「這個套牌好像出來過,你是不是沒梗啦?」
「假的。」
所以打這個的這次可以拜了。
地(23)
1 飛瀑絕壁
2 潮沒水濱
1 寶石洞穴
3 海島
1 海中天地御心
3 沸騰山湖
4 雪境海島
3 蒸氣噴發孔
4 硫磺瀑布
1 頓悟殿堂
生物(4)
4 迅咒法師
巫術瞬間(25)
1 霸佔
2 地下指命
3 精疲力竭
3 催眠浪潮
3 閃電擊
1 突然跳回
4 漿液預視
1 分開水簾
3 精研時序
4 時間彎曲
神器結界(6)
4 克羅芬斯的旨意
1 萬象鏡
1 嚎叫的礦井
旅法師(2)
2 心靈塑師傑斯
備牌
1 霸佔
1 爆響龍獸
1 凝膠電怪
1 失效
2 密設爆裂物
2 風化侵蝕
2 眾神之怒
2 手術摘除
3 冰封巨物
後手變先手地。
就算開場沒用掉,也能普通的丟出來產無色。
抽牌地。在25大師重印之後變得很便宜。
屬於抽牌地裡比較沒有副作用的,弱化版是基爾山脈瘋人院。
瘋人院的好處是用的時候如果對手空手牌就會等於沒抽到,但這點對自己來說也是一樣的。所以還是用御心吧。
已經快要是帶藍必備的一張神卡了。
有事的時候叫他下來返照、沒事的時候叫他下來Race。
因為混了紅所以這個套牌可以玩閃電擊迅咒閃電擊的招數,成功連續使用時走後他也能單獨把人踢死。
0費瞬間(?)。
專門陰人用來應付各種狀況,套牌藍牌很多所以不怕沒得餵。
可以反制套牌最怕的旅法或其他東西。
內戰也很好用,如果遇得到的話。
無敵的地下指命。
等對手地全躺之後,就能又拖延對方一回。配合訊咒來回做可以增加仇恨值(X)。
能躲過聖杯封一的咒語。不過本體會被康。
由於可以躺地,跟精疲力竭有著神奇的combo。維持開始先全躺對手一頓,輪到自己再精疲力竭。直接耗對手兩回。
同樣是零費瞬間的一員。
緊要關頭可以靠一張牌抵擋對手的生物攻擊。也可以假裝無計可施陰對手之類的。
醒轉time walk。
主要是醒轉能力配合Time walk能夠刷倒對手。
奇跡time walk。
有一陣子是不使用的,因為不穩定。不過因為傑斯被放出來,奇跡能夠有效的放回牌庫頂 。所以重返農藥(X)榮耀。
偶爾運氣好二回就能來一發。
費用最便宜的時間行走。
7費就可以配合迅咒再來一次。
不過因為不會放逐自己,這個時走會被手摘。
抽牌用結界。
閃現異能非常好用。特別是在對手回合末閃,自己就能先抽。
奇妙的玩具。
放逐任何一張Time walk牌就能每個維持免費放一次。不過最便宜的Time walk也要5費,所以可以考慮壓點別的。
抽牌神器。
比結界便宜一費,但對手會先抽。
出來後順利成為新的終結者。
由於腦力激盪與奇跡效果配合良好,加上開大能制勝、緊要關頭又能解生物。很理所當然的就進來工作了。
「假的。」
Daniel Wong。Taking Turns是他的代表套牌。
曾用Taking Turns拿下一次GP八強、兩次GP16強的成績。
曾用Taking Turns拿下一次GP八強、兩次GP16強的成績。
地(23)
1 飛瀑絕壁
2 潮沒水濱
1 寶石洞穴
3 海島
1 海中天地御心
3 沸騰山湖
4 雪境海島
3 蒸氣噴發孔
4 硫磺瀑布
1 頓悟殿堂
生物(4)
4 迅咒法師
巫術瞬間(25)
1 霸佔
2 地下指命
3 精疲力竭
3 催眠浪潮
3 閃電擊
1 突然跳回
4 漿液預視
1 分開水簾
3 精研時序
4 時間彎曲
神器結界(6)
4 克羅芬斯的旨意
1 萬象鏡
1 嚎叫的礦井
旅法師(2)
2 心靈塑師傑斯
備牌
1 霸佔
1 爆響龍獸
1 凝膠電怪
1 失效
2 密設爆裂物
2 風化侵蝕
2 眾神之怒
2 手術摘除
3 冰封巨物
後手變先手地。
就算開場沒用掉,也能普通的丟出來產無色。
抽牌地。在25大師重印之後變得很便宜。
