近代套牌介紹:紅白炸地(Boros Land Destruction)

大家有看到鬼門關特別節目嗎?
今天是續.鬼門關特別節目,歡迎來到天地倒轉的世界(?)


《滌地野火》
消滅目標地。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場,然後將其牌庫洗牌。
抽一張牌。
《自由的代價》
消滅目標由對手操控的神器或地。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場,然後將其牌庫洗牌。
抽一張牌。

隨著時代演進,近代的魔法力越來越貪婪,動不動就是三色,讓炸地再次取得一席之地。
.......炸地取得一席之地?這句話好像怪怪的

兩張都是消滅地牌的效果,而且還不會虧牌。
就像前面說的,因為顏色越來越貪婪,相對的基本地就會越帶越少,因此這種本來會讓對手找出基本地的炸地也就越來越有用。
關鍵是兩張都可以消滅任意地,也就是說當你覺得對手只有基本地也能運作時,可以拿去炸對手的基本地。

《頹垣廢址》
{橫置}:加{無}。
{2},{橫置},犧牲頹垣廢址:消滅目標由對手操控的非基本地。該地的操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之放進戰場,然後洗牌。你可以從你牌庫中搜尋一張基本地牌,將之放進戰場,然後洗牌。
《戰場遺跡》
{橫置}::加{無}到你的魔法力池中。
{2},{橫置},犧牲戰場遺跡:消滅目標由對手操控的非基本地。每位玩家各從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之放進戰場,然後將其牌庫洗牌。

炸地地。
什麼時候會有近代的荒原

同樣是炸了對手的地以後會補一張基本地給對面(也會給自己),但如果對手沒有基本地了就是直接炸。
兩張牌略有不同,戰場遺跡是你不想找也得洗牌的,有時候如果確定對手想要牌庫頂的那張牌時,可以炸地把它洗掉。
缺點就是實質是三費的炸地。

《沉沒殿堂》
沉沒殿堂須橫置進戰場。於它進戰場時,選擇一種顏色。
{T}:加一點該色的法術力。
{T}:加兩點該色的法術力。此法術力只能用來起動地來源的異能。


用來援助上面的炸地地的。
有第二個效果在,相當於只要它+炸地地就可以炸對手地了。 

《蝕變化塵》
消滅目標生物或鵬洛客。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場,然後洗牌。
《流放之徑》
放逐目標生物。其操控者可從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將該牌橫置進場,然後將其牌庫洗牌。

生物解。
在把對手炸到無法動彈前,對手可能就會丟出一些麻煩的生物。這時候生物解就很重要了。

雖然會補基本地給對手,但能消滅生物才是重要的,畢竟基本地又不會打死人。而且對手可能早就被炸得沒基本地了。

新的《蝕變化塵》還可以殺旅法,彌補了以前被對手定旅法控場無解的缺點。

《幽寂》
閃現
繫命
當幽寂進戰場時,放逐至多另一個目標生物。該生物的操控者獲得等同於其力量的生命。
呼魂~從你手上放逐一張白色牌。

生物解跟決勝手段。
把對手炸到無法動彈是不會贏的,最終還是要靠生物戰把對手做掉。

《電流湧射》
選擇目標生物或鵬洛客。你得到{E}{E}{E}(三個能量指示物),然後你可以支付任意數量的{E}。電流湧射對該永久物造成等量的傷害。

生物解。
畢竟放逐殺跟直接消滅殺是很珍貴的。能用比較簡單的方式處理還是比較好。

《天空之怒》
你得到X個{E}(能量指示物),然後你可以支付任意數量的{E}。消滅所有法術力值等於或小於以此法支付之{E}數量的神器、生物和結界。

掃場。

《電流湧射》用剩的能量可以給它用。

《復仇者解散》
選擇一項或者都選——
《復仇者解散》對每個生物各造成3點傷害。
消滅目標地。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置放進戰場,然後洗牌。

二號掃場,兼顧炸地效果。

《祖神獸遺寶》
{T}:目標牌手從其墳場放逐一張牌。
{1},放逐祖神獸遺寶:放逐所有墳場中的所有牌。 抓一張牌。

墳場針對。

用不到的時候可以抽掉。

《科黎山脈寺院》
除非你操控平原或海島,否則科黎山脈寺院須橫置進戰場。
{T}:加{R}。
{3}{R},{T}:放逐你牌庫頂的牌。直到你的下個回合結束,你可以使用該牌。

紅色稀缺的補充資源手段。

《雅登瓦堡》
除非你操控平原,否則雅登瓦堡須橫置進戰場。
{T}:加{W}。
{2}{W}{W},{T}:派出一個1/1白色士兵衍生生物。

決勝手段2。

炸地是不會贏的。

《孤獸守衛卡席拉》
行侶~你起始套牌中各生物牌均為貓、元素、夢魘、恐龍或野獸牌。(如果你選擇這張牌作為你的行侶,每盤遊戲限一次,於你可以施放法術的時機(在你回合的行動階段且堆疊為空),你可以支付(3)點一般魔法力來將你的行侶從你的備牌置於你手上。。)
警戒
由你操控且為貓、元素、夢魘、恐龍或野獸的其他生物得+1/+1且具有警戒異能。

決勝手段3。炸地真的不會贏啦。

由於套牌唯一的生物是元素所以可以採用。
少數還有用處的行侶,可以從場外上手,又只要三費,還可以把《幽寂》變大加速勝利。


過去我也曾經沉迷過這個套牌,還原創過呢。

其實在上一次禁牌有受到小小的傷害,因為《焰忿泰坦斐拉革/Phlage, Titan of Fire's Fury》在那次被掛掉了,痛失一個可以輕鬆結束比賽的強者,不過也因此炸地的濃度更高了。

身為沒朋友套牌,就是要主打一個讓對手沒得玩。前幾回合用便宜的兩費炸地把對手的雙色地消滅掉,讓對手顏色卡住,再來處理已知威脅。
或者是反過來,用《蝕變化塵》、《流放之徑》、《幽寂》、《電流湧射》排除單個危險,多重威脅就用《天空之怒》送下去,然後再慢慢消滅地牌讓對手越來越卡。 

缺點就是如果對手知道怎麼應對就很麻煩,畢竟炸地不是瞬間,對手只要下了找地以後不動,等到要出牌了再找,就很難限制對手的魔法力。
另一個缺點是遇到快攻,因為對方只需要少量的地就可以開始運作,如果用《蝕變化塵》、《流放之徑》給對方太多地然後再開始炸,可能在炸完以前就被扁死了。
還有一個缺點是遇到康牌會沒辦法應對,畢竟戰術就集中在破壞對手魔法力這件事上,被康就相當於戰術瓦解。
以及如果對手基本地超多那也是沒救。


不過這種套牌打起來有異於其他套牌的快樂,推薦給喜歡邪道的玩家。

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