地(18)
1 熾火孤島
3 霧漫雨林
2 聚污三角洲
2 沸騰山湖
3 覆雪海島
4 尖塔崖天渠
3 蒸氣噴發口
生物(12)
4 龍怒通念師
4 黯潮龍侯
4 巧手竊猴勒格文
巫術瞬間(26)
4 展現迭代
1 漿液預視
4 詳加考慮
4 反擊咒語
4 閃電擊
2 點破咒語
4 不潔熱火
3 大法師的護符
神器(4)
4 米斯拉的飾品
我奶她這麼多口至今還是沒死看來是穩了。
猴子,強,誰用誰知道,1費解不掉,2回就是3費,還會幹走一張牌。
中後期上手也可以dash偷對面牌。
躁狂就會變成3/3兼飛起來,並且本身也具備讓自己躁狂的能力。因為只要施放非生物咒語就可以刺探。
此外刺探跟龍侯也是很好的配合。
只是要注意,躁狂以後他能打就一定要打,沒有保留選項。
因為會掘穴,實際上相當於只要兩點藍就可以叫出來。會因為掘穴出去的巫術瞬間而增加等量的+1/+1指示物,所以可以做出8/8飛行。然後如果之後又有巫術瞬間離開墳場還會繼續變大。
套牌最大戰鬥力,因為讓他大過一個數字後有些套牌是這輩子都解不掉他的。不過很怕幽寂,所以最好找其他人幫他擋刀或者好好保護他。
跟龍怒通念師配合,可以快速堆墓,一方面可以達成躁狂、另一方面則可以累積墳場的巫術瞬間數量給龍侯拿去用,也可以用來找龍侯。
基本上也是整副套牌保護生物的關鍵總不能指望藍色還搞辟邪不滅吧
補牌、康、A人家牌,三個能力都很好用,同樣是中期保護自己生物的關鍵,或者補充戰鬥力的手段。
只不過因為指定色很重,通常只有紅藍底會投入。
普通的話是打2點,不過躁狂就打6。
射程內幾乎沒有打不倒的生物,不過要躁狂就是了。
前進三回合的神奇巫術。有點像是強化的預先考慮。
一方面可以堆墓,一方面可以增加手牌跟防止抽廢牌。
整副牌只有五種種類,所以神器在幫助躁狂上就變得很重要。
而且配合找地可以避免抽到不想抽的牌,另一方面這個也可以拿去餵龍侯。跟詳加考慮配合的話可以2回龍侯。
龍侯為主的套牌基本上都是以上面這些紅藍卡為基底。通常也都只打紅藍,不過也可以混雜各色,畢竟藍色一個人就把堆墓、戰鬥力、抽濾跟反擊的工作都做了......
最常見的就是混黑,有一陣子有格利極死影混龍侯這種操作,畢竟死影自己也很容易會有大量堆墓的狀況,而且配合棄牌干擾對面可以保證龍侯不會落地不到兩回合就死掉。
再來就是混白,混白就完全是衝著虹彩終局這張神解卡跟理時泰菲力去的。兩張都是帶白的神卡,特別是虹彩終局,在近代費用大量下降的現在,能夠處理掉許許多多低費麻煩,讓手上的閃電擊可以拿去丟在對手臉上。
最後就是少見的綠色鐵木爾總算回去打中速了。主要是為了小六,以及堆墓也對其有利的塔莫耶夫,這個組合在生物戰上會特別強,因為塔莫的關係。
你們乾脆搞個五色吧
說回龍侯。龍侯本身的戰鬥力是來自於掘穴出去的巫術瞬間數量,為了預防被怒火這種卡打死所以盡可能叫龍侯上場的時候起碼也要是個5/5。另外就是不要為了增加龍侯的體積所以忘記自己需要湊躁狂。
另外,也不需要太著急著叫龍侯,盡量先用通念師跟猴子去進攻,起碼要能保護龍侯一次再把龍侯叫出來。畢竟這是個比較像節奏套牌,不是一個快攻套牌。急著把龍侯叫上場,很可能會因為龍侯被解,導致資源短缺失去節奏。
因此起手找1費的生物滿重要的,畢竟2費的展現迭代是巫術,那第一回合總要先找個東西讓對面頭痛。不過如果沒有1費生物,那採取把對面東西都解光再來戰鬥的控制手段也是可行的,畢竟如果把1費生物去掉,一個控制套牌需要的條件龍侯套牌也是都有的。
作為目前mtggoldfish使用率最高的套牌,強度是一定有的,只是也很貴而已。
又奶猴子
回覆刪除怕
感謝大大講解,話說有個問題
回覆刪除最近是不是有放血月不放護符的版本
這樣做的好處跟壞處差在哪裡呢?
血月對上部分牌型近乎FreeWin,上限高,但也有直接變死牌或卡自己的下限在
刪除大法師護符就比較安穩彈性的招
主牌局裡,血月在某些對局就是廢卡,某些對局可以決殺。而護符就是穩定。
刪除要說的話就是血月的上下限都很高,但為了求穩大家還是放護符。除非以後依靠地的套牌大量出現,不然目前是備牌命。
靠地的套牌:悲X舞台,克X傳
刪除感謝大大們抽空回覆
所以血月正邊的龍侯是極不穩定的品種對吧(?