有求必應的套牌介紹:歐那斯控制(Four-color Control)

好,來。


地(24)
1 樹林
1 海島
1 平原
2 沸騰山湖
4 霧漫雨林
2 風襲荒地
4 潮沒水濱
1 孤絕沙洲
1 滋生之池
1 克崔亞群系
1 殿堂花園
1 蒸氣噴發口
1 洛格凌群系
1 晃動大地
1 聖潔鍛爐
1 崇聖噴泉
生物(10)
4 生機核歐那斯
2 怒火
4 幽寂
巫術瞬間(16)
4 虹彩終局
4 展現迭代
2 最高裁決
4 反擊咒語
2 否認之力
旅法師(10)
4 芮恩與六樹妖
4 理時泰菲力
2 心靈塑師傑斯

雖然塞了10個生物,但還是控制

強的有點出乎意料的生物。畢竟近代有找地,下一張地等於兩張地,所以如果下的是找地那起碼可以補4血+4法力。加上攻守是4,所以不會被閃電擊弄死,而要打死人也滿容易的。 

+4法力的效果跟樓下兩個元素配合良好,常常是4費叫歐那斯、下個找地然後找掉,一下子又有5點法力可以叫個元素了,而且顏色還很正確,只要視情況去找剩下的那個顏色就好。

近代新強力角色。

基本上就是0費咒語,就算直接叫出來也還可以。怒火可以解決大量小生物或者對手麻煩的旅法師。幽寂則是最新強力生物解,再也不用給對手地了,所以不管0費下來還是5費閃現出來都很強。至於對手會有很多血這件事不是什麼大問題。

在這個低費猖獗的時代的強力解牌。

由於套牌是四色,所以最多可以解到4費。近代其實也沒多少比4更大的東西。

因為虹彩終局這種便宜解牌跟幽寂等0費咒語的存在。現在近代的控制也有2回合進行濾牌而不是準備康對面的餘裕了。

跟其他2費濾牌比起來,展現迭代除了先前近三回合外通常都能做到1換2,因為放逐的牌可以Play所以就算出去的是地也可以丟下來,就算看到的是三張地那也能入手一張,來避免可能造成的卡色跟卡地悲劇。

小六。當年在Legacy把掘密師抄家滅門,現在來近代把猴子跟那個紅色的掘密師抄家滅門。

保證歐那斯不會沒有地下的人物,而且二回找地叫出來以後馬上就能回收那張找地,在多色套牌內從各方面來說都很強,畢竟可以保證不會卡地卡色,還是快攻的小生物剋星。

如果有帶閃電擊的話,大招可以配合閃電擊甩對面臉直到把對面甩死。

Oko不在了,所以繼承了三費最強旅法的位置。

不知為何有著可以把對面變成阿呆的靜止式異能,以及+1可以把巫術變瞬間的效果。這個效果本來在藍白控裡只能用來加速最高裁決而已,但現在多了虹彩終局跟展現迭代以後,就變成一個很強的效果。

-3除了對付很難處理的龍獸以外還可以應付套牌剋星紅月,跟小六一樣是不可或缺的人物。


跟以往Draw Go的控制不同,歐那斯控制更加傾向於玩家在自己的回合做事,積極的去展開自己的優勢同時轉移或削減對手的進攻。

為什麼是轉移不是阻擋呢?因為歐那斯控制特別專注於「把問題丟給對面去想」這個方向。
在面對歐那斯玩家「二回小六、三回小泰」的A定食時,除非自己是特別快的快攻,不然很難不轉火去先把這兩個旅法解決。
畢竟要是兩人一直留在場上刷資源,四回歐那斯下來以後真的就會很難打贏。

不過這也是歐那斯控制最大的弱點。對面要是想都不想專注平A,那歐那斯方只要一個沒抽好就很容易死於拳頭海,所以知道對面是超級快攻(EX:槌子)那就多調度找解,不要想著拚抽會成功。畢竟大家都知道魔風不是數學遊戲,算機率只會死掉

對套牌來說猜對面是什麼套牌是特別重要的一件事,畢竟套牌2費曲線很寬廣,所以究竟2回是要濾牌、叫小六還是捏著康準備康對面,完全取決於對手究竟是什麼套牌。

這種招數繁多的套牌自由度也很高。像是範例套牌裡的就是放心靈塑師傑斯,但放五費的大泰菲力的人似乎也不少,畢竟大泰可以賺卡可以站地,遇到對手無限血又可以反覆把自己洗回牌組直到抽死對面。

不過因為顏色的關係特別怕紅月,所以建議多帶一點拆結界避免被對手紅月後就死掉。

另外由於康牌稀少的關係,使用上要特別注意。

此外歐那斯有很多變體,像是用流光爍影反覆彈跳進出場的類型、得見天光空場變出歐那斯的、純元素派的、甚至去傾曳套牌打工的,類型十分多變,配地上顏色卻相差不多。所以很適合不喜歡一成不變的玩家多組幾套來玩。
應該是不會被禁啦

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