M21帶動而起的套牌,也算是另種對燒的加強吧。
背景應該是正在被拔去射的碎片射擊
地(19)
4 熾火孤島
14 山脈
1 日灼峽谷
生物(18)
4 茜卓的焚焰靈
4 鬼怪嚮導
4 寺院迅矛僧
4 惱人魔鬼
2 盛歡幻靈
燒(23)
4 熔岩擊
4 時縫之雷
4 遏止倒彩
4 閃電擊
4 火焰之緘印
3 碎片射擊
今天就只介紹這張牌好了反正其它的是陪襯
然後吃PTE卒
矛妹跟鬼怪是紅燒必備生物,從一回合開始就能造成傷害。
邪鬼在沒有焚焰靈的時候也是個不錯的打手,除非對面看過你的手牌不然二回合的邪鬼對面肯定會有所防備。
邪鬼跟幻靈誰要用比較多是個難題,從打生物套牌方向來考量幻靈跟焚焰靈的持續性配合比較優秀,不過這樣2費會跟要盡速下焚焰靈的目標相左。也許可以考慮一下猙獰熔岩術士,正巧雙星大師要重印了。
至於要二回合打出五點爆發的組合有很多種:
一回延緩燒→二回任意燒/嚮導
一回火餅乾→二回3傷燒牌
一回嚮導/矛妹→二回3傷燒牌
這大概是比較常見的方式,或者一回合延緩燒/餅乾、二回合邪鬼,對面不知道你打算做什麼時如果犧牲邪鬼也能造成足夠的傷害拿來叫焚焰靈。
套牌目標很明確,就是在手上如果有焚焰靈的情狀下盡量在一回合內造成5點傷害,這樣就能用1點紅叫出一個難殺的6/6。沒有的情況下當紅燒打就好了不要想太多
當然也不是非二回叫不可,先手三回合的焚焰靈破壞力也很強。不過如果對面帶白多一回合就是多給對面一個抽PTE的機會,還是挺危險的。
套牌本身很便宜,連找地都可以省了,想更省甚至可以不用抽牌地直接用四張沙漠(隱隱約約有種卡色危機)。沙漠之後拿去餵碎片射擊。
當然也不是非純色不可,同樣也有只把焚焰靈放進套牌的紅白燒套牌。只不過二費的波洛斯護符一樣會跟焚焰靈打架就是了。
適合近代組紅燒想要有新變化的人參考。
地(19)
4 熾火孤島
14 山脈
1 日灼峽谷
生物(18)
4 茜卓的焚焰靈
4 鬼怪嚮導
4 寺院迅矛僧
4 惱人魔鬼
2 盛歡幻靈
燒(23)
4 熔岩擊
4 時縫之雷
4 遏止倒彩
4 閃電擊
4 火焰之緘印
3 碎片射擊
M21帶給大家的新變化,讓紅燒越來越可以往純色靠近不必再去混其他色了。
近代泛用的殺牌只有PTE能一發搞定,再來大概就只剩兩費的殺手留念。
加上貫穿力十足的踐踏,對手很難用小生物阻擋它。就算決定築起生物大軍對打,它附帶的異能也能讓己方把燒牌丟在對面臉上時順便把生物解掉。
關鍵是在現在這隻生物出場的速度極快,2回合就能叫出來的機率大概30%,如果靠倫敦調度的話機率就會更高。
邪鬼在沒有焚焰靈的時候也是個不錯的打手,除非對面看過你的手牌不然二回合的邪鬼對面肯定會有所防備。
邪鬼跟幻靈誰要用比較多是個難題,從打生物套牌方向來考量幻靈跟焚焰靈的持續性配合比較優秀,不過這樣2費會跟要盡速下焚焰靈的目標相左。也許可以考慮一下猙獰熔岩術士,正巧雙星大師要重印了。
至於要二回合打出五點爆發的組合有很多種:
一回延緩燒→二回任意燒/嚮導
一回火餅乾→二回3傷燒牌
這大概是比較常見的方式,或者一回合延緩燒/餅乾、二回合邪鬼,對面不知道你打算做什麼時如果犧牲邪鬼也能造成足夠的傷害拿來叫焚焰靈。
套牌目標很明確,就是在手上如果有焚焰靈的情狀下盡量在一回合內造成5點傷害,這樣就能用1點紅叫出一個難殺的6/6。
當然也不是非二回叫不可,先手三回合的焚焰靈破壞力也很強。不過如果對面帶白多一回合就是多給對面一個抽PTE的機會,還是挺危險的。
套牌本身很便宜,連找地都可以省了,想更省甚至可以不用抽牌地直接用四張沙漠
當然也不是非純色不可,同樣也有只把焚焰靈放進套牌的紅白燒套牌。只不過二費的波洛斯護符一樣會跟焚焰靈打架就是了。
適合近代組紅燒想要有新變化的人參考。
五點要非戰傷才能叫啊XDD 嚮導跟矛不能成立XD
回覆刪除對 甘蝦。
刪除