鬼門開的時候就應該介紹一點來自陰間的東西,此事在古事記中沒有記載。
套牌的關鍵點,獲取重要情報的來源。畢竟作戰目的是讓對手完全抽不到需要的牌,那知道對手會抽到什麼就很重要。
真的無法避免的時候還可以犧牲這盞燈洗牌,也可以洗自己牌庫。
然後是隔離對手抽到需要的牌的手段。兩個的效果都是把牌庫頂的牌放逐。這兩個神器跟洞察明燈配合起來,就可以讓對手一直抽到無效牌。蛋白瑪珂,2025最佳(?)回歸。
這些年來除了克撒傳,明燈控基本上沒有得到什麼加強,畢竟死鎖不是老威樂見的遊戲方式。可能不互動直接秒殺才是多了瑪珂以後一回合可以做的事情就變多了。
防禦手段1。
能夠使力量高於自己手牌數的生物無法攻擊,這樣就可以化解被生物打死的危機。
防禦手段2。
主要是針對非生物的手段,比如說一些旅法跟生物/非生物組合技。
用來找需要的牌。以前使用的創發隆響只能用來找神器,現在這個導師雖然會慢兩回合,但什麼都能找出來。
最近(?)的新成員。可以變成神器。可以視情況變成需要的神器。在FF系列之後得到加強,被紅月以後再也不會爆炸了。
III階段準確可以找出1費神器。II階段則是提供另一個致勝手段,可以不用把對手磨穿,用超大的神器生物把對手打死就好了。
自從這個奇怪的部落格開始更新以來,明燈那篇介紹一直都是點閱率最高的文章,看來大家都非常喜歡死鎖呢
即使時隔多年,在有著龐大牌池的近代環境中,明燈的戰法依舊非常獨樹一幟。通常控制套牌的戰術都是把對手的威脅解掉,用旅法或大生物耗死對手。但明燈的做法則是讓對手抽不到任何威脅,接著用陷阱橋跟穿髓金針瓦解生物跟非生物方面的攻勢,慢慢把對手磨死。由於能夠控住對方接下來可能會抽到的牌,所以也不用擔心對手神抽或備牌局遭遇神器解,只要控得好,這些牌都不會到對手手上。
所以與其說是控制,不如說是死鎖。不過雖然是死鎖,但對操作者來說反而會充滿遊戲體驗,畢竟每局遊戲都要認真思考,到底是應該讓對手一直抽地、還是讓對手抽不到地才好。以及導師應該抓什麼來解決現在的問題等等。
套牌最流行的時間是在2015到2019年期間。2020年時,蛋白瑪珂被禁用,在這五年間,近代的環境變得越來越複雜,加上越來越快的環境速度,令這些本來就需要時間才能開始運作的套牌漸漸被淘汰。直到今年瑪珂被釋放,套牌才終於又重返賽場,然而究竟能不能承受住環境的速度,則是要看環境後續的發展了。
不過至今它依舊是近代套牌中,所需操作技術最高的套牌。相信經過環境的調整,它以後也會繼續存在的。
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