MTG套牌介紹:純紅鎖(Mono-Red Prison)

雖然已經大年初五了但還是跟大家說一下新年快樂。

我絕不會說我的新年都沉浸在MD了


地 (21)
1 熊哥布林窩巢
4 寶石洞穴
10 山脈
4 拉慕拿遺跡
2 荒骨咒土
生物 (12)
4 鬼怪鬧事頭
4 幹練烈焰術士
4 怒火
旅法師(8)
4 反抗烈炬茜卓
4 萬創卡恩
巫術瞬間(8)
2 風化侵蝕
4 急迫祭禮
2 熱病祭禮
神器 (7)
4 虛空聖杯
3 陷阱橋
結界 (4)
4 腥紅之月

本來我以為失去猴子以後這個套牌就此滅絕了,雖然MH2多了新的猴子但跟套牌的相性不太合。沒想到還是有人在努力的讓對手沒有遊戲體驗(?)。

整副牌的本體。在魔法力越來越貪婪的近代環境中,有著一登場就能分勝負的能力。特別是那種幾乎沒有基本地的牌組,當場就會死掉。

關鍵是這副牌組有著一回合紅月的能力,雖然僅限後手。

不過遇到某些牌組也會變得很無力。

猴子掛了所以被找來打工,一回合紅月的關鍵。

犧牲一張手牌把後手變成先手。其實挺划算的,尤其是近代又沒有荒原或廢礦這種無傷炸地。



卡死快攻跟某些組合技的關鍵。

配合洞穴同樣可以1回合封1。至於先手就比較尷尬了。

視情況封0。

防守設備。

在生物決勝負的近代中只要快速把手牌打光對手就打不過來。對一些沒有拆神器能力的牌組也是Free Win的關鍵。

 

久守必失,所以等卡住對手以後就要用最短時間把對面幹掉。這樣才是獲勝的保證。

進戰鬥就會給一個1/1,只要不死就能夠確保打點源源不絕。跟陷阱橋作配合,攻擊前先留1張牌,打完在用掉,就可以保證只有我們在揍對面。

紅色不算少見的抽棄人。

對沒有補牌效果的牌組來說彌足珍貴。尤其是死鎖套牌常常在鎖住對面以後還抽一對廢料上手,這時候就可以拿去棄掉,得到附帶的1/1生物。

並且就算死掉也可以用五費生1/1出來用,簡直是徘徊靈魂

解旅法神物,以後再也不怕泰菲力了。

可說是帶紅類控制一大補強。


大茜卓。到了2022年依舊是決勝負的關鍵。

生物打不贏對手的時候就用+1跟-7把對面丟死吧。

另一個死鎖元件。配合液金包覆可以把對手的地都炸光。
 
也可以把陷阱橋變人去揍人,但不推薦。

主要用途其實在於從備牌找針對卡出來用,只是因為他神奇的靜止式異能可以卡死神器套牌,所以如果遇到對面是神器控或很流行的巨錘也無所畏懼。

 


 
基本上是薪傳三定紅的退化版。
 
超級針對環境的套牌,如果常比賽的環境剛好都會被其中的組件針對到,那就是個打起來很舒服的牌組。
如果不是就死定了

很吃起手,所以建議積極調度。最好能保證2回合的紅月或聖杯X=1,畢竟這兩項在現在的近代裡都相當於先給對手致命一刀。

卡住對手以後就不要猶豫,趕緊用鬧事頭發動攻擊。畢竟現在近代有幽寂跟怒火這種地被卡住也還是能用出來的殺,所以要盡快能打多少就先打多少,免得鬧事頭一登場就被斃了。

如果對手已經有能阻擋的生物存在,那就要考慮改用旅法取勝。

陷阱橋在對付諸如龍侯錘子死影之類的牌組都很好用,不過這幾個套牌都有正編的拆神器能力所以千萬不要把橋當萬能。

推薦給對環境有把握的人,如果抓得準那Free Win是當然的。

留言

  1. 想問版主熟悉神器鱗甲套嗎看不太懂combo

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    1. 如果是說鱗甲共鳴,基本上就是靠堅固鱗甲跟爍光怪蜂札巴茲的效果讓放豆的效果+1,然後歐佐晶岩在生物死掉後指示物會移到晶岩上,可以在戰階開始的時候移到某個生物上,通常都是移到變身的墨蛾地上讓對面因為侵染死掉。打不夠毒的話還可以用活化模塊的效果增加對手身上的中毒指示物之類的。這是個比較初步的介紹。

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