MTG套牌介紹:水獺額外回合(Lutri Turn)

註:行侶機制修改,死去

出師未捷身先死的水獺。

感覺只能用在EDH但意外有近代套牌能玩的行侶
不過EDH已經被禁了就是

行侶
逐咒獺靈拉翠

地(23)
4 潮沒水濱
6 海島
1 山脈
3 神秘聖地
4 沸騰山湖
4 蒸氣噴發口
1 漫遊噴發孔

生物(4)
1 碎骨巨人
1 厚顏借物靈
1 迅咒法師
1 遊蕩怪獸依達羅

巫術瞬間(26)
1 先人的預視
1 精疲力竭
1 分叉雷擊
1 漿液預視
1 變戲法
1 時間彎曲
1 步入萬古
1 風化侵蝕
1 大法師的護符
1 閃電迸發
1 地下指命
1 剝奪
1 電解
1 真偽莫辨
1 烈火預言
1 否認之力
1 圖符幽光
1 伊捷護符
1 閃電擊
1 邏輯打結
1 岩漿飛射
1 熔岩地陷
1 魔力流失
1 抉擇
1 奉還
1 圈套咒語

旅法師(6)
1 反抗烈炬茜卓
1 心靈塑師傑斯
1 揭帷娜爾施
1 伊捷總督拉爾
1 非凡神器師莎希莉
1 皇族雙子

結界(1)
1 腥紅之月

明明應該是開發給EDH跟爭鋒的結果還沒出來就被禁掉,有夠慘。

進場的那個瞬間可以複製自己的巫術瞬間。

加上自帶閃現,所以沒意外應該都能複製到。

因為用他當行旅的關係,所以套牌必然會組得很雜,不過實際上很多牌的效果大同小異,是可以分類來看的。


首先是四大護法(?)

迅咒也是老面孔了,不過其他三個都是新人。

厚顏借物靈取代過往的薇安留聚群,雖然不能干擾手牌但可以回對手一個東西。

碎骨巨人自帶兩點傷害又能當生物用。最後就是遊蕩怪獸依達羅了,循環四次就會自動進場,一個8/8的踐踏敏捷戰鬥力超強。





兩張TimeWalk。

拉翠複製的好對象,而步入萬古如果海島夠多就可以購回重複使用。

到中後期多一回合很可能都會致命,特別是有旅法的套牌往往差一回合就能開大。
濾牌六人眾。

在被世人遺忘了三年後先人的預視終於又有一點機會在非預示成真類的套牌裡出現,下場放4回合直接抽三張雖然真的強,但真的僅限於開場就有的情況。不過配合得當的話跟拉翠也可以來了抽六的combo就是了。

曾經的賺牌王者真偽莫辨也在近代新篇融入近代,不過跟預視一樣,在這個3回合會定勝負的時代並沒有受到重視。

剩下的都是老面孔就不多提了,有人會把圖符幽光跟靈光一閃拿來比較,然而現在是個3回合ry所以還是用幽光吧。
解牌八人組。紅色的專長基本上就是燒燒燒燒燒,不過閃電擊、電解、分岔雷擊跟增幅過的閃電迸發都是可以燒臉的,傷害不夠的時候記得確認手上的燒能不能丟臉。

岩漿飛射跟烈火預言都有紅色少見的濾牌能力,很多常用生物都在射程內。熔岩地陷專治各路大生物跟旅法,風化侵蝕除了解生物外也可以解決紅起來的奧Tron的聖杯。
康牌們。除了剝奪以外幾乎都是熟面孔了。

若干年後大法師護符終於受到重視,一個康抽搶東西一體的牌怎麼想都很強。至於剝奪作為一個偽反擊咒語前期用起來雖然很虧但後期整個就是賺。


六個ㄈㄨ

基本上有大的那四個開大都會贏,四費的傑斯快要是藍底控的常駐人了。四費茜卓自帶一個加速,也可以配合傑斯調整牌庫頂把用不到的地拿去打兩點。

伊捷總督拉爾濾牌同時也可以為-3做準備,一發打下去應該是沒有打不死的生物。

因為套牌除了四張生物外都是非生物咒語,莎希莉能夠很好的作用。雙子跟娜爾施基本上都是為了抽牌存在,只不過雙子跟生物還有點互動,也有能補刀的大。
沒用三人組

護符不知道怎麼歸類比較好,但本身效果很萬用。精疲力竭在前期等於一個TimeWalk,後期也能卡對手生物拖時間或開路。

紅月專打多色套牌,只不過在這個套牌可能不太好抽到啦。
當你遭遇危機的好夥伴。

基本上應該不會沒觸發到,可以回收即刻需要的咒語,只是如果真的很急著要用就要想辦法馬上抽起來。

跟找地配合得好說不定能連續TimeWalk四回合。







充滿EDH感的套牌,不過這類控制的好處就是再也不用怕手摘了。

基本上就是當紅藍控制打。畢竟只是把平常放4張的東西全部稀釋成放1張,主架構上沒有差多少,由大量解+康組成。

不過多了拉翠以後會多出很多可以玩的combo,比如閃電擊迅咒閃電擊的時候在加張拉翠就可以打9、先人預視抽六張、時走對面兩回合等等都是基本操作,跟傑斯的-1配合還可以來來回回進出場。主要就是利用拉翠的能力盡可能賺牌差。

因為顏色的關係所以除了紅藍外也有格利極跟白藍和潔斯凱,我個人覺得格利極是個比較強的顏色,畢竟有棄牌支援,直接的殺牌也集中在黑色上。

組成潔斯凱的話會有比較多燒牌,而且因為底還是偏紅藍所以再也不用擔心紅月了那幹嘛不直接打紅藍就好,白藍色組就會像是混雜很多白色好用用料的白藍控。



如果對天鵝控厭倦了的人,這就是天鵝控外的新選擇喔。

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