近代套牌介紹:瑪爾都能量(Mardu Energy)

咦?為什麼又是能量?當然是因為素材可以重複利用啊

能量主題第二彈。


由於紅白的部分出現的卡會完全跟上一篇重複,這邊就不多作介紹,直接針對黑色部分的增加開始進行講解。

畢竟是MH3。所以還是從新成員開始講起。

首先是挖墳結界。並且進場自動附贈3能量。可以付X能量然後犧牲一個生物從墳場挖X費用的生物起來。

奇妙的地方在於它用完以後會回手。只要生物足夠,就可以從墳場一直挖人出來打資源戰。畢竟套牌沒有超過3費的生物。不過缺點是在前期的幫助不大,重複上手會很尷尬,但如果放太少都不上手也很尷尬。

基本上就是為了這位先天射猴子聖體混的黑。

弓箭手,1防及會抽牌的對手的剋星。也是為何瑪爾都比紅白更擅長打純黑死冥霸權的理由,死冥霸權在弓手面前無異於如插標賣首爾。魔戒也是。

對紅白能量或者內戰的時候可以把對手的豹貓群射死,並且與導靈僧配合良好,它一個人進場可以給兩點能量兩點血。跟豹貓群也有配合,登殿可以變出兩個Orc。雖然會馬上死掉。

混黑的理由之二。歐尼醬

犧牲一個生物可以變出一個複製品,並且犧牲的生物的力量會變成它的指示物。先驅玩家估計都體驗過它的威力。

套牌的生物跟山一樣多,肯定找得到人吃。視情況有很多用法,最常見的就是本體-2生惡魔,複製品+1看對手是要棄牌還是扣血,然後因為自己有操縱惡魔所以可以回2。也可以逼對手在棄兩張牌跟扣4血之間選擇。

跟登殿的豹貓群也有配合,可以生出第3隻歐尼醬,並且這個歐尼會跟複製的那個完全一樣。只是沒機會開能力而已。

另外,催命效果可以用來配合阿耶尼翻面。這樣就不用等對面殺了。

混黑的目的之一,棄牌。除了干擾外還可以知道對手打什麼,之後就可以有效制定戰術了。

殺的部分其實全部都由靜態拘禁跟電流湧射解決了。但確實的殺牌也有不錯的效果,畢竟現在除了奧札奇大概也找不到太多射程以外的生物。包含Nadu也在射程範圍內。


說實話黑色根本就是外掛系統。主要就是為了弓箭手跟歐尼,挖墳結界的使用度是看人跟環境的,另外最近也有採用鬼怪轟炸的版本。

與紅白相比,瑪爾都在現環境有著更高的勝率,兩組套牌對上Nadu跟潔斯凱能量控的勝率相差不多,但瑪爾都在對其他套牌時都有著比紅白更高的勝率。

究其原因,是瑪爾都在單卡上有著更高的強度,加上現在Meta處於組合技當道的階段,那擁有棄牌效果的黑色就會更適合環境。加上奧克弓手對生物的殺傷力,會讓瑪爾都在內戰方面有更大的優勢,

不過相較紅白,瑪爾都在操縱上更加困難,畢竟是一個三色套牌。牌組本身雖然沒有過多混色的問題,但還是有很多地調配方面的考量,在這點上紅白就不用考慮太多。並且紅白可以使用血月,這能帶來一些Free Win。

目前現環境的話大概還是瑪爾都的表現會更好,至於如果Nadu真的在之後吃禁牌死的話,環境的變化會傾向就不一定了。

留言

  1. 提醒一下囤兵出來的token是0/0,正常狀況下會馬上死掉。頂多能給Guide of Souls賺血跟能量

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