總算又被我找到一個黑白的套牌,為3月劃下一個完美句點。
就不要計較第一篇不是黑白的這種問題了
地(20)
2 雪境平原
2 雪境沼澤
4 幽靜曠沼
4 無神祭祠
4 沼地平野
4 隱秘庭院
生物(36)
2 遭緝見證人
3 潮窟渡船伕
3 瑟班守護者莎利雅
4 拼接師備屍
4 腐食怪
4 拽臟預言師
4 註亡旅人
4 鮮血畫家
4 殘酷主祭
4 筑拉波割喉客
巫術(4)
4 重歸軍伍
這是一個改造史跡而成的套牌,目的是利用吸血效果把對面吸死。
除了鮮血畫家外都有穿過白地脈的能力,只要有生物死掉就能吸對面血。可是總不能期待對面打死,而且要是遇到亞龍捲會很尷尬。
兩大犧牲源。這樣即使對面不解生物也可以保證把對面吸死。
兩個生物都有正面效果,一個可以占卜避免鬼抽、另一個可以靠著犧牲變大,雖然沒有自保能力,但如果對面沒有PTE或送終這種非傷害單解那就很強了。
1個等於2個的生物。
都是死了以後會給Token,一個會給繫命一個會給飛行。
黑白的干擾。這樣遇到一些不互動套牌的時候才有辦法應付。
也是前期沒別的事做時能做的事情。
可以靠著召集拉生物回來的神奇巫術。
順利的話一次拉個三、四個完全不是問題,而且也不用擔心可能會沒東西拉,畢竟可以事先用拼接師堆墓下去。
作戰方式淺顯易懂簡單粗暴。就是鋪場、等會吸血的人出現、再等犧牲源出現、把對手吸死四個簡單步驟。
會吸血的生物有三個,不至於產生抽不到的問題,前期則可以靠旅人、見證人削血、船伕跟莎莉雅干擾對手。如果對手是生物戰專長的話就坐等吸血人出現,畢竟近代會吸血的生物其實很少。
這種小生物很多的套牌很會打控制,除了潔斯凱這種燒很多的控制外,畢竟解牌就這麼多,對面也不至於每次都拿PTE解。
吸血效果在遇到一些擊倒型套牌的時候也很有用,尤其是紅燒或紅藍靈技這種生物沒有穿透力的套牌時,小生物可以讓對手很煩,要花不少時間處理。
不過相對的套牌很不會打生物組合技,尤其是近期奇快無比的白神砲跟護身符組合技,所以備牌可以針對這方面設計。
這個套牌也曾經是標準的套牌之一,如果有持有部分牌的玩家可以考慮改造一下拿來打打看!
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