近代套牌介紹:潔斯凱能量控制(Jeskai Energy Control)

咦?為什麼沒有能量三連發?當然是因為(ry

其實我沒有忘記這個最後一個能量主題啦,只是我覺得大家應該快看能量看吐了。


我很想用XWW開頭,但考慮到最強的可能還是魔戒,就還是先用魔戒開頭吧。

無敵的魔戒,無敵的抽牌機。落地保證先頂1個回合不死+抽3張,被秒解至少也能無敵一個回合。至於碎骨巨人不在今天的討論範圍內

現代控制套牌運作的基本之一。基本上就是因為有魔戒才要打控制。

讓白底控制超越其他人的重要MH3單卡之一。

超級掃場,甚至不只生物,能把結界、神器都一起掃除。這讓以前一些束手無策的情況有了極大的轉變。加上能量可以在第1、2回合事先累積,在現代的這個環境只要3點能量就足以掃掉很多東西了。


讓白底控制超越其他人的重要MH3單卡之一Part2。

有著不斷從墳場站起來的能力,加上進場跟攻擊都能補血,可以彌補因為魔戒失去的血量以及決出勝負至兩點成為控制新的終結者。那個幽寂可以蛋雕了

平凡的抽1,但會給能量。累積能量的重要單卡。

最後是選配。

丟硬幣的康,猜贏了拿到控制權,猜輸了康掉。最大的用途應該是在遇到半身人時丟贏,可以把咒語幹過來。

但有時候會適得其反。比如說想拿這張去康對面的康結果猜贏了,只好含淚把自己的咒語康掉(本項存疑)。


雖然都是封閉體系,但不得不說MH3的能量比魔戒那個「魔戒引誘你」好用很多。

本來在MH3進來前幾乎就要變成邊緣套牌的白底控制在XWW出現後一口氣回到賽場上,理由很簡單,各類橫向鋪場套牌,不管舖啥幾乎都會在XWW的威力下被掃除。

再加上Subtlety、FON、Counterspell、Galvanic Discharge這類康殺解的支持下很容易撐到4費找魔戒出來,一旦魔戒落地,卡差就會不斷變大,最後遲早會被卡差壓倒或者被Phlage打死。

加上現在投入了Minamo可以重置傳奇永久物,讓魔戒有了抽了又抽的本錢。我本人曾經遭遇過對手一回合抽了七張牌的情況。

不過因為是靠魔戒抽牌,眾所周知百步之內必有解藥,奧克弓手就是,因此對上黑色且有投入弓手的套牌就會顯得比較劣勢。

另一個弱點是決勝點押注在了Phlage身上這件事,也就是說套牌幾乎沒有Phlage以外的決勝手段可以用什麼孔雀舞,只要Phlage遭到放逐,就很可能會因為魔戒抽太多的關係自爆死。畢竟Subtlety雖然也可以決勝,但一容易被解二不能補血。

最後是Tron。這是控制永遠的敵人,加上自己是三色套牌,不能投入紅月或海島人魚,不過現在有托諸記憶,所以也還過得去。

優勢對局很明顯集中在紅白能量身上,畢竟XWW掃下去對面基本上除了全滅就是全滅。

 

這是禁牌前的最後一個介紹了,至於會死誰就不預測了反正有人死定了吧。這個月的收尾應該會是個比較特別的套牌,大家可以期待一下。
大概啦,也不要太期待。

留言

  1. Invert Polarity 猜贏也可以跟方向錯誤一樣解康吧?

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    1. 我也覺得理論上是可以的,因為Invert Polarity丟贏的效果處理應該跟Commandeer一樣,但上次比賽問到的答案是不行。可能可以去askajudge問問看。

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