跟勇德一樣,過了十年依舊能再戰近代。
《蔽月影》
威懾
此生物進戰場時上面有六個-1/-1指示物。 每當一個或多個永久物牌從任何區域進入你的墳墓場時,若此生物上有-1/-1指示物,則從它上移去一個-1/-1指示物。
威懾
此生物進戰場時上面有六個-1/-1指示物。 每當一個或多個永久物牌從任何區域進入你的墳墓場時,若此生物上有-1/-1指示物,則從它上移去一個-1/-1指示物。
新的Shadow成員,在存在著找地的近代,變大的條件可以說是非常寬鬆,雖然體格沒有死亡陰影大,但自帶威懾天生讓人難以阻擋。
《死亡陰影》
死亡陰影得-X/-X,X為你的總生命。
血越少越強,簡單粗暴。盡情的扣血讓他長大吧。但是面對帶紅的對手請小心。
《靈能蛙》
每當靈能蛙對任一牌手或鵬洛客造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
棄一張牌:在靈能蛙上放置一個+1/+1指示物。
從你的墳場放逐三張牌:靈能蛙獲得飛行異能直到回合結束。
每當靈能蛙對任一牌手或鵬洛客造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
棄一張牌:在靈能蛙上放置一個+1/+1指示物。
從你的墳場放逐三張牌:靈能蛙獲得飛行異能直到回合結束。
強力青蛙,打到對面可以補手牌,還可以用手牌來變大,又有利用墳場資源的能力。並且跟蔽月影有著很好的配合,在打出去之後突然棄一堆手牌,兩方一起變大。
尤其是手牌根本用不出去時,他是很好的消化點。
《巧手竊猴勒格文》
每當巧手竊猴勒格文對任一玩家造成戰鬥傷害時,派出一個珍寶衍生物並放逐該玩家的牌庫頂牌。直到回合結束,你可以施放該牌。
掩襲{1}{R}(你可以支付此咒語的掩襲費用來施放它。如果你如此作,則它獲得敏捷異能,且在下個結束步驟開始時便需從戰場移回其擁有者手上。)
每當巧手竊猴勒格文對任一玩家造成戰鬥傷害時,派出一個珍寶衍生物並放逐該玩家的牌庫頂牌。直到回合結束,你可以施放該牌。
掩襲{1}{R}(你可以支付此咒語的掩襲費用來施放它。如果你如此作,則它獲得敏捷異能,且在下個結束步驟開始時便需從戰場移回其擁有者手上。)
強力1費生物,猴子偷牌的快樂跟痛苦,偷過的人跟被偷過的人都懂。最重要的是他會給一個珍寶,相當於一個人會造成傷害、加速、增加額外牌張資源三件事。
《頑固拒斥》
除非目標非生物咒語的操控者支付{1},否則反擊之。
威猛~如果你操控力量等於或大於4的生物,則改為反擊該咒語。
除非目標非生物咒語的操控者支付{1},否則反擊之。
威猛~如果你操控力量等於或大於4的生物,則改為反擊該咒語。
《展現迭代》
檢視你牌庫頂的三張牌。將其中一張置於你手上,一張置於你的牌庫底,一張放逐。本回合中,你可以使用所放逐的牌。
檢視你牌庫頂的三張牌。將其中一張置於你手上,一張置於你的牌庫底,一張放逐。本回合中,你可以使用所放逐的牌。
近代最強2費抽濾。基本上跟兩費抽2也沒什麼不一樣了。
《攫取思緒》
目標玩家展示其手牌。你選擇其中一張非地的牌。該玩家棄掉該牌。你失去2點生命。
目標玩家展示其手牌。你選擇其中一張非地的牌。該玩家棄掉該牌。你失去2點生命。
干擾手段,並且會扣血,有利於之後施放死亡陰影。
《街道鬼魂》
沼澤行者(只要防禦玩家操控沼澤,此生物便不能被阻擋。)
循環~支付2點生命。(支付2點生命,棄掉此牌:抽一張牌。)
沼澤行者(只要防禦玩家操控沼澤,此生物便不能被阻擋。)
循環~支付2點生命。(支付2點生命,棄掉此牌:抽一張牌。)
普通的付兩血循環一張牌,以前就因為會扣血所以非常適合死亡陰影,現在跟兩個Shadow都可以配合了。
《米斯拉的飾品》
{橫置},犧牲米斯拉的飾品:檢視目標玩家的牌庫頂牌。在下回合維持開始時抽一張牌。
{橫置},犧牲米斯拉的飾品:檢視目標玩家的牌庫頂牌。在下回合維持開始時抽一張牌。
一樣是循環型的牌。不過好處是可以知道對手接下來會抽到什麼,對對手的遊戲計畫有個心理準備。也可以看自己。
然後維持不要忘記抽牌,很重要。
然後維持不要忘記抽牌,很重要。
《不潔熱火》
不潔熱火對目標生物或鵬洛客造成2點傷害。
躁狂~如果你墳墓場中牌的牌張類別有四種或更多,則改為不潔熱火造成6點傷害。
前期殺小點生物很方便,後期墓地膨脹起來以後也能拿來殺大生物。也能解決掉鵬洛客。
《送終一擊》不潔熱火對目標生物或鵬洛客造成2點傷害。
躁狂~如果你墳墓場中牌的牌張類別有四種或更多,則改為不潔熱火造成6點傷害。
前期殺小點生物很方便,後期墓地膨脹起來以後也能拿來殺大生物。也能解決掉鵬洛客。
如果目標生物的總魔法力費用等於或小於2,則消滅之。
反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物離開戰場,則改為如果目標生物的總魔法力費用等於或小於4,則消滅之。
黑色最強殺牌。通常都是跟配合找地,踢死4費的生物。這裡還可以跟米斯拉的飾品配合。
總覺得好像介紹過很多次Shadow型牌組。
與過去曾經存在過的紅藍龍侯一樣,Shadow家族也是看似簡單粗暴,實際很複雜的節奏型套牌。或者應該說越來越複雜了,以前確實是把血扣一扣扁死對手的
當然也並不是說隨時都很複雜,比如很快的讓蔽月影跟死亡陰影成長起來,兩拳把對手扁死的場合、或者猴子把對面偷成87的場合,那其實也沒什麼好想的。關鍵在於應對對手的套牌選擇正確的起手,比如能量等生物套牌就需要燒、Tron跟組合技就需要棄牌跟康。
以前一直有沒辦法同時保持場面壓力跟控制血量不要突然被對手打死的問題,畢竟近代有混紅的人十個有九個會帶閃電擊,現在多了蔽月影以及靈能蛙這兩個不管血量也會長大的手段,不必執著於讓Shadow長大,好好保護這兩個生物也能決勝。
另外就是組成方面有很多小巧思可以選擇,比如量子設謎者、陰間耶夫都是可以隨自己以及環境喜好去調整的,甚至也有褪除武裝版本,以後也許會再開一期講解藍黑型死亡陰影的介紹欄目。












死影是不是心流狀態比展現迭代好R
回覆刪除藍黑可能比較適合心流,有紅的話迭代還是更強的選擇。
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