知道出處的人+10分(?)
地(23)
3 潮沒水濱
1 崇聖噴泉
1 海島
4 蓮花田野
2 沼地平野
1 山脈
2 平原
1 澈光遠景
1 洛格凌群系
1 聖潔鍛爐
1 撒維耶群系
1 蒸氣噴發口
1 沼澤
3 陶拉里亞西境
巫術瞬間(22)
4 漿液預視
4 光榮就義
1 干預條約
4 逸散條約
1 泰坦條約
3 屠殺條約
1 召喚師條約
4 傳說終結
結界(5)
1 腥紅之日
4 集體心智
旅法師(10)
1 基定尤拉
4 祀煉基定
1 贊迪卡夥伴基定
4 五色棱鏡
集體心智的效果簡單來說就是誰施放巫術瞬間其他玩家就複製這個巫術瞬間,如果是能選目標的就會選目標。
乍看之下好像是個莫名其妙的東西,但因為更多莫名其妙的東西就讓這個東西變得不是東西起來了。
因為如果付不出來會直接死掉,只要讓集體心智複製一堆條約給對手,除非對手是五色無限mana這種離奇套牌,不然估計下回合維持開始就會往生。
配置上藍的跟黑的使用最多,藍pact可以保護集體心智落地,黑pact可以防止在秀死對面之前自己就被打死的命運。
無敵基定人。雖然現在死了
開大之後只要操控基定就不會輸,而且對手也不會贏。因為很容易會有需要用Pact但法力付不出來的時候,基定就是你的好夥伴。
如果需要打死對手,基定也能辦到。
光榮就義也跟他配合良好。說不定可以一直結束對手回合
遇到沒放回手咒語的磨牌庫可以直接擊倒。
強制End對手回合的東西,可以用來應付條約的付費效果,也可以用在集體心智上。快死的時候很好用、要對面死的時候也很好用。
乖乖等到六費是不可能的。所以又用上了上回的老夥伴,順利的話第四回合就能集體心智把對面給作了。
比較尷尬的問題在於不能用石板跡增加地的數量、而且也沒有太多空間放血日。
加速方面還有五色稜鏡輔助,應該不會有太大的問題......啦。
乍看之下是個很豪洨好笑的套牌,實際上只要抽得到集體心智那要運作就完全不是問題。
因為不管是稜鏡還是蓮花田野都是很好的加速效果,加上有Pact去應對FON,還有強制結束對手回合防止對手比你快作出組合技的手段。
問題在於到底要怎麼把集體心智抽上手?多調度可能是唯一選擇。根據超幾何分佈的計算,套牌存在4張相同的牌,在總數為60的情形下起手抽7時抽到指定牌的機率有40%。套牌大概容許玩家調度個1~2次。照理來說抽出集體心智的機率可以接近100%。
套牌應該還有再調整的方向,喜歡冷門combo的玩家不妨研究研究。
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