昨天Guildmages' Forum更新了一篇紅黑呼魂的文章,讓我想起這個從悲慟出現在近代以後就一直存在的問題,相信應該也有很多近代玩家有這個疑惑:紅黑第一回合能復活悲慟的機率是多少?還是大家都覺得是50/50
有跟沒有
今天,就從數學的角度來帶大家看看。
首先先推薦一個起手計算機。雖然當時是被開發來用在遊戲王上的,但因為可以調整牌組數跟起手張數,要挪來用在MTG上也是完全沒有問題的。只是因為遊戲王不能調度,所以這個只能用來研究起手機率。
要完成一回合悲慟,所需條件有:至少1悲慟(好像是廢話)、至少1復活(好像也是廢話)、一張放逐用的黑色牌(好像也是ry)、一張能產黑色的地(好像ry)。
接著,以上面這個構築為例,牌組總共有4悲慟、6復活、25張黑牌、20張地。但要考慮悲慟跟復活都上手的狀況,所以黑牌只會有23。把這些條件帶入計算機後可以得到結果如下:
17.05%
這個問題本來應該到此就結束了(今天也混過了一篇更新),但其實這個問題還有還有三個延伸閱讀:
延伸一:後手的紅黑在抽牌後悲慟成功的機率是多少?
假設抽到了4個要件中的3個。現在作為後手玩家,那下一抽抽到缺件的機率是多少呢?
這個問題可以用超幾何分布來解決。
缺悲慟:7.55%
缺復活:11.3%
缺黑牌:43.4%
缺地(?):37.7%
但我想應該不會有人真的去賭1/3抽到地的機會啦......所以有參考價值的可能只有前三個。
延伸二:調度的話機率會變嗎?
這個可以使用今天的工具二:combo機率機來研究一下。這個不僅可以用來研究起手,還能研究調度後的機率。
考量到需要4張牌,所以我們最多可以調度3,所以:
調度1:31.15%
調度2:42.71%
調度3:52.68%
在倫敦調度的情況下,如果調度3次,有一半以上的機率可以開局悲慟棄兩張。不過應該也不至於這麼拚的去調度悲慟吧... ...
延伸三:如果有更多復活?
7張復活:18.95%(先手)
8張復活:20.44%(後手)
回到開頭的話題,既然只有1/5不到的機率,那為什麼感覺好像每次遇到紅黑,3盤必有1盤會被悲慟掉兩張呢?其實實際上實戰中成功的機率不是17%,而是大概22~25%左右。
這很可能是兩個原因造成的。首先,計算機率的時候不會考慮不能Keep而調度的情況,可以看到玩家如果調度1,成功機率就會顯著的提升到31%。
另一個原因就是MTG雖然是數學遊戲,但實際上是跟數學無關的遊戲(?),數學計算的成功率是完全隨機,但人為洗牌時的隨機率沒有到這麼高。因此遭遇悲慟復活的機率大概是每3~4場就會遇到一次。真的不是100%
(順便說一下怒火大概是14%)
結論:遇到紅黑,認真洗牌,遇到復活悲慟的機會就會降低
總覺得今天這篇好認真,下次還是介紹點有趣的好了。
這篇好認真也好有趣!請再給我更多這類的文章!
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回覆刪除剛剛那一則留言沒想清楚,現在重新整理一下之後發上來
回覆刪除我們應該可以把起手的狀態分成下列幾種(當然所有條件都是地有一張以上)
1. Grief & Undying & 其他黑色牌各一
2. Grief 2 張以上、Undying 一張、其他黑色牌零張
3. Undying 兩張以上、Grief 一張、其他黑色牌零張
4. Grief & Undying 皆兩張以上、其他黑色牌零張
他們個別的機率分別為 14.55%, 0.51%, 0.93%, 0.17%,總和為 16.16%(機率計算結果皆來自文中的遊戲王起手計算機)
因為文中的計算方式會有重複計算其他黑牌 & 重複的 Grief/Undying 的數量,機率可能有誤,想說大家可以來討論一下(?
應該不會有重複的問題,因為這4種情況都可以這樣歸納:
刪除一、1 Grief 1 Undying 4 黑色牌(不含Grief&Undying) 1 地
二、1 Grief 1 Undying 1 黑色牌(Grief) 1 地
三、1 Grief 1 Undying 1 黑色牌(Undying) 1 地
四、1 Grief 1 Undying 4 黑色牌(2 Grief 2 Undying) 1 地
最後結果都是湊齊1Grief、1Undying、1黑色牌、1地。黑色牌只是放逐用的,是哪張都無所謂。
所以依示範的構築,1回合Grief的機率應該是在17%左右沒錯,只是上下可能會有0.2~0.3%之間的偏差。