近代牌組介紹:傾曳犀牛(Crashing Footfalls)

Violent Outburst都被放出來了,不介紹一下肯定不行吧?
我自己一直覺得應該是介紹過傾曳犀牛本體的,沒想到介紹的都是它的變種。
還是在介紹前夕爆裂併發就被Ban了,所以文章廢棄了呢?我也不確定......


 

 《壞滅足跡》
延緩4~{G}(除了從你手上施放此牌,你能支付{G}並將它放逐,且上面有四個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則施放它且不需支付其魔法力費用。)
派出兩個4/4綠色,具踐踏異能的犀牛衍生生物。

俗稱犀牛。
正常施放的話,就算是先手,也要等到第五回合才會登場。遇到快一點的Deck都夠被打死兩次了。 因此當然要透過不正常的方法施放。

 

《暴烈迸發》
傾曳 (當你使用此咒語時,從你的牌庫頂開始將牌放逐,直到移出一張費用比此咒語低且不是地的牌為止。你可以使用該牌,並且不需支付其法術力費用。將所放逐的牌以隨機順序置於牌庫牌庫底)
由你操控的生物得+1/+0直到回合結束。

《無斷片密探》
傾曳(當你施放此咒語時,從你的牌庫頂開始放逐牌,直到放逐一張費用比此咒語低的非地牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。將所放逐的牌以隨機順序置於你的牌庫底。)

又是慣例的異能複習時間。
效果不是很重要(X)重點就是能免費施放一個三費以下的咒語,因此套牌構成也受限於這點,不能放入三費以下的咒語。目的就是保證傾曳出來的一定是犀牛。

由於暴烈迸發還附帶給生物增加攻擊力的效果,所以有時候可以用在補刀。

《熱火/寒冰》
造成2點傷害,你可以任意分配至任意數量的目標生物和/或玩家上。
=
橫置目標永久物。
抽一張牌。

負責解生物、打頭、躺對手的地擾亂法力、躺對手的生物拖延時間

《去死/走開》
去死對目標生物造成2點傷害。
=
將目標不由你操控的生物移回其擁有者手上。

同樣是生物處理用卡。 

《否認之力》
如果當前不是你的回合,則你可以從你手上放逐一張藍色牌,而不支付此咒語的魔法力費用。
反擊目標非生物咒語。如果以此法反擊該咒語,則改為將它放逐,而非置入其擁有者的墳墓場。

免費咒語。
當年犀牛能成為近代最大的噩夢就是因為它,當你在對手回合暴烈迸發時,對手拿康出來,你卻能拿FON康回去。

《銳敏》
閃現
飛行
當銳敏進戰場時,選擇至多一個目標生物咒語或鵬洛客咒語。該咒語的擁有者將它置於其牌庫頂或牌庫底。
呼魂~從你手上放逐一張藍色牌。

前期法力不夠時,遇到麻煩的生物或旅法時的處理用卡,有足夠的法力後,就可以直接叫下來成為空中戰線。

 

《量子設謎者》
飛行
當此生物進場時,抽一張牌。
只要你的手牌為一張或更少,便於如果你將抽一張或數張牌時,改為你抽該數量加一的牌。
躍遷{一}{藍}

在爆裂併發被禁的日子裡,環境因為EOE跟ECL迎來兩個非常適合犀牛的新夥伴。過去犀牛只能利用冰火來抽牌,現在多了量子設謎者,前期可以拿來抽牌,後期可以拿來打人。

《Wistfulness》
當此生物進戰場時,若曾支付{綠}{綠}來施放它,放逐目標由對手操控的神器或結界。
當此生物進戰場時,若曾支付{藍}{藍}來施放它,抽兩張牌,然後棄一張牌。
呼魂 {綠/藍}{綠/藍}(你可以支付其呼魂費用來施放此咒語。若如此作,則於它進戰場時將其犧牲。)

藍綠元素也是,提供給犀牛正編處理神器結界的手段,以及抽二棄一的效果。

《漸入迷眠》
將目標由對手操控的咒語或非地永久物移回其擁有者手上。

可以當成地用,但更大的用途是回手難以處理的東西或者咒語。

《肢解》
目標生物-5/-5直到回合結束。

重要的生物解,只要拿血來付非瑞克西亞魔法力就等於是1費施放。 


看似就是三回Cascade把問題丟給對面的Deck,實際上要做的決定還滿複雜的。

前期的戰術依舊是混時間,畢竟3回之前是不可能有戰鬥力的,現在多了《量子設謎者》跟《Wistfulness》以後,前期多了不少事情可以做。然後就是用犀牛給對手壓力,之後看是銳敏空中收尾還是犀牛打死。 

然而到了備牌局就不同了,畢竟犀牛Token雖然強,但還是很容易吃近代泛用殺牌的,然後再加上Violent Outburst被禁期間,MH3出了專門處理觸發異能的《托諸記憶》跟專門康施放咒語不好好支付費用的《亂心飾品》,雖然TDM環境也有防康地可以使用,但數量不多。如何在這種情況下還能順利犀牛就是一個難題。

另一方面,面對不同的對手時,應該接 《銳敏》、《否認之力》還是生物解的起手,以及應該把這些咒語用在哪裡,都是需要很了解對手的套牌才做得到的。

推薦給本來就是打犀牛的人,現在又可以瞬間Cascade了呢。

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