如果最近在看這個部落格的時候,感覺哪裡怪怪的,不要懷疑,是因為你的火花點燃了,穿越到別的時空,看到那個時空的部落格了。絕對不是我在修HTML跟CSS但修不好喔。
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《拼接師備屍》 《晶石蟹》 |
自磨二人組。
由於這次的套牌主題是玩墳場,所以放他們兩個也是很理所當然的。
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| 《瀆界穢體鎢拉莫》 當你施放此咒語時,目標對手放逐其牌庫一半數量的牌,小數點後進位。 守護~犧牲兩個永久物。 瀆界穢體鎢拉莫進戰場時上面有數個+1/+1指示物,其數量等同於放逐區中牌的最大魔法力值。 鎢拉莫具有殲滅X,X為其上的+1/+1指示物數量。 |
不受青睞的新二哥。
怎麼想都不可能會正常施放,不過自帶的保護效果還算強。
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| 《棘澤邊》 飛行,繫命 支付7點生命:抽七張牌。 |
抽牌機。
抽了以後如果可以打到對面補血,那就能再抽七,相當於7血抽14張牌。
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| 《噁心眼球怪》 從你的墳墓場放逐六張牌,以作為施放此咒語的額外費用。 飛行 在每位對手的維持開始時,你顯化懼象。(檢視你牌庫頂的兩張牌。將其中一張牌面朝下地放進戰場,當成2/2生物,另一張則置入你的墳墓場。如果該牌是生物牌,則可隨時支付其魔法力費用使其翻回正面。) |
可以利用墳場、會飛、顏色正確。
而且也可以被復活。
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| 《靈能蛙》 每當靈能蛙對任一牌手或鵬洛客造成戰鬥傷害時,抽一張牌。 棄一張牌:在靈能蛙上放置一個+1/+1指示物。 從你的墳場放逐三張牌:靈能蛙獲得飛行異能直到回合結束。 |
藍黑的好夥伴。
沒得玩墳場的時候就只能靠青蛙救你了。
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| 《白骨帝王》 在你回合的戰鬥開始時,將至多一張目標牌從墳墓場放逐。 {一}{黑}:演化2。 每當在白骨帝王上放置一個或數個+1/+1指示物時,將一張以白骨帝王放逐的生物牌在你操控下放進戰場,且上面有一個終命指示物。它獲得敏捷異能。在下一個結束步驟開始時將它犧牲。 |
復活人。
復活出來的雖然結束步驟就會死,但是會敏捷。
跟鎢拉莫和棘澤邊特別有配合。
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| 《怨靈復仇》 將目標傳說生物牌從你的墳場移回場上。該生物獲得敏捷異能。 在回合結束時將它放逐。 通聯古咒{2}{B} (當你使用古咒咒語時,你可以從你的手上展示此牌,並支付其通聯費用。如果你如此作,則將此牌的效應加入該咒語中。) |
復活咒語。
同樣是復活出來的生物會敏捷。但因為是瞬間,可以在結束步驟使用,保留生物活到下一個回合後繼續產生效用。
同樣是鎢拉莫和棘澤邊的好夥伴。
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| 《出土回生》 將目標魔法力值等於或小於3的生物牌從你的墳場移回戰場。 循環{2}({2},棄掉此牌:抽一張牌。) |
復活青蛙或眼球怪用的。
用不到的時候就是兩費抽一張。
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| 《阿加莎的靈魂鼎鑊》 你可以將魔法力視同任意顏色的魔法力來啟動由你操控的生物之異能。 對由你操控且其上有+1/+1指示物的生物而言,它們具有所有以阿加莎的靈魂鼎鑊放逐之生物牌的所有起動式異能。 {T}:將目標牌從墳場放逐。 當以此法放逐一張生物牌時,在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。 |
簡單來說就是讓身上有+1/+1指示物的生物擁有被鍋子放逐的生物的啟動式異能。
可以說是戰術的核心。利用自磨二人組把棘澤邊放逐以後,就能讓身上有+1/+1的生物獲得棘澤邊扣血抽7的效果,而正好靈能蛙自帶棄牌會+1/+1的效果,兩者可謂配合得天衣無縫,比如讓青蛙獲得棘澤邊的效果,抽個14張棄掉以後飛起來一拳打死對手。
如果沒使用到也沒關係,因為放逐的牌還是能派上用場。之後復活鎢拉莫後也能派上用場,因為鎢拉莫進戰場的時候會自帶放逐區魔法力最大值的+1/+1指示物,如果放逐過棘澤邊,就會帶來一個15/15的鎢拉莫然後在進攻時會殲滅8。
此外也可以讓其他生物獲得青蛙的棄牌變大效果、白骨帝王的復活效果,用途可說甚多。
現在才想到鬼月應該搞點陰間的東西還不算太遲吧?
戰法十分樸實無華,就是利用自磨把大生物送進墳場,然後怨靈復仇出來拉大手牌優勢或者讓對面絕望直接結束遊戲。或者出土回生復活眼球怪,空中戰穿透對手。
怨靈復仇拉進來的生物會放逐,為鎢拉莫累積效果,讓他一進來就有超大的體質跟超高的殲滅可以用。
特點在於放了《阿加莎的靈魂鼎鑊》,讓自磨進入墳場的生物還有別的用途。靈能蛙自帶棘澤邊的效果怎麼想都很離譜呢,或者鎢拉莫自帶青蛙會飛起來的效果也很離譜。
鎢拉莫算是套牌最大的戰力,要解就得犧牲兩個永久物,這個效果對於大部分套牌其實都很麻煩。不解會更麻煩,所以通常會忍痛解掉。
雖然戰術都跟墳場有關,但因為有一部分本來就是要放逐自己,所以只怕RIP或虛空地脈這種一直放逐的,只能放逐一次的話有機會被重建戰場。
推薦給喜歡另類墳場套牌的玩家。










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