本來以為預覽的時候我應該寫過這張卡的短評,原來沒有。
不是下面這張卡啦。
地(23)
1 滋生之池
1 樹林
1 寶石洞穴
1 寶石礦脈
1 海島
4 坎尼花園
3 霧漫雨林
1 山脈
1 聖潔鍛爐
3 沸騰山湖
1 蒸氣噴發口
1 晃動大地
4 繁茂丘陵
生物(30)
4 鍛爐督長
4 怒火
4 暗棲鬼怪
4 生機核歐那斯
4 幹練烈焰術士
4 無斷片密探
2 不倦供給人
4 篩浪精
巫術瞬間(7)
3 瞥視明日
4 暴烈迸發
是這張。
跟封面那張的能力很類似,就是把所有你有的永久物全部洗進牌庫,然後展示那個數量的牌,把是永久物的東西全部放進場。
簡單來說就是8費烏金的大招能力。
當然這個套牌也沒有好好施放延緩的打算。
順便提一下,無斷片密探傾曳的到瞥視明日的時候不會把自己也洗回去,因為那時候密探還沒下來。
因為寫的是You may所以如果瞥視明日出來的結果能接受,那可以不要施放。
督長起手給的生物如果遇到對手是生物套牌可以拿來擋一下。督長本身給Token的效果也可以做為決勝負的手段。
並且也會給Token,對於瞥視明日同樣有幫助。
因為瞥視明日會被理時泰菲力壓制,所以要準備解決小泰的手段。而這就是個方便的方法。
因為瞥視明日的效果是一起進場,所以假設歐那斯跟三塊地一起進場,就會當作這回合地落三次。
看似在鬧但實際上還滿強的套牌。
簡單來說就是利用傾曳的效果拉出瞥視明日,通常這個時候最少也會有三個永久物,因此起碼能把三個永久物洗進牌庫翻三張新牌,這時候只要不是翻一堆地或一堆巫術瞬間,那應該就還有戰鬥下去的力量。
理想的狀況是出現鍛爐督長+暗棲鬼怪這種可以再玩一次瞥視明日的組合,或者歐那斯這類強大生物。出現兩隻督長也不錯,可以立刻生出大量敏捷生物。
但還是建議先用篩浪精、坎尼花園之類的牌先去增加前期永久物數量,才不會出現翻空的尷尬。也是為了不要翻空所以才配置大量找地,這樣翻進來的即使是地,也能保證在魔法力沒有太大的損失。
術士跟供給人通常都是在瞥視明日之後直接進場用來增加永久物數量的。術士的抽濾效果可以棄掉上手的瞥視明日,好給暗棲鬼怪用。
另外就是,假設今天三個歐那斯跟三塊地一起進場了,所有異能會先一起上堆疊之後再解決傳奇規則的問題,也就是說最後會變成:先犧牲兩個歐那斯,然後抽三張卡、補12血、產12點法力、打對面玩家跟旅法12點。
這也是套牌主要的決勝方式,透過不停的瞥視明日洗永久物回去,遲早場上的永久物會足以把整副牌庫翻完,然後反覆觸發歐那斯的效果把對手打死。除此之外也有督長產大量1/1敏捷把對手打死的手段。
還有就是暴烈迸發跟呼魂的互動,因為暴烈迸發是瞬間,所以假設今天我先呼魂篩浪精,之後在犧牲異能進堆疊的時候暴烈迸發出瞥視明日,那篩浪精也會一起被洗進去。多洗一張牌、多增加一張牌的機會。
不過實體牌打起來很累,因為會一直翻牌。 另外就是怕正編遇到聖杯,由於犀牛跟小點數的牌橫行,藍白控都開始玩我兩年前就玩過的東西投入聖杯。
推薦給對要一直洗牌的組合技沒有厭惡感的玩家(?)。
下次可以介紹看看歐那斯相關的套牌嗎 對控制有點興趣
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