MTG套牌介紹:巨鱗侵染(Infect)

難得的來介紹一下主流套牌吧。

雖然有點久了不過這是在MH1得到加強的套牌之一。失去探刺的它一度式微,不過因為MH1奇妙的巨鱗身軀所以又回來了。

建議打侵染的玩家都要印一張這個
雖然大多時候都是一拳打死啦

地(20)
2 滋生之池
4 墨蛾連結點
1 潘得庇護地
3 覆雪樹林
3 漫水林地
4 風襲荒地
3 繁茂丘陵

生物(12)
1 蔑咒獸
3 枯萎密探
4 油亮妖精
4 貴族大主教

巫術瞬間(26)
1 巨身咒
2 曲身進擊
2 點破咒語
3 生體突長
4 巨鱗身軀
4 防禦全開
4 土地暴湧
4 古克洛薩之力
4 廣林藤蔓


侵染也曾經是我考慮過的近代入門介紹套牌其中之一,只是因為大主教的價格真的很不便宜所以最後沒有介紹,不過現在大主教價格直線下降,在藍綠抽牌地也不是非常貴的當下我覺得是很適合入手一套的。

怎麼今天開頭就像在講結語

先為大家介紹一下侵染這個異能:當具有感染異能的生物向某玩家造成傷害時,該玩家不會因此傷害而失去任何生命,而是改為得到該數量的中毒指示物。玩家若具有十個或更多中毒指示物,便會輸掉這盤遊戲。

套牌擁有兩個勝利策略,第一就是類似於組合技套牌,利用有侵染的生物在1到2回合間直接配合膨脹咒語打滿十點毒取勝。另一個就是依靠飛行和不能被阻擋等異能,在數個回合中打滿十毒。


侵染生物,也是套牌的核心。

套牌中的大部分生物都是帶有侵染異能的生物,油亮妖精是唯一的1費侵染生物,可以在對手還無法做出很好應對的情況下打中不少傷害。枯萎密探不能被阻擋,只要能夠保護好他就能輕鬆命中。墨蛾連結點俗稱毒蛾地,平常當地用,必要時能變成生物,而且會飛。


膨脹咒語(們)。這些低費變大效果使套牌在沒有干擾的情況下2回合殺的可能非常高。特別是在多了巨鱗身軀這個只把身材變6/4的詭異東西後,先手的侵染大有可能來個2回殺的。


保護咒語,由於只要打滿十點毒就能獲勝,保護侵染生物就成為了重要目標。

套牌的保護咒語分為具有功能性的保護咒語和反擊咒語。防禦全開跟廣林藤蔓都是給自己生物保護能力,點破咒語則是用來應付前期很快就會出現的單解。

雖然作戰簡單,不過侵染有很多細節要注意,比如起手沒有侵染生物時最好進行調度,特別是在採用倫敦調度的現在。這種調度對侵染這種只需要少量條件就可以取勝的套牌是很有利的,沒有必要特地接一個沒有生物的起手去賭抽生物。

再來就是保護生物,畢竟一點打十拳對手也是得死。

不過侵染很難應付單解多的套牌,所以鳳凰尚在世時侵染幾乎滅絕。加上FON的出現讓事情有時候不會這麼順利。


整體來說這是一個打起來很刺激的套牌,而且十分吃對對手套牌了解的程度。不過因為對手看你打侵染一定會整場遊戲東躲西防,所以喜歡讓對手跟空氣鬥智鬥勇(?)的人很適合玩這個套牌喔!

留言

  1. 想請問大大 摩登有推薦的控制套牌嗎 接觸魔風一陣子了 但還是不太了解控制套牌的運作

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    1. 控制套牌的難處一直都是在必須了解對面的套牌才能做出正確的應對,這點可以透過多看控制比賽的對局研究。

      另外控制除了傳統的反擊型控制還有消耗型控制,最好的例子就是勇德(Jund)。

      最近推薦的大概就是雪境班特控了,星盤與Uro的出現補強套牌很大一部份。不過因為7/13號會有禁牌公布,建議還是等到之後再決定。

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  2. 想請問大大
    請問摩登有適合meta的節奏套牌嗎

    例如古早的精靈deck
    謝謝

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    1. 最近的話紅綠中速因為新的紅綠神所以很強。還有就是因為多了組合技所以崛起的鬼怪。

      如果是求穩定性的話還是推薦人類,各方面都很全面。
      另一個很全面的就是奧Tron,不過嚴格來說它不算是節奏套牌。

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