不過一年的一半是7月5號嗎......?
《留存》
將目標非傳奇的生物牌從你的墳墓場移回戰場,且上面有一個-1/-1指示物。
便宜的復活。不過缺點是生物會變小。
《虹彩終局》
聚輝~如果目標非地永久物的魔法力值等於或小於施放此咒語時用來支付費用的魔法力顏色數量,則放逐該非地永久物。
萬用解牌,在這個色組通常是能把3費的都解掉,想多解一點可以把電震地放到4種顏色。
《攫取思緒》
目標玩家展示其手牌。你選擇其中一張非地的牌。該玩家棄掉該牌。你失去2點生命。
黑色的重要干擾。尤其是遇到組合技時特別重要。
《異燈行進》
你可以從你手上放逐任意數量的白色牌,以作為施放此咒語的額外費用。每以此法放逐一張牌,此咒語便減少{2}來施放。
放逐目標魔法力值等於或小於X的神器,生物或結界。
半萬用解,好處是瞬間。
《虔心修補》
你獲得2點生命,抽兩張牌,然後棄兩張牌。
返照{1}{W}{U}(你可以從你墳墓場中施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
藍白色組的喪信掠奪。把應該送進墳場復活的大怪抽上手的時候的處理方法。
雖然多1費,但會補血又是瞬間,並且同樣是三費返照。
《流光爍影》
放逐目標由你操控的生物,然後將它在其擁有者的操控下移回戰場。
彈回(如果你從你手上施放此咒語,於它結算時將之放逐。在你的下一個維持開始時,你可以從放逐區施放此牌,且不需支付其魔法力費用。)
曾經帶給我很多快樂的彈彈樂之牌。
主要用途就是重複利用生物的進場異能、躲殺牌,以及配合Wrap。
《量子設謎者》
飛行
當此生物進場時,抽一張牌。
只要你的手牌為一張或更少,便於如果你將抽一張或數張牌時,改為你抽該數量加一的牌。
躍遷{一}{藍}
通常就是兩費抽一張,但跟流光爍影配合起來就是三費一隻飛行4/6。
也可以棄掉以後拿來復活。
《靈能蛙》
每當靈能蛙對任一牌手或鵬洛客造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
棄一張牌:在靈能蛙上放置一個+1/+1指示物。
從你的墳場放逐三張牌:靈能蛙獲得飛行異能直到回合結束。
當沒得玩墳場的時候的重要打手。
《白骨帝王》
在你回合的戰鬥開始時,將至多一張目標牌從墳墓場放逐。
{一}{黑}:演化2。
每當在白骨帝王上放置一個或數個+1/+1指示物時,將一張以白骨帝王放逐的生物牌在你操控下放進戰場,且上面有一個終命指示物。它獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時將它犧牲。
復活手段2號。不過跟被封墳會直接變廢物的留存不同,它是生物,並且可以變大。
《殘酷統領》
飛行
每當殘酷統領進戰場或攻擊時,目標對手犧牲一個生物或鵬洛客,棄一張牌,並失去3點生命。你抽一張牌且獲得3點生命。
強者。基本上復活就是為了復活它。與刺探地跟留存配合,可以先手2回就復活,雖然不是穩定會贏,但還是非常強。
另一個配合是跟白骨帝王,當墳場有殘酷統領的時候,4回白骨帝王直接放逐統領,然後演化2就能把統領拉回來,一回合可以製造出12的傷害。
登場以後也是流光爍影的好夥伴。
《幽寂》
閃現
繫命
當幽寂進戰場時,放逐至多另一個目標生物。該生物的操控者獲得等同於其力量的生命。
呼魂~從你手上放逐一張白色牌。
流光爍影的好夥伴。免費進場以後再彈出去,又可解對手一隻生物,然後留下一個3/2。
缺點就是會怕能夠消除進場異能的效果。
《撒拉密使》
飛行
於撒拉密使進戰場時,選擇一種牌張類別。
你和由你操控的生物具有反該牌張類別保護異能。
針對卡。對上某些Deck時,反X異能是可以一擊決定勝負的。
與類型很像的格利極復活不同,艾斯波共有彈跳、復活、青蛙三種手段可以用於決勝,所以其實比較接近怨靈復仇。
不過跟格利極相同的是保留了找地刺探然後2回出統領或者的能力。雖然缺少噁心眼球怪,不過穩定性上比較高。
戰術上,復活統領、設謎者,或者彈跳設謎者,或者養青蛙,基本是有什麼打什麼,把問題丟給對面去解決。或者反過來,專心濾牌處理對手的威脅,等到對手資源耗盡,再來一發復活奠定勝利。
因為調整手牌的手段基本並沒有增加你的手牌,所以棄牌的時候要注意不要棄掉太多地,避免後續抽到找地的時候找不出地。
以及雖然套牌名稱雖然有復活兩個字,但進入備牌局後,為了預防對手可能的剋墳手段,直接拋棄復活專心打彈跳跟青蛙也是可行的,靈活的戰術就是選擇這個色組的原因。
推薦給本來就打復活、想換個類型的玩家。












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