印象中我曾經有一個近代的MITQ都在打燒,成績都不錯。那是一個近代環境還很純良的年代,紅藍龍猴還活著、悲慟也是時不時出來棄你兩張牌——
嗯,看來還是現在比較好。
首先是1費打3的五兄弟
基本上都是1點打3或者有條件的1點打3。
馬上能造成兩點傷害的1費生物。
因為沒有更好的選項可以用,不然在這幾年的近代環境中實在不是1費的好人選。
副作用可以當作沒有,除非對方剛好卡地。
曾經有過不被採用的時期,但依舊堅挺的另一個1費生物,最大的好處就是會隨著施放的咒語數而體質膨脹,因此一直都是紅底套牌速攻的有效手段。
會因為對手本回合受到的非生物傷害而降低施放費用的神奇生物。
是個6/6,而且還會踐踏。並且最重要的是,他在場的時候,對對手造成的非戰鬥傷害,可以等量的打在對手的生物或旅法身上。
可以讓生物敏捷的地。
最大的用途就是可以讓焚焰靈敏捷。
剛剛提到的緘印就是說這個。
犧牲後打任意目標兩點,最大的用途當然就是1回合放出來、2回合拿去配合一個打三咒語然後速出焚焰靈。
很重要的關鍵卡。效果是打三使傷害不能被防止跟不能補血。
過去魔戒時代的重要單卡,靠著它不知道敲破幾個魔戒的腦袋了。現在就更重要了,有紅白泰坦又有幽寂,對手補血手段越來越多。對於要對斬殺線斤斤計較的紅燒來說,1滴血都很重要。
本次的套牌參考自2026/2/2的MO32人挑戰賽。
不的不說,燒由於機制問題,實在不太好玩,也因此長期不受老威待見,因此除了2019年外幾乎沒得到什麼有用的加強,直到基石系列老威突然又覺得好像可以印一下新的1點打3,Burn在近代的成績才又有點起色。那個進步的代價什麼時候印啊
最近(?)降世神通又出現了個疑似盛歡幻靈的生物,於是重新介紹一下這個曾經是近代三大守門人之一的套牌。雖然近代應該沒有他表現的機會
過去也曾介紹過一次焚焰靈燒(Incinerator Burn),當時也是因應環境變得越來越生物化所以興起的一種打法,正巧現在的近代因為能量的關係又呈現了生物化的走向,因此這種打法再次被挖(?)出來。
焚焰靈的效果使得把燒牌扔在對手臉上的同時也可以把傷害打在生物身上,對於依賴生物發展的套牌可以說是效果卓越,特別是能量。再加上跟榮光競技場配合後,又可以在登場的回合就直接攻擊,一不留神對面可能就會被扁死。
缺點則是對非生物組合技的無力依舊沒有改變,護身符的速度一年比一年快,紅燒依舊在原地踏步。到現在都已經失去入門套牌的資格了
打紅燒不如打純紅靈技
總之如果以後環境變得偏向生物型,那麼我想紅燒還是會再次流行起來的吧。







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