MTG套牌介紹:紅黑靈技(Lurrus Aggro)

之前介紹了紅藍靈技,不如就把紅黑也一起介紹了吧。
再來就可以用紅白混過去,完美

雖死猶在

行侶
夢巢貓魘路拉斯

地(19)
1 不毛高地
4 暗峰山崖
2 血腥墓穴
4 血斑泥沼
3 山脈
3 日灼峽谷
1 沼澤
1 繁茂丘陵

生物(14)
4 科瑞爾要塞僧長
2 冥饜泰坦克羅剎
4 寺院迅矛僧
4 灼靈法師

巫術瞬間(20)
2 寇基雷的審訊
4 照亮舞台
2 攫取思緒
3 執持化塵
3 送終一擊
2 熔岩鏢
4 閃電擊

神器結界(7)
4 米斯拉的飾品
3 火焰之緘印

行侶真的是史上最D能的設計,然而這竟然是IKO唯一的亮點。自從行侶機制被大改後我竟然完全想不起來IKO到底印了什麼......

他現在還在這裡的原因就只是因為有混黑所以可以用。一般還打算用他的套牌基本上都已經把他正編了。
紅藍靈技也見過面。

沒意外應該是一點中最強的兩個靈技打手。

灼靈法師的能力還能處理掉很多本來根本打不贏的生物。特別是那個二回合就能掘穴出來的7費5/5。
2費靈技人。這種要多少有多少,關鍵在於他是一發小型的照亮舞台。

靈技套牌最怕的就是在法力充足的時候沒牌用,這個時候他就顯得很關鍵,而且也可以揍人。




Q:論放棄騷亂歡魔的理由。
A:有人比他強。

跟Uro為最強兩大泰坦,而且因為可以在墳場反覆來回,彌補了靈技會斷資源的問題。
因為要堆墓所以放了泡泡。

做為免費觸發的靈技,抽一張的效果是真的不錯。而且也可以用在調查對面將抽的牌上。


可以觸發靈技,然後就可以先放在場上等適當的時機看是要拿去丟人還是解生物。
新牌。

可以對付最近的Uro,在正編裡打發掘也很有優勢。

而且有足夠多的法力時還可以反覆利用。






紅黑跟紅藍比起來的好處就是多了棄牌。能對對手產生干擾在某些不利對局上會變得很有利。

不過如果一回有生物還是會先做生物。









紅黑靈技有兩種構築,一類使用火爐邪鬼以求一回合最大傷害。本次介紹的是第二種,偏向互動(?)的路線。

跟紅藍比起來,紅黑靈技少了地面戰打不過去時的備案。不過相對的一些不利對局會因為黑色的加入而變得有利要不要乾脆打格利極啊。難纏的護身符、Uro類控制、倒胃口、變境等組合技對局都會因為黑色好轉。

可是因為沒有空中打手或穿透力的關係,導致遇到奧Tron會很難打過去,就算不提它,近期還有興起的紅綠會使用生物沒踐踏時就跟神一樣的幹練烈焰術士。如果在這種地方被拖住很快就會被中藥終耀巨龍打死。

再來就是爆發力不足,因為沒有免費咒語魔力塑型的補充,一回合能生出來的爆發有限。加上前面說過的缺點「沒穿透力」沒辦法像紅藍靈技一樣一回合打出意想不到的傷害讓對手猝不及防。

因此現在還打算走靈技路線的基本上都會加入死影跟戰怒往勇德或納雅動物園的方向靠攏。不過穿透力雖然有了但速度就會變得更慢,怎麼取捨就看個人了。


所以說要不要乾脆打格利極啊

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