最近要介紹套牌,我發現最大的難處不是找沒介紹過的主題,而是我不記得這個主題有沒有介紹過,在這樣下去遲早有一天我會寫出相似度90%的介紹文吧。
更可怕的是,我甚至不記得自己以前是不是就說過這段話。
在你的結束步驟開始時,若你操控生物,則檢視你牌庫頂的七張牌。 然後你可以犧牲一個生物。 若你如此作,你可以將這些牌其中一張魔法力值等於或小於X的生物牌放進戰場,X為所犧牲之生物的魔法力值加1。 將其餘的牌以隨機順序置於你牌庫底。
好處是如果沒看到想要的生物,可以不犧牲。另外不只可以把生物由小變大,由大變小也是沒有問題的。
有兩個時可以看兩次。
傾曳(當你施放此咒語時,從你的牌庫頂開始放逐牌,直到放逐一張費用比此咒語低的非地牌為止。你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。將所放逐的牌以隨機順序置於你的牌庫底。)
大家應該還記得這位。
根據它的效果,只要不放其他2費以下的咒語,那傾曳必然會出《誕生儀式》,然後接著回合結束馬上能把密探犧牲掉,變成新的4費的生物。
《生機核歐那斯》
當生機核歐那斯進戰場時,抽一張牌。
地落~每當一個地在你的操控下進戰場時,如果這是此異能在本回合第一次的結算,則你獲得4點生命。如果是第二次的結算,則加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的結算,則歐那斯向每位對手和每個不由你操控的鵬洛客各造成4點傷害。
因為近代有找地的關係,基本上每次都能觸發加血跟加四點法力的效果,第三次下地還能打出4點傷害。
重要的戰鬥力,本身很能打,又能增加額外的法力用來做事。而且剛好是4費,可以用上面說過的配合直接變出來,雖然也是要看《誕生儀式》有沒有翻到。
《幽寂》
閃現
繫命
當幽寂進戰場時,放逐至多另一個目標生物。該生物的操控者獲得等同於其力量的生命。
呼魂~從你手上放逐一張白色牌。
專門對付生物。
可以用4費的生物變出來,也可以當作0費殺來用。
《岩漿殘虐者》
飛行
當此生物進場時,消滅目標由對手操控的非基本地。其操控者從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場且其上有一個暈眩指示物,然後洗牌。(如果其上有暈眩指示物的永久物將成為未橫置,則改為從其上移去一個暈眩指示物。)
另一個密探很適合變的目標。
主要是針對近代越來越少使用基本地,魔法力基礎卻越來越貪婪,所以只要炸掉幾個顏色很可能對面就會自動卡死。
由於只有進場有效果,之後也可以拿去給 《誕生儀式》變成5費的生物。不過本人會飛行,又是個4/5,相當有穿透力。
《銳敏》閃現
飛行
當銳敏進戰場時,選擇至多一個目標生物咒語或鵬洛客咒語。該咒語的擁有者將它置於其牌庫頂或牌庫底。
呼魂~從你手上放逐一張藍色牌。
前期用來應付麻煩的生物或鵬洛客用的。
雖然是4費但是通常不會成為密探變出來的目標。
飛行
當此生物進場時,抽一張牌。
只要你的手牌為一張或更少,便於如果你將抽一張或數張牌時,改為你抽該數量加一的牌。
躍遷{一}{藍}
新成員。也是一大重要加強。
由於躍遷的離場也是在結束步驟觸發,跟《誕生儀式》剛好一樣。多個由你同時觸發的異能進入堆疊時,你可以決定其順序,因此只要先結算誕生儀式,就可以直接從牌庫變出一個6費以下的生物。
《地脈束縛》
閃現
領土~由你操控的地中每有一種基本地類別,此咒語便減少{一}來施放。
當地脈束縛進戰場時,放逐目標由對手操控的非地永久物,直到地脈束縛離開戰場為止。
永久物處理手段。
基本上就是把IKO的三色地帶上一張,再加上正確顏色的電震地,就能讓地脈束縛變成1點白的瞬間萬用解。
以前介紹過一次誕生儀式。不過跟這次的完全不同,除了顏色以外構成也幾乎不一樣......好吧可能靠密探變出儀式的部分是重複的。
由於四色的構成生物都比較龐大,因此啟動速度也會相應變慢,在現在這個快速的近代環境好像不太有利,可是因為有量子設謎者+誕生儀式的Combo,能在3回就直接變出《生機核歐那斯》或者《量子設謎者》,甚至如果對面法力看起來就很複雜,也可以變《岩漿殘虐者》,帶來巨大的優勢。
並且在找不到誕生儀式、或者誕生儀式被處理掉的情況下,依舊只要拖到四回,就還有機會靠著《生機核歐那斯》把場面扳回。
由於要使用《無斷片密探》+《誕生儀式》的Combo,所以解牌只能帶《幽寂》、《銳敏》,不會虧牌的只有《地脈束縛》,所以要慎用。
與傳統的藍綠型誕生儀式相比,較不害怕能量這種有大量小生物解的對手,並且有著強力的中後期,但相對的穩定性也比較差。
此外套牌有一些自由卡位,可以自行填入想要的或者能針對環境的生物,不過僅限於3到5費之間,超過5費實在不太好透過誕生儀式變出來。
推薦給曾經打過元素的人,基礎的料基本上都沒動,只是增加了誕生儀式而已。
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