MTG套牌介紹:三地砲(Goblin Charbelcher)

註:猿猴精靈嚮導被禁,套牌暫時死亡。

行侶死去,我們又可以繼續奇怪的套牌介紹啦!
雖然還行侶在的時候好像就一直很奇怪

祖瑪砲

地(3)
2 樹林
1 沼澤

生物(19)
2 欄外探子
4 鉻銅林督長
4 猿猴精怪嚮導
1 塔薩的先知
4 地底城告密人
4 荒野領唱人

巫術瞬間(20)
3 乙太同調
4 商隊守夜
4 打開大門
4 穿越沃文森
1 出土回生
2 魔力塑型
2 記憶之旅

神器結界(18)
4 鬼怪噴火砲
3 五色棱鏡
4 亂匠地圖
4 復生飾符
3 理想境蔓生

這是個Legacy的組合技套牌,不過在薪傳只有一地,近代有三地。不過基本邏輯一樣,就是靠噴火炮把對面噴死。而且現在還多了塔薩以後又有了一個如果噴不死的取勝選擇。

因為地很少,所以整副套牌會參雜很多產法力的東西。主要也是為了能夠趕快把牌庫裡的三張地都找出來、也可以讓己方提早加速到四費。
找地。畢竟是噴火砲套牌,能越快把地都找出來越好。

商隊守夜配合荒野領唱人一回合有機會出兩張地。
四個(漏了理想境蔓生)的用途是加速。另一個用途則是調色。

因為要用塔薩的先知所以有時候要想辦法變出兩點藍。
取勝手段組合A。

把地全部找出來以後,利用欄外探子或地底城告密人就能夠直接清空牌庫,接著塔薩先知就能獲勝。
你說沒有塔薩先知或先知被磨下去怎麼辦?沒關係我們可以返照記憶之旅接著把塔薩先知放回去,然後用魔力塑型調兩點藍抽出來。

如果不能記憶之旅,那也可以出土回生。
然後終於來到了套牌的本體。

主要是如果來到三回合還是一張探子或告密人都沒抽到的話,我們也已經把三張地牌都找出來了,這樣只要丟出噴火砲下回合啟動也可以把對面給噴死。


唯一的問題就是這個打法會被玩家辟邪擋住。





套牌目的就是加速把地找完然後把牌庫洗進墳場取勝。基本上就是不管對面在幹嘛啦

起手式一定要先把樹林找出來,因為所有找地咒語都是綠的,沒有綠根本不能用。接著就是施放復生飾符、理想境蔓生、五色棱鏡或荒野領唱人,然後繼續找地。

這樣來到第三回合就能有四費,不論是要施放噴火砲還是探子/告密人都可以,再來就是--
只是這種極端組合技套牌以前也介紹過,就是形體一新

所以起手就會變得很重要,必須在第一回合產綠找地,一般為了速度都會選一個能從牌庫找出兩地的起手,也避免遭遇到棄牌或FON直接原地爆炸。另外就是湊齊四費,不過手上有猴子時就只需要三費。

因為取勝方式都是生物所以不吃FON,但是棄牌對這個套牌的殺傷力很大,尤其是對面已經知道你的套牌運作方式時,所以備牌可以準備夏色簾幕或白地脈。另一個缺點就是這組合技並不是很穩定,很可能抽半天都是找地咒語,這種情況可以拚躁狂然後穿越沃文森。


這是個與眾不同又便宜的組合技,雖然很吃起手不過打起來很有趣,適合想打組合技但是不想考慮太多的玩家喔!

留言

  1. 想問一下奇怪的問題,他的備牌會帶甚麼阿,還是備牌被起手貼白地脈就可以準備插牌了XD

    回覆刪除
    回覆
    1. 首先肯定有FOV(那個放逐牌拆神器結界的)跟夏色,再來應該就是掉牌跟應付紅燒幻靈的殺牌,藍條約這類0費康也可以考慮一下,反正組合技做出來就是要殺對面了也不用考慮下回合。大概是這樣。

      刪除

張貼留言