第一回合復活悲慟的機率是多少?

  (咻~兩張手牌不見鳥~)

昨天Guildmages' Forum更新了一篇紅黑呼魂的文章,讓我想起這個從悲慟出現在近代以後就一直存在的問題,相信應該也有很多近代玩家有這個疑惑:紅黑第一回合能復活悲慟的機率是多少?
還是大家都覺得是50/50

有跟沒有

今天,就從數學的角度來帶大家看看。

首先先推薦一個起手計算機。雖然當時是被開發來用在遊戲王上的,但因為可以調整牌組數跟起手張數,要挪來用在MTG上也是完全沒有問題的。只是因為遊戲王不能調度,所以這個只能用來研究起手機率。

要完成一回合悲慟,所需條件有:至少1悲慟(好像是廢話)、至少1復活(好像也是廢話)、一張放逐用的黑色牌(好像也是ry)、一張能產黑色的地(好像ry)。 

 

接著,以上面這個構築為例,牌組總共有4悲慟、6復活、25張黑牌、20張地。但要考慮悲慟跟復活都上手的狀況,所以黑牌只會有23。把這些條件帶入計算機後可以得到結果如下:


17.05%

相信這是個很出乎人意料的答案,因為大家體感都不是這樣的。都是100% 
果然還是50/50嗎?

 
算式應該是長這樣,為啥多了0.05%應該是被進位了,應該啦,應該(心虛)

這個問題本來應該到此就結束了(今天也混過了一篇更新),但其實這個問題還有還有三個延伸閱讀:

延伸一:後手的紅黑在抽牌後悲慟成功的機率是多少? 

假設抽到了4個要件中的3個。現在作為後手玩家,那下一抽抽到缺件的機率是多少呢?

這個問題可以用超幾何分布來解決。

缺悲慟:7.55% 

缺復活:11.3%

缺黑牌:43.4%

缺地(?):37.7%

但我想應該不會有人真的去賭1/3抽到地的機會啦......所以有參考價值的可能只有前三個。

延伸二:調度的話機率會變嗎?

這個可以使用今天的工具二:combo機率機來研究一下。這個不僅可以用來研究起手,還能研究調度後的機率。

考量到需要4張牌,所以我們最多可以調度3,所以:

調度1:31.15%

調度2:42.71%

調度3:52.68%

在倫敦調度的情況下,如果調度3次,有一半以上的機率可以開局悲慟棄兩張。不過應該也不至於這麼拚的去調度悲慟吧... ...

延伸三:如果有更多復活?

考慮到應該不會有人想放12復活,這裡就只提供7跟8的結果,同樣是用combo機率機計算:

7張復活:18.95%(先手)

8張復活:20.44%(後手)


回到開頭的話題,既然只有1/5不到的機率,那為什麼感覺好像每次遇到紅黑,3盤必有1盤會被悲慟掉兩張呢?其實實際上實戰中成功的機率不是17%,而是大概22~25%左右。

這很可能是兩個原因造成的。首先,計算機率的時候不會考慮不能Keep而調度的情況,可以看到玩家如果調度1,成功機率就會顯著的提升到31%。

另一個原因就是MTG雖然是數學遊戲,但實際上是跟數學無關的遊戲(?),數學計算的成功率是完全隨機,但人為洗牌時的隨機率沒有到這麼高。因此遭遇悲慟復活的機率大概是每3~4場就會遇到一次。真的不是100%

(順便說一下怒火大概是14%)

結論:遇到紅黑,認真洗牌,遇到復活悲慟的機會就會降低

總覺得今天這篇好認真,下次還是介紹點有趣的好了。

留言

  1. 這篇好認真也好有趣!請再給我更多這類的文章!

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  2. 剛剛那一則留言沒想清楚,現在重新整理一下之後發上來
    我們應該可以把起手的狀態分成下列幾種(當然所有條件都是地有一張以上)
    1. Grief & Undying & 其他黑色牌各一
    2. Grief 2 張以上、Undying 一張、其他黑色牌零張
    3. Undying 兩張以上、Grief 一張、其他黑色牌零張
    4. Grief & Undying 皆兩張以上、其他黑色牌零張
    他們個別的機率分別為 14.55%, 0.51%, 0.93%, 0.17%,總和為 16.16%(機率計算結果皆來自文中的遊戲王起手計算機)
    因為文中的計算方式會有重複計算其他黑牌 & 重複的 Grief/Undying 的數量,機率可能有誤,想說大家可以來討論一下(?

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    1. 應該不會有重複的問題,因為這4種情況都可以這樣歸納:

      一、1 Grief 1 Undying 4 黑色牌(不含Grief&Undying) 1 地
      二、1 Grief 1 Undying 1 黑色牌(Grief) 1 地
      三、1 Grief 1 Undying 1 黑色牌(Undying) 1 地
      四、1 Grief 1 Undying 4 黑色牌(2 Grief 2 Undying) 1 地
      最後結果都是湊齊1Grief、1Undying、1黑色牌、1地。黑色牌只是放逐用的,是哪張都無所謂。

      所以依示範的構築,1回合Grief的機率應該是在17%左右沒錯,只是上下可能會有0.2~0.3%之間的偏差。

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