屬於抽牌地裡比較沒有副作用的,弱化版是基爾山脈瘋人院。
瘋人院的好處是用的時候如果對手空手牌就會等於沒抽到,但這點對自己來說也是一樣的。所以還是用御心吧。
已經快要是帶藍必備的一張神卡了。
有事的時候叫他下來返照、沒事的時候叫他下來Race。
因為混了紅所以這個套牌可以玩閃電擊迅咒閃電擊的招數,成功連續使用時走後他也能單獨把人踢死。
0費瞬間(?)。
專門
可以反制套牌最怕的旅法或其他東西。
在近代新篇出來以前應該都是近代最強康牌。除非近代新篇的設計是幼嗑藥想牌印什麼鬼玩意兒。
對於需要拖延時間的套牌非常重要,全橫對手或彈個東西就能time walk對手一回合真的很好用。
同樣是類似time walk對手一回合的拖延術。等對手地全躺之後,就能又拖延對方一回。配合訊咒來回做可以增加仇恨值(X)。
能躲過聖杯封一的咒語。不過本體會被康。
由於可以躺地,跟精疲力竭有著神奇的combo。維持開始先全躺對手一頓,輪到自己再精疲力竭。直接耗對手兩回。
同樣是零費瞬間的一員。
緊要關頭可以靠一張牌抵擋對手的生物攻擊。
醒轉time walk。
主要是醒轉能力配合Time walk能夠刷倒對手。
奇跡time walk。
有一陣子是不使用的,因為不穩定。不過因為傑斯被放出來,奇跡能夠有效的放回牌庫頂 。所以重返農藥(X)榮耀。
偶爾運氣好二回就能來一發。
費用最便宜的時間行走。
7費就可以配合迅咒再來一次。
不過因為不會放逐自己,這個時走會被手摘。
抽牌用結界。
閃現異能非常好用。特別是在對手回合末閃,自己就能先抽。
奇妙的玩具。
放逐任何一張Time walk牌就能每個維持免費放一次。不過最便宜的Time walk也要5費,所以可以考慮壓點別的。
抽牌神器。
比結界便宜一費,但對手會先抽。
出來後順利成為新的終結者。
由於腦力激盪與奇跡效果配合良好,加上開大能制勝、緊要關頭又能解生物。很理所當然的就進來工作了。
「這真的不是加個顏色就混一篇嗎?」
「真的不是啦。」
距離上一次介紹也已經一年半了。在這段時間內因為有人出獄,套牌也產生了一些變化。
不過不變的是戰法拖時間這點,同樣是利用催眠浪潮、精疲力竭等軟鎖撐過前五回合,同時丟一些礦井、旨意、御心來製造額外的抽牌。加上混了紅有閃電擊,應付一些極端快攻的抗性更強。偶爾還會有突發的精研時序增加回合數。
等到五六七回後,靠著前面的抽濾大機率能抽到Time walk牌,一旦運作開始,對面也別想要有機會再輪到他了。
對現在的快攻、中速都有一定戰鬥力。催眠浪潮、精疲力竭對上這些生物套牌都有奇效。其中比較麻煩的就是精靈跟人類。
精靈有陵墓遊靈會比較麻煩,但鎮咒靈是擋不住Time walk的。有了閃電擊對付人類的擾咒法師就比較不會這麼痛苦,只是航箏掠盜這種會卡手牌的東西也很麻煩。
對上控制最需要的就是催眠浪潮,在對手回合末大量覆誦躺對手地。輪到自己開始就做Time walk。或者期待牌庫頂是奇跡Time walk也是個辦法。
唯一的麻煩是非生物組合技,現在套牌只剩兩張藍指,遇到死光了的風暴跟死光了的倒胃口、變境都會很難打。Tron還好,催眠浪潮接精疲力竭是可以讓對手痛苦不堪的。
最大的敵人是黑綠系套牌,不管是Rock還是Jund都很難,有棄牌就是大敵。
因為閃電擊跟傑斯的加入致勝手段變得多元,可以用閃電擊迅咒閃電擊這種能更快結束戰鬥的戰術正好GP閃卡也是閃電擊。說不定也可以加入紅月這種泯滅人性近代卡人好東西。
可以視情況隨喜好改造是這個套牌的一大特點,混黑、混白、混綠甚至三色,這個套牌都辦得到。喜歡的觀眾可以研究看看。
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