MH2的預覽終於結束了,不出意外跑出很多衝擊近代的新玩意兒。
所以本來六月近代介紹就變成這個奇怪的欄目,會介紹我所想到MH2新牌的最離奇玩法,強度不保證,不過應該都是一些High到不行的套牌。
會延緩的充盈,這種有先例的東西當然就是直接抄參考隔壁薪傳的藍白充盈套牌了。
不過因為它必須延緩,假如每次都二回就能延緩那倒是還好,不過通常是不能。所以我們就要使出應付延緩慣用的兩種手法。
免費放
均勢套牌的夥伴們。
好處是不用擔心把延緩抽到手上時的尷尬,不過並不是很適合信念復甦這種在做之前需要累積墳場的套牌。
傾曳
另一個就是走骨的同伴們了。傾曳的好處在於只要不放別的東西,那抓出來的一定是自己需要的那個。
基本上信念復甦的作法應該跟走骨比較類似,畢竟都要靠循環來增加墳場數量。所以我個人覺得傾曳會是比較適合的組成方式。
加上MH2印了無斷片密探,這樣就不需要在地的配置上煩惱。 如果想要更不煩惱調色問題也可以用喚雷師的恩澤啦,但因為4費的傾曳會正好卡到最強免費康FON。
能派上用場的循環結界基本上只有這三個。薪傳還有滯留這種超賺牌結界,可惜近代沒有類似的東西。
變節祝福你怎麼是黑的啊
颱風就是整個套牌的取勝手段,畢竟套牌內有很多非生物咒語。早期如果能把宣示主權拉回來就能把對手的地或者其他重要東西幹走,非常的夭壽。
放PTE會卡到傾曳。不過正好MH2印了會虧手牌的化劍為犁。
畢竟現在的近代主打不交流路線,說不定3回的時候命已經要沒了,這種生物解就顯得很重要。
非生物的部分就交給FON處理。
超拖脫時間有個好處就是可以配合信念復甦再回來一次,這樣就不會發生對面生物太多導致斥逐解不完的問題。
恢復均勢雖然會跟信念復甦打架,但恢復均勢的解場不會解掉結界,對己方這種只靠結界打架的套牌很有幫助。
不過如果要放不會放到4,大概就2張吧。
地大概是配置在20左右,赫利歐德慨贈廳是一定要帶的。然後因為有綠所以可能要攜帶大量的找地。不過混綠的話就可以在備牌放夏色簾幕,對於保護組合技的進行很有幫助。
大大請問一下 現在的明燈控目前還能玩嗎 這次出的克撒傳感覺可以派上用場
回覆刪除兩套MO5-0給你參考一下
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