近代套牌介紹:紅白能量(Boros Energy)

7月好像......咦,還沒過,太好了
 
MH3新玩具之三:Energy

不是唱歌的那個
這個梗會不會太老沒有人懂啊......

同樣在MH3正式發售前,我也覺得能量主題是個爛主題,應該不可能進構築才對。不過就結果來看紅白兩系的能量牌強的出人意料。並且不利對局之一的NADU看起來在下次禁牌也必死無疑,能量與其他新套牌三分天下的未來大概就要來了。

大概啦


目前為止雙面旅法中任職最廣的一張,能量、動物園以及一些中速牌組幾乎都有它的位置。

進場自帶一個貓,其他貓死了的時候會翻面,翻面後最有用的能力大概是+0。除了會給Token以外還能造成傷害,只是有可能有時候會找不到紅色永久物。

俗稱恐龍。實際上也是恐龍沒錯。

另類的照亮舞台。缺點是不能拿來找地,但優點也是不會緊要關頭翻出來的是地。

自身也算是有戰鬥力,而且是紅色的、還會給兩個能量。最近也在靈技牌組中擔任抽濾工作。

受控閃電的雙倍加強版。除了少一費以外還可以電旅法。

因為不一定每次都要電3,所以有時候還能剩能量下來,另外也可以完全不電賺3能量。 

與閃電擊相比,雖然不能拿來補刀,但也不會產生傷害溢出的問題。

能量製造機。

有兩個的時候每次生物進場就是+2血2能量。另外還可以付3能量讓自家的生物變大並且永久會飛行,在地面戰僵持時會是一個突破的好手段。

跟上面的嚮導是好夥伴。結束步驟時如果這回合有+血就會給個1/1貓。登殿以後會變成加倍給Token的效果。

本人會繫命跟先攻,看來是非常想跟某猴子角逐1費最強生物的位置。

閃電螺旋巨人。

預覽時我也只覺得這隻巨人還好,但結果出乎預料的好用。大概是因為MH3一開始就有太多引人注目的卡。

在中速跟控制牌組中承擔了終結者的角色,並且不是一個前期派不上用場的卡。

某種意義上來說是不會閃現的地脈束縛。

同樣是1費可以把任何非地永久物抓走,它要付出的代價是每個維持消耗1能量。這個對於有充足產出能量手段的套牌來說是個等於沒有的代價。

並且可以看情況主動選擇不維持來減少能量的消耗。

另類的照亮舞台2。

可以付2能量放逐牌庫頂的牌拿來用,但只有在護身符放逐另一張牌前能拿來用,也就是說沒辦法用護身符一直累積資源。

另一個奇妙的效果從手牌以外施放牌的時候可以對對面造成1點傷害。不管是跟自己、泰坦還是跟恐龍都能配合。







Energy是少數除地牌外所有組成都來自MH3的套牌,甚至有些地也是MH3來的。

屬於中速套牌,主打橫向鋪場,1~3費都有事做。依靠靈魂嚮導跟豹貓群反覆累積能量跟生命後快速登殿,恐龍跟護身符抽濾,泰坦、電流湧射應對生物、靜態拘禁應對非生物,之後就能用靈魂嚮導的能力讓泰坦或者一些比較大的生物飛起來去扁對面。

阿耶尼本身有著吸引火力的效果,畢竟如果翻面以後每回合就會增加1隻2/1也是很麻煩。

除MH3本身的卡之外,目前還有人會放破鏡奇譚或者猴子。這兩張也是紅色卡裡面赫赫有名的成員了,破鏡奇譚本身可以複製一些非傳奇的生物,猴子雖然在最近的Meta有越來越不行的傾向,但還是有一定的強度。

除此之外也有放血月的,在這個魔法力貪婪的時代把地變山脈很容易讓對面倒台。

現環境內最大的對手是Nadu跟潔斯凱控制,前者是目前環境內最好的套牌,並且本質上是組合技,條件完成就能取勝,對於需要時間橫向發展的中速來說本來就不好應對。至於潔斯凱控制的問題則是在XWW天空之怒以及無敵的魔戒,只需3能量即能2費掃掉全場,但如果小心翼翼的打又會死於大量單解跟魔戒。 

目前Nadu看起來一時半刻是不會死的,所以想要參加接下來舉辦的RCQ的話,可以在備牌上多用心,或者乾脆調查Meta來決定要不要多用心。至於應付潔斯凱方面,目前添加Suncleanser應該是最有效的方法,至於白眩閃還是算了吧。

 

另外還有瑪爾都版的組法,由於組成上很多樣,之後應該會拿出來單獨介紹。

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