爾都術士有放鍛石秘教徒的空間,不過今天介紹的不是這個版本。
主力不EY的是新的紅黑泰坦,前期叫出來就先噴對面一張牌,還有很大的機會打到三點血,畢竟除非對方手上地很多。
而且4費就可以叫個6/6,雖然沒有任何貫穿能力但任何PTE以外的殺丟在他身上都只是緩解一時的危機,只要對面墳場有五張牌隨時都會再爬回場上。而且每次登場就先棄一,對於補手牌能力不佳的套牌簡直是要人老命。
備用戰力(?)仍是術士跟徘徊靈魂,只是術士變少了、徘徊靈魂變老了......好像說反了,術士變老了、徘徊靈魂變少了。只要對手不打生物戰,這些1/1的小東西要耗死對面很容易。特別是會飛的徘徊靈魂在穿透方面很好用,正好最近以前的剋星精靈不知道去哪了。如果以後精靈回來了的話就少放一點徘徊靈魂吧。
另外
掉牌三人組依舊掉牌,只是現在多了個好夥伴泰坦。只不過要掉什麼都是看情況的,所以有心要打好這種消耗型控制的玩家就要找機會多多練習
最後就是埋伏於墳場的閃電螺旋。這個東西的好處是可以配合幹練烈焰術士棄牌時棄掉,之後再從墳場返照。而且也不至於卡白就丟不出來。比起正常的閃電螺旋減輕很多調色壓力,不過缺點就是它不是瞬間,必要時刻救不了你。
具體作戰就是棄牌開局,三回合內廢對手武功之後再開始戰鬥。因為有著大量棄牌,對於那些中後期套牌來說傷害很大。不過相對的不好應付快攻,因為前期沒有阻擋者,唯一的小點數殺就是送終一擊跟閃電擊,一個弄不好就會吃土。
然後是開頭提過的,如果你是熱愛瑪爾都色但是想打劍控的人,把旅法去掉改放四隻劍妹跟兩把武具就可以變成劍控囉!
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