這個就是之前一直在說的循環組合技了。
地(15)
1 滋生之池
1 樹林
1 遺世山洞
1 海島
2 霧漫雨林
3 沸騰山湖
1 蒸氣噴發口
2 晃動大地
3 繁茂丘陵
生物(11)
4 街道鬼魂
4 火樹族密使
2 塔薩的先知
1 實驗室狂人
巫術瞬間(23)
1 直撲活物
2 惡毒復生
4 霜幕伏擊
4 暮秋
4 控念獸恩澤
4 驚人成長
4 魔力塑型
結界(11)
3 足印成坑
4 逃離方案
4 重整地殼
我個人比較喜歡稱它麻將套牌,因為湊滿基本上就胡了。
這是一個直線組合技,因為靠的是異能打斷手段很少。不過很吃起手,基本上一定要湊到密使跟逃離方案,因為他們其實才是組合技的關鍵。
街道鬼魂跟暮秋是唯二不用魔就能循環的牌,這樣可以製造更多的魔力,用來下更多的逃離方案,這樣每次循環就能付2彈兩次,魔力就會越來越多然而並不能幹嘛。
主要最後取勝機率還是要靠起手,而且遇到棄牌真的很難打。不過這卻是一個玩起來很特殊的組合技,只是過程中對手會很無聊。
給現在標準打循環的人參考,以後想加入近代也很容易喔!
星幽滑移的進化版
地(15)
1 滋生之池
1 樹林
1 遺世山洞
1 海島
2 霧漫雨林
3 沸騰山湖
1 蒸氣噴發口
2 晃動大地
3 繁茂丘陵
生物(11)
4 街道鬼魂
4 火樹族密使
2 塔薩的先知
1 實驗室狂人
巫術瞬間(23)
1 直撲活物
2 惡毒復生
4 霜幕伏擊
4 暮秋
4 控念獸恩澤
4 驚人成長
4 魔力塑型
結界(11)
3 足印成坑
4 逃離方案
4 重整地殼
作戰基本上是這樣運作的:
首先把逃離方案丟到場上,接著下火樹族密使循環一張牌。
這樣下場產出的兩點魔一點用在循環上、一點用在逃離方案
的能力上,就能把密使送出場再進來,這樣就能無限循環把
整個牌庫全部抽起來。
但是這樣抽到地牌時會卡住,所以又多放了重整地殼。 能夠
循環掉不需要的地。
抽乾牌庫後有兩種取勝方法,一個就是近期流行的塔薩。
另一個就是老成員實驗室狂人了。
魔力塑型的主要用途就是調色,因為套牌的配地很可能
會調不出兩點藍用塔薩。
這是一個直線組合技,因為靠的是異能打斷手段很少。不過很吃起手,基本上一定要湊到密使跟逃離方案,因為他們其實才是組合技的關鍵。
街道鬼魂跟暮秋是唯二不用魔就能循環的牌,這樣可以製造更多的魔力,用來下更多的逃離方案,這樣每次循環就能付2彈兩次,魔力就會越來越多
主要最後取勝機率還是要靠起手,而且遇到棄牌真的很難打。不過這卻是一個玩起來很特殊的組合技,只是過程中對手會很無聊。
給現在標準打循環的人參考,以後想加入近代也很容易喔!
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