MTG套牌介紹:十三回合(Thirteen Turn)

伊尼翠的預覽雖然我沒做評語,不過其實在看的過程中有一些奇妙的想法可以分享給大家。

第3個13取勝卡

湊齊13張手牌直接獲勝。
 
相對以前那些13而言,這個條件真的很簡單,而且本人還附贈手牌無上限的效果。

雖然沒有自保能力,但純藍從來不缺保人手段的。而且正常也不可能老老實實度過13個回合抽13張牌。

老面孔了。
不過老朋友步入萬古被踢出去換成可以穩定奇蹟的腦力盪石,而且石頭還可以調整手牌。

時間彎曲是必備的,畢竟是除了品味當下外最便宜的Time Walk。


補手牌,雖然對面也補,但對於要湊13的我們來說無所謂,而且反正整個套牌開始運作後也不會輪到對面了。
能康能抽能拖能回手,即使反擊咒語出來以後也沒有改變地位。
 
關鍵是能把對手的生物全躺了。以前大控制時代最常做的就是指命全躺抽牌下回合迅咒指命全躺抽牌這種讓對手兩回合不能動的操作。

拖時間招數之一。讓對手的地跟生物站不起來。
 
催眠浪潮是好朋友,配合得當度對手往往只能躺平那回合。
藍色的救星終於在今年回來了。

兩點藍,便宜到嚇人且沒有康不掉的東西。

幾乎只要不會卡藍的套牌現在都是塞四了。



在來到2021年以後藍色的解終於不用再用毒氣阻礙跟肢解這種鳥卡。我們迎來了保證可以送對面出去兩回合的一費解。

跟毒氣阻礙或反召喚這種回手解最大的差別就是對面是兩回合以後才會出現,不會下回合馬上又上場這件事情給了一個很大的喘息空間。

藍色玩家的手牌兩回合以後就會完全不一樣,到時候解掉的可能性就會增加。

軟康,但是拖時間的效果極佳,又可以補一張手牌。

同樣是反擊咒語出來以後地位仍然很重要的牌之一。

 



補牌手段。而且可以疊加。

很關鍵的補牌手段,能有效避免在開始運作以後抽不到下一張時間行走或者抽不到地。也是湊齊13的主要手段。

以前介紹這類套牌好像曾經說過「知識就是力量。手牌比別人多就是會贏。」現在這句話成真了。

跟克羅芬斯的旨意效果類似。

但是對手會先抽牌。有時候沒差、有時候是件壞事,要是對手抽了牌以後就直接把這東西炸掉損失就不小了。

加上現在2費曲線增加了反擊咒語這種強力單卡,礦井可以減少投入。




拖時間卡組只要能到那個地方......

核心想法就是靠十三癡迷客的能力直接條件殺。畢竟當你會The World的時候想幹嘛都可以,不管是要搬壓路機還是丟飛刀都不會有人有意見。依靠藍色的抽牌專長,加上Time Walk牌的存在,要湊齊13張手牌可以說是輕而易舉。

前期就是想辦法活下去,只要別遇到靈魂洞窟,那兩費就有8張康可以應付快攻跟中速。接著就是找時機丟旨意、用腦激石保證自己的手牌質量不要太差。進入四費就有地下指命可以用,五費開始Time warp。

如果抽不到足夠的Time Warp,催眠浪潮+精疲力竭的combo也可以拖對手一回合。尤其催眠浪潮對上沒有FON的套牌真的很好用,可以防止13客下來以後被PTE的尷尬。

Q:遇到生物版化劍為犁怎麼辦?

A:出下一張13客。

另外雖然沒有介紹,但迅咒跟FON基本上是必備的啦,畢竟抽不到Time Walk牌的時候就要靠迅咒來解決了。

備牌則應該會以神器為主,藍色的備牌其實不是很優秀。倒是神器有不少好東西,比如說聖杯遺寶金針之類的針對卡有很多。

等能打實體牌後我應該會實際測試這個套牌,到時候再來看看結果如何。

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